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Revolution Software · Aventura Gráfica

A Sangre Fría

John Cord, agente del MI6, reconstruye bajo tortura quién le traicionó: nueve misiones de sigilo, diálogos y gadgets firmadas por Revolution, en castellano, con repack y los tres CD.

PC2000Aventura GráficaEspañol
A mi estantería

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EL ARCHIVO CLABA

Dentro del juego.

Su historia, sus ideas y las razones para volver.

04min de lectura

Una cabeza sacada a tirones de un cubo de agua, una lámpara que ciega y una voz que repite la misma pregunta. Así empieza A Sangre Fría (In Cold Blood), la aventura de espías con la que Revolution Software, el estudio de Broken Sword, cambió de registro en el año 2000. John Cord, agente del MI6, ha caído en manos del enemigo y solo tiene clara una cosa: alguien le ha vendido. Quién y por qué, lo irás descubriendo tú.

Un espía que recuerda a trozos

La historia transcurre en Volgia, un estado ficticio de la costa oriental de la antigua URSS. Tras la caída del bloque soviético, su jefe de inteligencia, Dmitri Nagarov, se ha hecho con el poder, ha declarado la independencia y ha empezado a invadir a sus vecinos. Un agente de la CIA, Kiefer, ha desaparecido mientras investigaba una mina de uranio, y la jefa de Cord, Alpha, le manda a buscarlo. Por el camino se cruzan Gregor Kostov, líder de la resistencia, y Chi-Ling Cheung, una agente china que no termina de ser de fiar.

Lo original es cómo se cuenta. La partida arranca con Cord atado en la sala de interrogatorios, y cada una de las nueve misiones es un recuerdo que te devuelve a esa silla al terminar. Charles Cecil, productor ejecutivo, explicó que la estructura nació de ver seguidas Pulp Fiction y Sospechosos habituales: empezar la historia a dos tercios de su final y saltar hacia atrás hasta que el pasado alcanza al presente.

Cómo se juega

Manejas a Cord en tercera persona por más de un centenar de escenarios prerrenderizados con cámaras fijas, como en una película. Hay objetos que recoger y combinar, ordenadores que piratear y muchas conversaciones: a veces basta con preguntar al técnico adecuado, otras conviene volver a hablar con él cuando sabes algo nuevo, y si alguien se cierra en banda, puedes intentarlo con la pistola desenfundada.

La acción pide cabeza fría. La pistola lleva cargadores de nueve balas y solo caben cinco en el bolsillo, los guardias van mejor armados que tú y los robots de patrulla no se inmutan con los disparos. Lo sensato es agacharse, acercarse por la espalda y dejar al guardia fuera de combate de un golpe. Para todo lo demás está el REMORA, un ordenador de muñeca que hace de radar de movimiento, de ganzúa informática y de archivo de la misión.

Un encargo de Sony

Revolution lo hizo por encargo directo de Sony, después del éxito inesperado de los dos primeros Broken Sword en PlayStation; por eso salió primero en esa consola, en julio de 2000, y Ubi Soft publicó en Europa la versión de PC unos meses después. La crítica aplaudió la trama, la ambientación y las voces, y se quejó del control y de un sistema de interacción que a veces elegía el objeto equivocado. Aun así funcionó: Tony Warriner, de Revolution, dijo a principios de 2001 que se estaba vendiendo más o menos como Broken Sword.

La edición que ofrecemos

Es la edición en castellano, con textos y voces en español. En Descargas tienes un repack de instalar y jugar, rotulado para Windows XP, 7 y 10, y las imágenes de los tres CD originales, marcadas para Windows XP, para quien quiera conservar la edición tal cual. El juego trabaja a una resolución fija de 640 × 480 y no hay parche panorámico conocido, así que se verá con bandas o estirado según tu monitor. Si algo se resiste, el tutorial sobre clásicos de Windows XP en Windows 10 y 11 explica los ajustes de compatibilidad.

En Guías tienes el primer arranque, los controles y cómo sobrevivir a la primera misión; en Trucos, consejos de espía. Si te quedas con ganas de Revolution, prueba Beneath a Steel Sky o Broken Sword II; y si lo tuyo es el espionaje, Metal Gear Solid, Splinter Cell, No One Lives Forever o el veterano Flashback.

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04opciones

EL LADO SECRETO DEL JUEGO

Trucos y secretos.

Una pista a tiempo. Un código que lo cambia todo.

07entradas
01PISTA DEL ARCHIVO

Cómo funciona esta pestaña

No hay códigos de trucos para la versión de PC respaldados por fuentes fiables, así que aquí no encontrarás ninguno. Lo que sí hay son estos consejos, sacados del manual y de los análisis de la época, para que Cord salga vivo de Volgia.

02PISTA DEL ARCHIVO

Consejo · el golpe por la espalda

Agáchate con X, acércate al guardia por detrás y pulsa Espacio sin desenfundar: un golpe basta para dejarlo fuera de combate sin hacer ruido. Un disparo puede atraer a todo el que esté cerca.

