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Revolution Software · Aventura Gráfica

Broken Sword

George Stobbart y Nico Collard tras una secta neotemplaria, de París a Irlanda, Siria, España y Escocia. La aventura original de Revolution, en castellano y lista con ScummVM.

PC1996Aventura GráficaEspañol
A mi estantería

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EL ARCHIVO CLABA

Dentro del juego.

Su historia, sus ideas y las razones para volver.

04min de lectura

Una mañana de otoño en París, un café con terraza, un payaso que entra con un acordeón y sale con un maletín. Segundos después, la fachada salta por los aires y George Stobbart, un turista californiano que solo quería tomarse un café, acaba enredado en una sombrilla y en una conspiración que viene de la Edad Media. Así arranca Broken Sword: La leyenda de los templarios, la aventura gráfica con la que Revolution Software se puso en 1996 a la altura de las grandes del género.

Templarios, París y un asesino disfrazado

George no tarda en cruzarse con Nicole Collard, Nico, una periodista que investiga una serie de asesinatos cometidos por el mismo hombre con disfraces distintos. Tirando del hilo aparece un manuscrito antiguo, una secta que se presenta como heredera de los caballeros templarios y un viaje que lleva de las calles y alcantarillas de París a un castillo en ruinas de Irlanda, a un pueblo de Siria, a una villa española y, por último, a Escocia. La historia va en serio, con muertes y conspiración, pero está salpicada de un humor muy británico, y los diálogos de George, siempre con la ironía a punto, sostienen buena parte del encanto.

Cómo se juega

Todo se hace con el ratón y dos botones. El cursor cambia de forma según lo que haya debajo: una lupa para examinar, unos engranajes para usar, una mano para coger, una boca para hablar. Con el botón derecho George solo mira; con el izquierdo actúa. El inventario aparece al llevar el puntero a la parte superior de la pantalla, y en las conversaciones no eliges frases, sino temas: iconos de personas, objetos o sucesos que se van sumando a medida que descubres cosas. Si un icono sigue ahí después de usarlo, aún queda algo por preguntar. Entre país y país se viaja con un mapa en el que van apareciendo nuevos destinos.

Un detalle poco habitual entonces: George puede morir en algunas situaciones, así que guardar a menudo no es una manía, es parte del juego.

Lo que lo hizo especial

Revolution venía de Beneath a Steel Sky y reutilizó y amplió su motor, Virtual Theatre, pero el salto visual fue enorme. Los fondos se dibujaron a lápiz y se colorearon en el ordenador, con dibujantes formados en el cine de animación de Dublín, y los personajes se mueven como en una película de dibujos. La banda sonora la compuso Barrington Pheloung, el autor de la música de la serie Inspector Morse, interpretada por una orquesta. El resultado vendió más de un millón de copias entre PC y PlayStation y dejó para la historia uno de los puzles más temidos del género: la cabra irlandesa.

En Estados Unidos se publicó como Circle of Blood, un título que a su director, Charles Cecil, nunca le gustó. Si te gustan las aventuras de LucasArts como The Secret of Monkey Island o Indiana Jones y el destino de la Atlántida, aquí encontrarás el mismo tipo de juego con un tono más adulto.

La edición que ofrecemos

En Descargas tienes un repack en castellano preparado con ScummVM, el programa libre que ejecuta las aventuras clásicas en sistemas actuales y que da a este juego su nivel de compatibilidad más alto. Está marcado como compatible con Windows XP, 7 y 10. Es la versión original de 1996, no el Director’s Cut de 2009, que añadió escenas nuevas protagonizadas por Nico y cambió parte del juego.

En Guías tienes el primer arranque, los controles y una primera hora sin atascos; en Trucos, consejos para los puntos más traicioneros. La historia continúa en Broken Sword II: Las fuerzas del mal, que repite motor y estilo, y luego en Broken Sword III: El sueño del dragón y Broken Sword IV: El ángel de la muerte, ya en 3D.

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EL LADO SECRETO DEL JUEGO

Trucos y secretos.

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06entradas
01PISTA DEL ARCHIVO

Cómo usar esta pestaña

La versión de PC de 1996 no tiene códigos de trucos que podamos respaldar con fuentes fiables, así que no los inventamos. A cambio, aquí tienes consejos para los momentos que más atascan. Todos sirven para la edición de esta ficha.

02PISTA DEL ARCHIVO

Consejo · guarda antes de arriesgar

George puede morir en algunos momentos. Pulsa Esc para abrir el panel de control y guarda en uno de los huecos con un nombre que te diga dónde estabas. El manual recomienda guardar a menudo. Si vas a cambiar de ordenador, nuestro tutorial para copiar y restaurar partidas te ayuda a no perderlas.

03PISTA DEL ARCHIVO

Consejo · pregunta por todo

Arrastra los objetos del inventario sobre una persona para preguntarle por ellos, y vuelve a hablar con la gente cuando descubras algo: aparecen temas nuevos. Mientras el icono de un tema siga en la barra, quedará algo por sacarle.

