Rockstar North · Aventuras
Grand Theft Auto: San Andreas
Vuelve a Grove Street. Familia, traiciones y un estado entero por conquistar. Todo empieza en casa.
Elige tu versión 2 plataformas
¿Sin ordenador a mano? Juega ya a uno de los 251 clásicos online
4,5 436 votos
EL ARCHIVO CLABA
Dentro del juego.
Su historia, sus ideas y las razones para volver.
Volver a Grove Street no significa volver a casa en paz. Grand Theft Auto: San Andreas convierte el regreso de Carl «CJ» Johnson en un viaje entre lealtades rotas, policías corruptos y carreteras que parecen pedirte que olvides la siguiente misión. Una bicicleta, una radio encendida y un barrio al que todavía le debes algo: así comienza uno de los grandes mundos abiertos del videojuego.
De un barrio a todo un estado
La historia se sitúa en 1992. Tras cinco años fuera, CJ regresa a Los Santos después de la muerte de su madre. Su familia está dividida y Grove Street Families ha perdido influencia. Lo que empieza como una lucha por recuperar el barrio termina recorriendo Los Santos, San Fierro y Las Venturas, además de pueblos, bosques y desiertos. Rockstar presenta ese regreso y sus conflictos en la ficha oficial del juego.
El siguiente icono del mapa puede esperar. A veces, San Andreas es mejor cuando te equivocas de salida.
Tu CJ, tu manera de perderte
Acción en tercera persona, conducción y exploración conviven con una progresión poco habitual en la saga: CJ entrena, mejora habilidades y cambia de aspecto. Puedes dedicarte a las misiones, buscar coleccionables, competir, trabajar como taxista o simplemente recorrer el estado escuchando la radio. Sus sistemas no tienen todos la misma profundidad; la gracia está en cómo se cruzan y en la cantidad de historias improvisadas que dejan.
- Tres ciudades con personalidad: barrios y autopistas, cuestas y tranvías, neones y casinos.
- Un protagonista que evoluciona: ropa, peinados, musculatura y habilidades acompañan la aventura.
- Mucho más que coches: bicicletas, motos, barcos y aeronaves cambian la forma de leer el mapa.
- Una campaña para un jugador: esta ficha corresponde al clásico de PC; los proyectos multijugador de la comunidad son experiencias aparte.
Qué edición estás viendo
Desarrollado por Rockstar North y publicado por Rockstar Games, San Andreas se estrenó originalmente en 2004. La versión de PC llegó el 7 de junio de 2005 a Norteamérica y el 10 de junio a Europa, junto a la de Xbox. Por eso el archivo muestra 2004 como año del juego, aunque esta ficha sea de PC. Las fechas están documentadas en el anuncio de lanzamiento de Rockstar y Take-Two (PDF).
Los textos están disponibles en español; las voces originales son en inglés. No confundas este lanzamiento con The Definitive Edition: sus archivos y modificaciones no son intercambiables. En Guías encontrarás una puesta a punto para el PC clásico; en Trucos, códigos de teclado para experimentar; y en Reseña, nuestra valoración editorial de lo que sigue brillando y de lo que acusa los años.
UN JUEGO, 2 PLATAFORMAS
Las versiones.
2 plataformas2004
Elige una plataforma: las capturas, las descargas y la partida online de la ficha cambian con ella.
- Año
- 2004
- Desarrollo
- Rockstar North
- Descargas
- 2
- Capturas
- 3
La versión de PC es la que recoge esta ficha: la información, la reseña y las capturas principales son de esta plataforma.
- Año
- 2004
- Conversión
- Rockstar North
- Descargas
- 1
- Capturas
- 1
La edición de PlayStation 2 fue la primera versión comercial de Grand Theft Auto: San Andreas: se publicó en 2004 y presenta el estado ficticio de San Andreas, con Los Santos, San Fierro y Las Venturas. Esta entrega de PS2 también incluye situaciones cooperativas locales en el modo libre. El disco de esta tanda corresponde a la región estadounidense.
CADA PÍXEL CUENTA
El juego en imágenes.
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Versión
VERSIÓN ELEGIDAPC2 archivos
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EL CRITERIO DE LA CASA
Reseña clabera.
Lo que brilla, lo que pesa y nuestro veredicto.
EL VEREDICTO DE CLABA
San Andreas: siempre hay un camino de vuelta
Valoración editorial CLABA · Versión clásica de PC. San Andreas sigue siendo extraordinario porque entiende el placer de desviarse. Su mapa no es solamente una distancia entre objetivos: es una sucesión de cambios de ambiente que convierte un simple trayecto en una pequeña aventura. La escala importa, pero importa más que cada región prometa una forma distinta de perder el tiempo.
