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Revolution Software · Aventura Gráfica
Broken Sword II: Las fuerzas del mal
George y Nico, una piedra maya y un dios atrapado en un espejo. Segunda aventura de Revolution, con un repack para jugarla hoy.
¿Sin ordenador a mano? Juega ya a uno de los 215 clásicos online
5,0 20 votos
EL ARCHIVO CLABA
Dentro del juego.
Su historia, sus ideas y las razones para volver.
París, un apartamento en llamas, una araña venenosa a un palmo de la cara y George Stobbart atado a una silla mientras unos desconocidos se llevan a Nico. Así arranca Broken Sword II: Las fuerzas del mal (The Smoking Mirror en el original), la segunda aventura de Revolution Software, que Virgin Interactive publicó en Windows el 31 de octubre de 1997 y en PlayStation a mediados de noviembre.
Una conspiración maya y un eclipse
Seis meses después de La leyenda de los Templarios, George vuelve a París y se reencuentra con Nico, que investiga una misteriosa piedra maya. La visita al profesor Oubier acaba en secuestro, y de ahí el rastro lleva a Marsella, a un país centroamericano ficticio, al Caribe y a Londres. Detrás hay un traficante, Karzac, y una profecía: un dios prisionero en un espejo de obsidiana, Tezcatlipoca, que quedará libre durante un eclipse solar. Es la primera entrega de la serie que deja atrás a los Templarios.
Cómo se juega
Es una aventura gráfica de apuntar y hacer clic, en tercera persona y con dibujos que imitan el cine de animación clásico. Con el botón izquierdo del ratón actúas (caminar, coger, usar, hablar) y con el derecho obtienes una descripción de lo que señalas. El inventario aparece en la parte superior de la pantalla, los temas de conversación en la inferior, y un mapa permite viajar entre localizaciones. Hay momentos en que Nico toma el relevo de George, y una mala decisión puede costarte la vida, así que conviene guardar a menudo.
Un sucesor con presupuesto a medias
Según Tony Warriner, el juego se hizo en un año y con la mitad del presupuesto del primero, porque Virgin no terminaba de fiarse de las aventuras gráficas. Aun así lo firman Charles Cecil como director y guionista, Barrington Pheloung en la música y el mismo Rolf Saxon como voz de George. La crítica fue más tibia que con el primero, pero el público respondió: 750.000 copias hasta agosto de 2000 y un gran resultado en PlayStation.
La edición que ofrecemos
En Descargas tienes un repack etiquetado como «SCUMM». El juego usa el motor propio de Revolution, Virtual Theatre, y los equipos modernos lo ejecutan con ScummVM, así que lo normal es que el paquete lo traiga ya configurado. La versión comercial en castellano, con voces y textos traducidos, se distribuyó en España con Proein y Dinamic Multimedia. En Guías encontrarás el primer arranque, el manejo y los detalles técnicos, y en Trucos, consejos de juego, porque esta aventura no tiene códigos conocidos. Quien quiera una versión retocada puede buscar la Remastered de 2010, con gráficos mejorados, diario, sistema de pistas y el cómic de Dave Gibbons; no es la que alojamos aquí.
La saga continúa con El sueño del dragón y El ángel de la muerte, y de los mismos creadores tienes Beneath a Steel Sky.
CADA PÍXEL CUENTA
El juego en imágenes.
Explora las capturas y abre cada detalle a tamaño completo.
PREPARA TU PRÓXIMA PARTIDA
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Formato, compatibilidad y servidor. Todo a la vista.
Al pulsar se abre la zona de carga de CLABA y, en unos segundos, tu descarga. Si un enlace falla, avísanos por Contacto o en el foro.
EL LADO SECRETO DEL JUEGO
Trucos y secretos.
Una pista a tiempo. Un código que lo cambia todo.
Aquí no hay códigos: consejos de juego
No hemos encontrado trucos ni códigos fiables para esta aventura en las fuentes consultadas, así que esta pestaña recoge consejos de uso, comprobados en el manual y en la documentación del juego.
