Delphine Software · Aventuras
Flashback
Conrad Hart busca su memoria entre una jungla alienígena, plataformas y una conspiración. Edición DOS en inglés de la aventura de Delphine Software.
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EL ARCHIVO CLABA
Dentro del juego.
Su historia, sus ideas y las razones para volver.
Flashback comienza con Conrad Hart huyendo sin saber muy bien de quién ni por qué. La caída en una jungla extraña lo deja con más preguntas que respuestas. Un pequeño holocubo y las pistas del entorno abren un viaje de ciencia ficción en el que recuperar la memoria importa tanto como sobrevivir.
El juego de Delphine Software combina plataformas, exploración y disparos con movimientos deliberados. Conrad necesita espacio para correr, tiempo para sacar la pistola y una buena posición para superar cada desnivel. Aprender esa cadencia transforma los primeros tropiezos en decisiones: dónde detenerse, cuándo agacharse y qué salto merece prepararse.
Escenarios que se leen antes de cruzarlos
Las pasarelas, puertas y ascensores forman parte de los problemas que resuelves. Un objeto del inventario puede ser más útil que el arma, y una conversación puede explicar el siguiente destino. La aventura alterna el peligro inmediato con la búsqueda de información sobre la identidad de Conrad.
La copia clásica de ClaBa
El juego online utiliza la edición para MS-DOS en inglés. Tab permite saltar las secuencias de presentación; al iniciar una partida, la comprobación de esta copia acepta 1 y Enter. Los códigos de nivel permiten retomar el viaje desde el comienzo de una etapa. La cabecera es una ilustración editorial inspirada en la aventura.
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EL LADO SECRETO DEL JUEGO
Trucos y secretos.
Una pista a tiempo. Un código que lo cambia todo.
Consejo: mide los pasos antes del borde
Camina primero para reconocer las distancias. No mantengas una dirección sin mirar si la siguiente superficie está a la misma altura.
Consejo: prepara el arma antes del encuentro
Espacio saca o guarda la pistola. Con ella preparada, Shift dispara. Evita descubrir qué postura llevas cuando el enemigo ya está encima.
Consejo: mira el inventario al recoger algo
Abre Tab y revisa el nombre del objeto. La aventura utiliza herramientas e información además de combate.
Consejo: anota los códigos
Copia el código al entrar en una etapa. Para continuar otro día, conserva también la dificultad elegida; no dependas de recordar una palabra vista durante unos segundos.
Consejo: busca el holocubo
El inicio no se resuelve corriendo hacia cualquier salida. Busca el objeto que explica la situación de Conrad y presta atención a su mensaje.
No hay coincidencias. Prueba con otro efecto o código.
EL SIGUIENTE PASO, MÁS CLARO
Guías para avanzar.
Desde la primera instalación hasta esa misión que se resiste.
Arrancar y empezar la aventura
Pulsa Jugar ahora y espera el logotipo. Tab salta las secuencias; en el menú selecciona Start con las flechas y Enter. En la pantalla Protection escribe 1 y confirma con Enter. Tras la escena inicial aparecerá Conrad en la jungla, junto al código BANTHA.
Controles de esta edición
Usa las flechas para moverte y recorrer menús. Shift es la tecla de acción y se combina con las direcciones para correr o preparar movimientos; con el arma fuera sirve para disparar. Espacio saca o guarda la pistola. Tab abre el inventario y salta las secuencias. Enter utiliza o confirma el objeto seleccionado. Esc abre las opciones del juego.
Primeros pasos en la jungla
Aprende a detener a Conrad y a reconocer dónde puede apoyarse. Revisa los niveles inferiores con cuidado y busca el holocubo antes de alejarte. Practica sacar y guardar el arma en un tramo despejado. Cuando una acción tenga un icono en pantalla, colócate bien y utiliza Shift.
Continuar mediante contraseñas
Anota el código que aparece al empezar cada nivel. En el menú principal, baja hasta Password, escribe el código y confirma. BANTHA se ha comprobado en esta copia para volver al comienzo de la jungla tras reiniciar. Si aparece Protection, continúa con 1 y Enter. Los terminales del juego permiten repetir desde un punto durante la sesión; no prometen conservarlo después de cerrar el navegador. La barra de ClaBa guarda archivos, no la memoria de este juego.
Fuentes y edición
Controles y sistema de continuidad contrastados con la sección Flashback del manual original de la colección Delphine. Idioma, movimiento, arma, inventario y contraseña inicial comprobados en el paquete DOS de ClaBa. Se conservan las descargas existentes, incluida la versión en castellano para descargar; el reproductor de esta ficha está en inglés.
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EL JUEGO TERMINA. LA CONVERSACIÓN NO.
La otra mitad
de la historia.
Ese truco que nadie conocía. La partida que aún recuerdas.
Tu turno. Deja tu huella.Una pregunta que puede ayudar al siguiente.
TO PLAYER
La conversación 0
Aún queda un asiento libre.
El primer recuerdo puede ser el tuyo.