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Revolution Software · Aventura Gráfica
A Sangre Fría
John Cord, agente del MI6, reconstruye bajo tortura quién le traicionó: nueve misiones de sigilo, diálogos y gadgets firmadas por Revolution, en castellano, con repack y los tres CD.
¿Sin ordenador a mano? Juega ya a uno de los 209 clásicos online
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EL ARCHIVO CLABA
Dentro del juego.
Su historia, sus ideas y las razones para volver.
Una cabeza sacada a tirones de un cubo de agua, una lámpara que ciega y una voz que repite la misma pregunta. Así empieza A Sangre Fría (In Cold Blood), la aventura de espías con la que Revolution Software, el estudio de Broken Sword, cambió de registro en el año 2000. John Cord, agente del MI6, ha caído en manos del enemigo y solo tiene clara una cosa: alguien le ha vendido. Quién y por qué, lo irás descubriendo tú.
Un espía que recuerda a trozos
La historia transcurre en Volgia, un estado ficticio de la costa oriental de la antigua URSS. Tras la caída del bloque soviético, su jefe de inteligencia, Dmitri Nagarov, se ha hecho con el poder, ha declarado la independencia y ha empezado a invadir a sus vecinos. Un agente de la CIA, Kiefer, ha desaparecido mientras investigaba una mina de uranio, y la jefa de Cord, Alpha, le manda a buscarlo. Por el camino se cruzan Gregor Kostov, líder de la resistencia, y Chi-Ling Cheung, una agente china que no termina de ser de fiar.
Lo original es cómo se cuenta. La partida arranca con Cord atado en la sala de interrogatorios, y cada una de las nueve misiones es un recuerdo que te devuelve a esa silla al terminar. Charles Cecil, productor ejecutivo, explicó que la estructura nació de ver seguidas Pulp Fiction y Sospechosos habituales: empezar la historia a dos tercios de su final y saltar hacia atrás hasta que el pasado alcanza al presente.
Cómo se juega
Manejas a Cord en tercera persona por más de un centenar de escenarios prerrenderizados con cámaras fijas, como en una película. Hay objetos que recoger y combinar, ordenadores que piratear y muchas conversaciones: a veces basta con preguntar al técnico adecuado, otras conviene volver a hablar con él cuando sabes algo nuevo, y si alguien se cierra en banda, puedes intentarlo con la pistola desenfundada.
La acción pide cabeza fría. La pistola lleva cargadores de nueve balas y solo caben cinco en el bolsillo, los guardias van mejor armados que tú y los robots de patrulla no se inmutan con los disparos. Lo sensato es agacharse, acercarse por la espalda y dejar al guardia fuera de combate de un golpe. Para todo lo demás está el REMORA, un ordenador de muñeca que hace de radar de movimiento, de ganzúa informática y de archivo de la misión.
Un encargo de Sony
Revolution lo hizo por encargo directo de Sony, después del éxito inesperado de los dos primeros Broken Sword en PlayStation; por eso salió primero en esa consola, en julio de 2000, y Ubi Soft publicó en Europa la versión de PC unos meses después. La crítica aplaudió la trama, la ambientación y las voces, y se quejó del control y de un sistema de interacción que a veces elegía el objeto equivocado. Aun así funcionó: Tony Warriner, de Revolution, dijo a principios de 2001 que se estaba vendiendo más o menos como Broken Sword.
La edición que ofrecemos
Es la edición en castellano, con textos y voces en español. En Descargas tienes un repack de instalar y jugar, rotulado para Windows XP, 7 y 10, y las imágenes de los tres CD originales, marcadas para Windows XP, para quien quiera conservar la edición tal cual. El juego trabaja a una resolución fija de 640 × 480 y no hay parche panorámico conocido, así que se verá con bandas o estirado según tu monitor. Si algo se resiste, el tutorial sobre clásicos de Windows XP en Windows 10 y 11 explica los ajustes de compatibilidad.
