Saltar al contenido

Cryo Interactive · Aventura Gráfica

KGB / Conspiracy

Espionaje en la URSS de 1991: una aventura gráfica de Cryo con reloj en tiempo real y errores sin vuelta atrás. Repack, CD «Conspiracy» y original.

Aventura gráfica de Cryo Interactive (1992) para MS-DOS (en castellano y otros idiomas) y Amiga. Se juega en el navegador (Amiga) o se descarga.

Aventura GráficaMulti (Español y otros idiomas)

Elige tu versión 2 plataformas

— sin nota todavía

EL ARCHIVO CLABA

Dentro del juego.

Su historia, sus ideas y las razones para volver.

03min de lectura

Verano de 1991. La Unión Soviética se tambalea y, en un despacho de Moscú, un capitán del GRU recién trasladado al Departamento P recibe un encargo incómodo: investigar a su propia casa. KGB (reeditado en CD como Conspiracy) es una aventura gráfica de espionaje de Cryo Interactive, publicada en 1992 con Virgin, que sustituye los inventarios disparatados del género por interrogatorios, informes y mucho miedo a equivocarse.

El capitán Rukov y el Departamento P

Controlas al capitán Maksim Mijáilovich Rukov, que debe averiguar quién mató a un exagente reconvertido en detective privado. Lo que empieza como un caso de corrupción interna acaba convirtiéndose en una trama política de consecuencias gravísimas, que el juego ancla en hechos históricos reales de los últimos días de la Unión Soviética. La investigación te lleva por Moscú y Leningrado y te obliga a seguir a decenas de personajes, cada uno con su propia agenda.

Cómo se juega

La perspectiva es en primera persona, con ratón y un puntero que cambia según el objeto o la persona: mirar, hablar o ir. Las conversaciones se hacen por menús sobre rostros animados en primer plano, y el juego deja repasar lo ya oído y volver a puntos clave del diálogo. También incluye inventario y mapa. Lo que lo distingue es un reloj en tiempo real y la ausencia de red de seguridad: una respuesta equivocada puede terminar la partida al instante o, peor, no notarse hasta horas después. Es una aventura exigente, que confía en que entiendas la trama sin explicártela, con un final algo abrupto que deja cabos para la imaginación del jugador.

Lo que lo hizo especial

La prensa de la época elogió su atmósfera y su documentación. En Amiga obtuvo notas del 81 al 91 por ciento (Amiga Format le dio un 91 y CU Amiga un 90), y Computer Gaming World lo comparó con el estilo de John le Carré. Las pegas fueron un sonido discreto, tiempos de carga y una linealidad severa. Fue diseñado por Johan Robson y producido por Jean Martial Lefranc, con música de PC de Stéphane Picq. Su motor y su interfaz recuerdan a otro título de Cryo, Dune, y de la misma casa, aunque en otro registro, tienes El secreto del Nautilus.

La edición que ofrecemos

En Descargas hay tres opciones: un repack preparado para Windows XP y posteriores, la imagen del CD, en DOS, y el original, también para DOS, en castellano. El CD es la edición «Conspiracy», que añade fragmentos de vídeo con Donald Sutherland como padre de Rukov, y cambia «KGB» por «Conspiracy» en el juego y el manual. Si prefieres lo clásico, el original con DOSBox. En Guías tienes el arranque y consejos para no quedarte atascado; en Trucos, consejos prácticos.

UN JUEGO, 2 PLATAFORMAS

Las versiones.

2 plataformas19921 se juega online

Elige una plataforma: las capturas, las descargas y la partida online de la ficha cambian con ella.

Captura 3 de KGB / Conspiracy
Plataforma MS-DOS
Año
1992
Desarrollo
Cryo Interactive
Descargas
3
Capturas
3

Versión de PC con ratón, voz digitalizada solo con Sound Blaster Pro y música para AdLib, Sound Blaster o Roland MT-32. En 1993 se reeditó en CD como «Conspiracy», con vídeos de Donald Sutherland como padre del protagonista.

LOS BUENOS HALLAZGOS SE COMPARTEN

Pásalo a tu Player 2.

Copiar enlace

Selecciona y copia el enlace. En Discord, pégalo en el chat o canal que tú elijas.

Abrir Discord

PREPARA TU PRÓXIMA PARTIDA

Elige tu descarga.

Formato, compatibilidad y servidor. Todo a la vista.

05opciones

Versión

La partida empieza aquí

Juega en el navegador.

Elige, pulsa y vuelve a los clásicos sin salir de la ficha.

Versión

La versión de MS-DOS todavía no se puede jugar en el navegador.

Puedes descargarla o jugar ahora a otra versión:

EL LADO SECRETO DEL JUEGO

Trucos y secretos.

Una pista a tiempo. Un código que lo cambia todo.

06entradas
01PISTA DEL ARCHIVO

Consejo · no hay códigos

No hemos encontrado códigos de trucos fiables para este juego: la dificultad es la propia trama. Te damos consejos de uso, que es lo que más ayuda.