03PISTA DEL ARCHIVO

Consejo · registra a los caídos

Ponte al lado del cuerpo, agáchate y pulsa Ctrl para registrarlo: suele haber cargadores y botiquines. Cord solo lleva cinco cargadores de nueve balas; si vas lleno, recuerda dónde quedó el cuerpo y vuelve más tarde.

04PISTA DEL ARCHIVO

Consejo · no recargues por recargar

Cord cambia de cargador solo cuando se le acaba. Si lo haces tú desde el inventario, pierdes las balas que quedaban en el anterior.

05PISTA DEL ARCHIVO

Consejo · los robots no se matan a tiros

Los robots de patrulla son inmunes a tu pistola. Estudia su ruta con el radar del REMORA para colarte a tiempo o sabotea sus puntos de recarga con una mina EMP: en el radar pasan de verde oscuro a verde claro cuando la mina está colocada.

06PISTA DEL ARCHIVO

Consejo · pregunta con la pistola en la mano

Si alguien no suelta prenda, habla con él mientras mantienes Alt pulsado para apuntarle. Eso sí, no dispares, o te quedarás sin respuesta. Y vuelve a hablar con los personajes cuando descubras algo nuevo: a menudo tienen más que contar.

07PISTA DEL ARCHIVO

Consejo · extras para quien termina

Al acabar el juego se desbloquean en el menú Extras la galería de bocetos y arte promocional, los perfiles de los personajes y la opción de volver a jugar cualquier misión superada.

EL SIGUIENTE PASO, MÁS CLARO

Guías para avanzar.

Desde la primera instalación hasta esa misión que se resiste.

05guías
GUÍA 01 PASO A PASO

Empieza aquí · primer arranque

  1. En Descargas, elige el repack: es la opción de instalar y jugar, rotulada para Windows XP, 7 y 10.
  2. Instálalo en una ruta corta y fuera de Archivos de programa, por ejemplo C:\Juegos\ASangreFria, para evitar problemas de permisos al guardar.
  3. Antes de empezar, entra en Opciones y revisa los controles y el volumen de música, voces y efectos.
  4. Ten en cuenta que no se puede guardar en cualquier momento: el juego solo permite hacerlo en ciertos puntos, desde el menú de pausa (Esc).

Las partidas se guardan dentro de la carpeta del juego, en engine\linc\saves, y la configuración en engine\icb.ini. Antes de reinstalar, cópialas siguiendo el tutorial para copiar y restaurar partidas. Las imágenes de los tres CD son para conservar la edición original o instalarla en un equipo con Windows XP.

GUÍA 02 PASO A PASO

Controles

  • Flechas: girar a izquierda y derecha, avanzar y retroceder. Las direcciones son relativas a Cord, no a la pantalla.
  • Ctrl: interactuar, hablar, examinar y confirmar.
  • Z + dirección: correr (rápido pero ruidoso).
  • X: agacharse; con las flechas, avanzar sigilosamente.
  • Mayús izquierda + izquierda/derecha: paso lateral.
  • Alt (mantener): desenfundar la pistola. Espacio: golpear o disparar.
  • Intro: abrir y cerrar el inventario.
  • Supr: activar el REMORA.
  • Esc: pausa, guardar y cargar.

Son los controles por defecto del manual. Se pueden cambiar en Opciones, en la configuración de controles, y el juego admite mandos genéricos.

GUÍA 03 PASO A PASO

Primeros pasos · cómo sobrevivir a la mina

  1. Activa el REMORA nada más entrar en una zona nueva: el radar marca personas en azul, robots en naranja y puertas en verde.
  2. Observa las rondas de los guardias antes de moverte. Muchas veces la solución es esperar el momento.
  3. Avanza agachado y elimina a los guardias aislados con un golpe por la espalda; deja la pistola para cuando no haya otra salida.
  4. Registra todo: cajas, estanterías y cuerpos. Muchos objetos útiles están escondidos.
  5. Habla con técnicos y trabajadores antes de entrar en materia: con desconocidos funciona mejor empezar con temas generales.
  6. Guarda en cuanto el juego te lo permita.
GUÍA 04 PASO A PASO

Particularidades técnicas

Pedía Windows 95 o 98, un Pentium MMX a 233 MHz, 32 MB de RAM, tarjeta gráfica de 8 MB, DirectX 7 y CD-ROM 4x, con unos 400 MB en disco. Usa vídeos Bink y una resolución fija de 640 × 480; no tiene opción de pantalla panorámica ni modo ventana, y en el foro ya se comentó que no hay parche para subir la resolución.

Si el ejecutable da problemas en un Windows reciente, prueba los ajustes del tutorial sobre clásicos de Windows XP en Windows 10 y 11. ScummVM tiene en marcha un motor para este juego, pero sigue siendo experimental y no viene activado en las versiones normales. La versión digital que se vende hoy en GOG no incluye el castellano, que según PCGamingWiki solo estaba en la edición de tienda.

GUÍA 05 PASO A PASO

Fuentes

LA PARTIDA CONTINÚA

Otros juegos interesantes.

MODO COOPERATIVOEL ARCHIVO TIENE VOZ

EL JUEGO TERMINA. LA CONVERSACIÓN NO.

La otra mitad
de la historia.

Ese truco que nadie conocía. La partida que aún recuerdas.
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01 / TU TURNO

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