Consejo · botón derecho para todo
Antes de usar un objeto, un personaje o un lugar, pulsa el botón derecho: George lo describe y suele dar pistas sobre lo que se espera de ti.
Consejo · salidas rápidas
El cursor se convierte en una mano que señala en las salidas. Si haces doble clic mientras George camina hacia ellas, sales de la escena enseguida y te ahorras el paseo. Lo indica el manual de la versión de PlayStation, que se maneja con ratón o con mando.
Consejo · recoge todo lo que puedas
George acaba con un inventario enorme y muchos puzles se resuelven combinando objetos con elementos del decorado o con personas. Si el cursor se convierte en una mano que agarra, coge el objeto.
Consejo · pregunta con objetos en la mano
Puedes hacer clic sobre un personaje con un objeto del inventario para preguntarle por él. Es la forma más rápida de desbloquear diálogos nuevos cuando estás atascado.
Consejo · guarda a menudo
El personaje puede morir por una decisión equivocada. Guarda antes de las escenas peligrosas y antes de entrar en lugares nuevos.
No hay coincidencias. Prueba con otro efecto o código.
EL SIGUIENTE PASO, MÁS CLARO
Guías para avanzar.
Desde la primera instalación hasta esa misión que se resiste.
Empieza aquí · primer arranque
- Descarga el repack desde Descargas.
- Descomprímelo en una ruta corta como
C:\Juegos\BrokenSword2, fuera deArchivos de programa. - Busca el acceso incluido (si el paquete trae ScummVM, bastará con pulsar «Play») y lee el fichero de ayuda del repack.
El original de 1997 era un juego de Windows 95 y pedía un 486DX2 a 66 MHz y 16 MB de RAM; no hace falta nada de eso hoy. Si algo falla, nuestra guía de clásicos de Windows XP en Windows 10 y 11 puede ayudarte. Para no perder las partidas, mira cómo copiarlas y restaurarlas.
Controles
- Botón izquierdo: caminar, coger, usar, hablar o salir, según cómo cambie el cursor.
- Botón derecho: describir lo que señalas.
- Parte superior de la pantalla: inventario.
- Parte inferior: temas de conversación cuando hablas.
- Mapa: viaje entre localizaciones.
Según PCGamingWiki, no permite reasignar controles ni usar mando en PC: es un juego de ratón.
Primeros pasos · cómo atacar un puzle
- Examina todo con el botón derecho antes de actuar.
- Habla con cada personaje y agota los temas; algunos aparecen más tarde.
- Combina objetos del inventario con el escenario y con las personas.
- Vuelve a hablar con los personajes cuando consigas un objeto nuevo.
- Anota los nombres y los lugares: la historia salta entre Francia, Centroamérica, el Caribe y Londres.
Particularidades técnicas
Según PCGamingWiki, el original usa DirectDraw y tiene una comprobación sencilla del disco. Hoy se ejecuta con ScummVM, que es como lo distribuyen GOG y Steam junto a la edición remasterizada. El juego trae voces y subtítulos, con interfaz, audio y subtítulos en castellano entre los idiomas oficiales. El volumen de música, efectos y voces se ajusta por separado. Las partidas de las ediciones preparadas con ScummVM se guardan en su carpeta de partidas.
Fuentes
- PCGamingWiki: requisitos, ScummVM, idiomas y audio.
- Manual de la versión de PlayStation (Internet Archive): cursores y manejo.
- Abandonsocios: edición española (Proein / Dinamic Multimedia) y uso de ScummVM.
- Wikipedia: desarrollo, ventas, remasterización y GBA cancelado.























EL JUEGO TERMINA. LA CONVERSACIÓN NO.
La otra mitad
de la historia.
Ese truco que nadie conocía. La partida que aún recuerdas.
Tu turno. Deja tu huella.Una pregunta que puede ayudar al siguiente.
TO PLAYER
La conversación 0
Aún queda un asiento libre.
El primer recuerdo puede ser el tuyo.