02PISTA DEL ARCHIVO

Consejo · guarda en varias ranuras

Los errores pueden no manifestarse hasta horas después, así que no sobrescribas siempre la misma partida. Guarda en ranuras distintas antes de cada interrogatorio importante y antes de cambiar de ciudad.

03PISTA DEL ARCHIVO

Consejo · usa el repaso de diálogos

El juego permite repetir lo que has oído y volver a puntos clave de las conversaciones. Úsalo antes de contestar: muchas pistas están en detalles que se escapan a la primera.

04PISTA DEL ARCHIVO

Consejo · mira la hora

El juego va con un reloj en tiempo real. Conviene saber qué quieres averiguar antes de cada paso, en lugar de dar vueltas sin objetivo.

05PISTA DEL ARCHIVO

Consejo · apunta nombres y cargos

El reparto es numeroso y las lealtades cambian. Anota quién trabaja en el Departamento P, en el Departamento 7 y para quién, porque entenderás mejor la historia.

06PISTA DEL ARCHIVO

Consejo · cuidado con los spoilers

Hay webs de aficionados con análisis de la trama y soluciones, pero cuentan el final. Léelas solo cuando ya hayas terminado o estés irremediablemente atascado.

EL SIGUIENTE PASO, MÁS CLARO

Guías para avanzar.

Desde la primera instalación hasta esa misión que se resiste.

05guías
GUÍA 01 PASO A PASO

Empieza aquí · primer arranque en un PC actual

  1. Elige en Descargas: el repack si quieres jugar sin complicaciones en Windows XP y posteriores; el original o el CD, que son de DOS, con DOSBox.
  2. Descomprímelo en una ruta corta, como C:\Juegos\KGB, fuera de Archivos de programa.
  3. La edición del CD («Conspiracy») añade vídeos y cambia el nombre del juego; el original conserva «KGB».
  4. Si el repack falla, mira cómo jugar a clásicos de Windows XP en Windows 10 y 11.
GUÍA 02 PASO A PASO

Controles

  • Ratón: el puntero cambia según lo que señalas, para mirar, hablar o ir.
  • Diálogos: se eligen por menús, con rostros animados.
  • Inventario y mapa: accesibles desde la interfaz del juego.

El resto de funciones, como el atajo de guardado, están en el manual, que no hemos podido consultar.

GUÍA 03 PASO A PASO

Primeros pasos · cómo no equivocarse

  1. Habla con todo el mundo y repasa las conversaciones antes de acusar a nadie.
  2. Guarda a menudo y en varias ranuras.
  3. Ten en cuenta el reloj en tiempo real: no malgastes el tiempo de juego sin un objetivo.
  4. Ten presente que los puzles son lineales: si te quedas atascado, probablemente te falte una conversación previa.
  5. Piensa antes de responder: una respuesta equivocada puede terminar la partida o costarte horas más tarde.
GUÍA 04 PASO A PASO

Particularidades técnicas

El juego de 1992 pedía un 386 a 33 MHz y 1 MB de RAM, con audio Sound Blaster (Pro), Roland MT-32/LAPC-1 o AdLib. La voz digitalizada solo estaba disponible con Sound Blaster Pro. PCGamingWiki indica que la edición en CD se vende hoy empaquetada con DOSBox. Según PCGamingWiki, la interfaz de la edición comercial estaba en inglés, y en alemán y español en las versiones minoristas de esos países. Las partidas se guardan en la carpeta del juego; aquí tienes cómo copiarlas y restaurarlas.

GUÍA 05 PASO A PASO

Fuentes

  • PCGamingWiki: requisitos, idiomas, diferencias KGB y Conspiracy.
  • The KGB File: créditos y diferencias entre las versiones (contiene destripes).
  • Amiga Reviews: notas de la prensa, interfaz, dificultad y defectos.
  • Wikipedia (en): argumento, reloj en tiempo real y Computer Gaming World, solo para contrastar.

LA PARTIDA CONTINÚA

Otros juegos interesantes.

MODO COOPERATIVOEL ARCHIVO TIENE VOZ

EL JUEGO TERMINA. LA CONVERSACIÓN NO.

La otra mitad
de la historia.

Ese truco que nadie conocía. La partida que aún recuerdas.
Una pregunta que puede ayudar al siguiente.

Tu turno. Deja tu huella.
01 / TU TURNO

Escribe el siguiente capítulo.

Tu correo no se publica. Tu experiencia sí importa.

**negrita** · `código` · ||spoiler||0 / 4000

Sin prisas. Sin spoilers inesperados.
Política de privacidad

VOCES DEL ARCHIVO

La conversación 0

Aún queda un asiento libre.

El primer recuerdo puede ser el tuyo.

    MI ESTANTERÍA CLABA

    Un sitio para este recuerdo.

    Se guarda en este navegador. Tú decides qué colecciones compartes.

    Ver mi estantería →