En Guías tienes el primer arranque, los controles y cómo sobrevivir a la primera misión; en Trucos, consejos de espía. Si te quedas con ganas de Revolution, prueba Beneath a Steel Sky o Broken Sword II; y si lo tuyo es el espionaje, Metal Gear Solid, Splinter Cell, No One Lives Forever o el veterano Flashback.
CADA PÍXEL CUENTA
El juego en imágenes.
Explora las capturas y abre cada detalle a tamaño completo.
PREPARA TU PRÓXIMA PARTIDA
Elige tu descarga.
Formato, compatibilidad y servidor. Todo a la vista.
Descargar Repack
COMPATIBILIDADWindows XP / 7 / 10 ✓ Gratis✓ Sin registro Descargar www.mediafire.com · Nueva pestaña MediaFire02 ISODESCARGAR CD1
COMPATIBILIDADWindows XP ✓ Gratis✓ Sin registro Descargar www.mediafire.com · Nueva pestaña MediaFire03 ISODESCARGAR CD2
COMPATIBILIDADWindows XP ✓ Gratis✓ Sin registro Descargar www.mediafire.com · Nueva pestaña MediaFire04 ISODESCARGAR CD3
COMPATIBILIDADWindows XP ✓ Gratis✓ Sin registro Descargar www.mediafire.com · Nueva pestañaAl pulsar se abre la zona de carga de CLABA y, en unos segundos, tu descarga. Si un enlace falla, avísanos por Contacto o en el foro.
EL LADO SECRETO DEL JUEGO
Trucos y secretos.
Una pista a tiempo. Un código que lo cambia todo.
Cómo funciona esta pestaña
No hay códigos de trucos para la versión de PC respaldados por fuentes fiables, así que aquí no encontrarás ninguno. Lo que sí hay son estos consejos, sacados del manual y de los análisis de la época, para que Cord salga vivo de Volgia.
Consejo · el golpe por la espalda
Agáchate con X, acércate al guardia por detrás y pulsa Espacio sin desenfundar: un golpe basta para dejarlo fuera de combate sin hacer ruido. Un disparo puede atraer a todo el que esté cerca.
Consejo · registra a los caídos
Ponte al lado del cuerpo, agáchate y pulsa Ctrl para registrarlo: suele haber cargadores y botiquines. Cord solo lleva cinco cargadores de nueve balas; si vas lleno, recuerda dónde quedó el cuerpo y vuelve más tarde.
Consejo · no recargues por recargar
Cord cambia de cargador solo cuando se le acaba. Si lo haces tú desde el inventario, pierdes las balas que quedaban en el anterior.
Consejo · los robots no se matan a tiros
Los robots de patrulla son inmunes a tu pistola. Estudia su ruta con el radar del REMORA para colarte a tiempo o sabotea sus puntos de recarga con una mina EMP: en el radar pasan de verde oscuro a verde claro cuando la mina está colocada.
Consejo · pregunta con la pistola en la mano
Si alguien no suelta prenda, habla con él mientras mantienes Alt pulsado para apuntarle. Eso sí, no dispares, o te quedarás sin respuesta. Y vuelve a hablar con los personajes cuando descubras algo nuevo: a menudo tienen más que contar.
Consejo · extras para quien termina
Al acabar el juego se desbloquean en el menú Extras la galería de bocetos y arte promocional, los perfiles de los personajes y la opción de volver a jugar cualquier misión superada.
No hay coincidencias. Prueba con otro efecto o código.
EL SIGUIENTE PASO, MÁS CLARO
Guías para avanzar.
Desde la primera instalación hasta esa misión que se resiste.
Empieza aquí · primer arranque
- En Descargas, elige el repack: es la opción de instalar y jugar, rotulada para Windows XP, 7 y 10.
- Instálalo en una ruta corta y fuera de
Archivos de programa, por ejemploC:\Juegos\ASangreFria, para evitar problemas de permisos al guardar. - Antes de empezar, entra en Opciones y revisa los controles y el volumen de música, voces y efectos.
- Ten en cuenta que no se puede guardar en cualquier momento: el juego solo permite hacerlo en ciertos puntos, desde el menú de pausa (Esc).