04PISTA DEL ARCHIVO

Consejo · la cabra de Irlanda

Aquí no basta con usar objetos: la clave es el momento. Aprovecha el instante en que el animal se distrae para que George corra hacia la maquinaria agrícola que hay cerca. Si no te sale a la primera, repítelo: es cuestión de reflejos.

05PISTA DEL ARCHIVO

Consejo · los números de teléfono

George apunta los números que consigue en el dorso de un sobre. Al usar un teléfono aparece ese sobre: haz clic en el número que quieras marcar. Para colgar sin llamar, lleva el cursor a la parte inferior de la pantalla.

06PISTA DEL ARCHIVO

Consejo · peina cada escena

Pasa el cursor despacio por todo el decorado: hay salidas y objetos poco evidentes, y algunos solo se pueden coger en el momento justo, cuando nadie mira. Si te atascas, prueba combinaciones que parezcan improbables; los puzles son lógicos, pero a veces piden imaginación.

EL SIGUIENTE PASO, MÁS CLARO

Guías para avanzar.

Desde la primera instalación hasta esa misión que se resiste.

05guías
GUÍA 01 PASO A PASO

Empieza aquí · primer arranque

  1. Descarga el repack desde Descargas: según su rótulo es la versión en castellano preparada con ScummVM y está marcada para Windows XP, 7 y 10.
  2. Descomprímelo en una ruta corta y sin permisos especiales, por ejemplo C:\Juegos\BrokenSword, mejor que en Archivos de programa.
  3. Arranca el juego con el acceso que traiga el paquete. Si prefieres usar tu propio ScummVM actualizado, ábrelo, pulsa Añadir juego y elige la carpeta donde están los ficheros del juego: lo reconoce como Broken Sword: The Shadow of the Templars.
  4. Entra en las opciones con Esc y activa los subtítulos si quieres leer además de escuchar.

Al no depender del ejecutable original para Windows 95 ni de DirectX antiguos, no hace falta modo de compatibilidad. Para otros juegos de la época, tienes nuestro tutorial sobre clásicos de Windows XP en Windows 10 y 11.

GUÍA 02 PASO A PASO

Controles

  • Botón izquierdo: andar, examinar de cerca, usar, coger y hablar, según la forma del cursor.
  • Botón derecho: andar o mirar de pasada.
  • Parte superior de la pantalla: abre el inventario. Haz clic en un objeto para cogerlo con el cursor y llévalo a una persona o a otro objeto.
  • Esc: panel de control (guardar, cargar, reiniciar, volumen, subtítulos y salir).
  • P: pausa. Espacio: salta las secuencias de vídeo.
  • En ScummVM: Ctrl + F5 abre su menú general, Alt + Intro cambia entre ventana y pantalla completa y Alt + S hace una captura.
GUÍA 03 PASO A PASO

Primeros pasos · la primera media hora

  1. Tras la explosión, examina los cristales rotos del café y sal por el arco de la derecha, por donde escapó el payaso.
  2. En el callejón, revisa los cubos de basura y la tubería, e intenta abrir la alcantarilla: todavía no puedes.
  3. De vuelta en la calle, recoge el periódico que hay junto a la farola y entra en el café a hablar con la camarera.
  4. Ve hacia el obrero que trabaja calle abajo: antes de que puedas hablarle llega la policía. Tras el interrogatorio del inspector Rosso, habla con la fotógrafa; si preguntas por todo, te dará su teléfono.
  5. Vuelve con el obrero y dale el periódico; mientras se distrae, registra su caja de herramientas y llévate la palanca.
  6. Usa la palanca en la alcantarilla del callejón. A partir de ahí, la investigación es tuya.

Es el recorrido que propone el propio manual como tutorial. Toma notas de nombres y lugares: la historia salta de país en país.

GUÍA 04 PASO A PASO

Particularidades técnicas

El original pedía un 486DX2 a 66 MHz con 8 MB de RAM, lector de CD de doble velocidad y Windows 95 con DirectX 2 o MS-DOS 5 con una tarjeta SVGA VESA. Hoy no hace falta nada de eso: ScummVM incorporó el motor de Broken Sword en su versión 0.6.0, de marzo de 2004, y califica su compatibilidad como excelente, sin fallos conocidos. Lee los datos de las ediciones de DOS, Windows, Macintosh y PlayStation.

Conviene no confundir versiones. El Director’s Cut de 2009 añade una línea argumental nueva con Nico, unas dos horas más de juego y un sistema de ayuda, y Reforged, de septiembre de 2024, lleva los gráficos del original a 4K e incorpora pistas para quien empieza. Esta ficha ofrece el juego de 1996. Antes de cambiar de versión de ScummVM, haz una copia de tus partidas como explicamos en este tutorial.

GUÍA 05 PASO A PASO

Fuentes

LA PARTIDA CONTINÚA

Otros juegos interesantes.

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EL JUEGO TERMINA. LA CONVERSACIÓN NO.

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