Las partidas se guardan dentro de la carpeta del juego, en engine\linc\saves, y la configuración en engine\icb.ini. Antes de reinstalar, cópialas siguiendo el tutorial para copiar y restaurar partidas. Las imágenes de los tres CD son para conservar la edición original o instalarla en un equipo con Windows XP.
Controles
- Flechas: girar a izquierda y derecha, avanzar y retroceder. Las direcciones son relativas a Cord, no a la pantalla.
- Ctrl: interactuar, hablar, examinar y confirmar.
- Z + dirección: correr (rápido pero ruidoso).
- X: agacharse; con las flechas, avanzar sigilosamente.
- Mayús izquierda + izquierda/derecha: paso lateral.
- Alt (mantener): desenfundar la pistola. Espacio: golpear o disparar.
- Intro: abrir y cerrar el inventario.
- Supr: activar el REMORA.
- Esc: pausa, guardar y cargar.
Son los controles por defecto del manual. Se pueden cambiar en Opciones, en la configuración de controles, y el juego admite mandos genéricos.
Primeros pasos · cómo sobrevivir a la mina
- Activa el REMORA nada más entrar en una zona nueva: el radar marca personas en azul, robots en naranja y puertas en verde.
- Observa las rondas de los guardias antes de moverte. Muchas veces la solución es esperar el momento.
- Avanza agachado y elimina a los guardias aislados con un golpe por la espalda; deja la pistola para cuando no haya otra salida.
- Registra todo: cajas, estanterías y cuerpos. Muchos objetos útiles están escondidos.
- Habla con técnicos y trabajadores antes de entrar en materia: con desconocidos funciona mejor empezar con temas generales.
- Guarda en cuanto el juego te lo permita.
Particularidades técnicas
Pedía Windows 95 o 98, un Pentium MMX a 233 MHz, 32 MB de RAM, tarjeta gráfica de 8 MB, DirectX 7 y CD-ROM 4x, con unos 400 MB en disco. Usa vídeos Bink y una resolución fija de 640 × 480; no tiene opción de pantalla panorámica ni modo ventana, y en el foro ya se comentó que no hay parche para subir la resolución.
Si el ejecutable da problemas en un Windows reciente, prueba los ajustes del tutorial sobre clásicos de Windows XP en Windows 10 y 11. ScummVM tiene en marcha un motor para este juego, pero sigue siendo experimental y no viene activado en las versiones normales. La versión digital que se vende hoy en GOG no incluye el castellano, que según PCGamingWiki solo estaba en la edición de tienda.
Fuentes
- Manual de In Cold Blood (Internet Archive): controles, REMORA y su acrónimo, sigilo, cargadores, guardado, extras y personajes.
- IGN · entrevista con Charles Cecil (2000): nueve misiones y la inspiración en Pulp Fiction y Sospechosos habituales.
- Revolution Software · ficha oficial: encargo de Sony, éxito y traducción al ruso.
- Eurogamer · análisis de PC (2000): editora Ubi Soft, requisitos, robots inmunes a las balas, amenazas con la pistola y problemas de control.
- Adventure Classic Gaming · análisis: 640 × 480 fija, escenarios, carteles en falso ruso.
- Bonusweb · entrevista con Tony Warriner (2001): ventas en PlayStation y PC.
- PCGamingWiki: editoras por región, rutas de partidas y configuración, idiomas y requisitos.
- PSX Datacenter · A Sangre Fría (PAL): fecha de la versión de PlayStation y más de cien escenarios.
- ScummVM · motor ICB: motor experimental, desactivado por defecto.



















EL JUEGO TERMINA. LA CONVERSACIÓN NO.
La otra mitad
de la historia.
Ese truco que nadie conocía. La partida que aún recuerdas.
Tu turno. Deja tu huella.Una pregunta que puede ayudar al siguiente.
TO PLAYER
La conversación 0
Aún queda un asiento libre.
El primer recuerdo puede ser el tuyo.