Un mundo que invita a quedarse
Grove Street funciona como un punto de partida emocional. Antes de aspirar a dominar nada, CJ necesita recuperar su sitio. Ese comienzo da peso a las calles y a los personajes; después, cuando la campaña amplía el horizonte, el contraste entre el barrio, el campo y las otras ciudades transmite una sensación de viaje excepcional. El juego sabe utilizar el paisaje para que avanzar signifique algo más que desbloquear otro grupo de iconos.
Su variedad es su mejor argumento y también una fuente de irregularidad. La conducción, la personalización, las actividades secundarias y la evolución de CJ ofrecen muchas razones para aplazar una misión. Ninguna de esas piezas necesita ser una simulación perfecta: juntas producen una libertad convincente. Es fácil recordar un accidente absurdo o una ruta improvisada con la misma claridad que una escena importante.
La radio también cuenta la historia
La música, los anuncios y las voces convierten el coche en una parte esencial de la ambientación. Escuchar mientras conduces hace que el mundo parezca seguir existiendo fuera de la trama. La sátira puede ser tosca y algunos chistes han envejecido peor que las canciones, pero la identidad sonora continúa siendo una de las grandes razones para regresar.
Lo que hoy exige paciencia
Hay una diferencia evidente entre la libertad de la exploración y la rigidez de ciertas misiones. Cuando una secuencia exige repetir un trayecto o ejecutar exactamente lo previsto, el juego deja ver sus costuras. La cámara, el apuntado y algunas pruebas de conducción o vuelo pueden resultar ásperos para quien llegue desde un título más reciente. La narrativa también pierde concentración al alejarse de su núcleo familiar: gana espectáculo, aunque a ratos sacrifica cohesión.
En PC conviene dedicar un momento a la puesta a punto. Nuestra guía enlaza herramientas de sus propios autores y distingue las ediciones; no presupone que cualquier paquete de modificaciones sirva para cualquier instalación. Las mejoras comunitarias pueden aliviar problemas técnicos, pero no transforman el diseño de las misiones ni sustituyen una versión que funcione correctamente.
Veredicto: volver merece la pena
Recomendado para quien disfrute explorando y acepte un clásico con aristas. Si buscas controles impecables y una campaña sin fricción, necesitarás ajustar expectativas. Si quieres un mundo con carácter, una banda sonora con personalidad y la posibilidad de salir a dar una vuelta sin plan, San Andreas sigue teniendo algo difícil de reproducir. Su grandeza está en hacer que un enorme estado acabe sintiéndose como un lugar al que puedes volver.
La puntuación y los criterios siguientes expresan el juicio editorial de CLABA. Las estrellas de la cabecera corresponden a los votos de la comunidad.
El clásico, bajo la lupa
ESCALA 0—100Mundo y exploración
96/100Variedad y progresión
94/100Ambientación y sonido
96/100Narrativa y personajes
90/100Controles y envejecimiento
74/100Lo que brilla
03 CLAVES- Un mundo variado que recompensa perderse
- Ambientación y radio con una identidad inolvidable
- Libertad, personalización y actividades para muchas partidas
Lo que flojea
03 CLAVES- Controles y cámara que acusan los años
- Misiones rígidas y algunos picos de frustración
- La edición clásica de PC requiere atención a su configuración
DALE AL PLAY
El juego en movimiento.
Tráilers y vídeos para verlo en acción.
-
PS2 · Así se juega
Una partida de Grand Theft Auto: San Andreas en PS2.
EL LADO SECRETO DEL JUEGO
Trucos y secretos.
Una pista a tiempo. Un código que lo cambia todo.
Antes de empezar · Códigos para PC clásico
Escribe el código durante la partida, sin abrir una consola. Usa una partida de prueba y conserva un guardado anterior sin trucos; no sobrescribas tu avance principal. Esta lista corresponde al PC clásico, no garantiza compatibilidad con remasterizaciones o mods.
Fuente de los códigos: guía de San Andreas de Cheat Happens / Nevermore (PDF, sección PC Cheats).
Salud, armadura y 250.000 dólares
Código: HESOYAM
Armas · Conjunto 1
Código: LXGIWYL
Armas · Conjunto 2
Código: KJKSZPJ
Armas · Conjunto 3
Código: UZUMYMW
Munición ilimitada
Código: WANRLTW
Eliminar el nivel de búsqueda
Código: ASNAEB
Aumentar dos estrellas de búsqueda
Código: OSRBLHH
Conseguir un jetpack
Código: YECGAA
Conseguir un paracaídas
Código: AIYPWZQP
Generar un Hydra
Código: JUMPJET
Generar un tanque Rhino
Código: AIWPRTON
Generar un helicóptero Hunter
Código: OHDUDE
Coches voladores
Código: RIPAZHA
Musculatura al máximo
Código: JYSDSOD
No hay coincidencias. Prueba con otro efecto o código.
EL SIGUIENTE PASO, MÁS CLARO
Guías para avanzar.
Desde la primera instalación hasta esa misión que se resiste.
San Andreas clásico en PC · Puesta a punto

Para la edición clásica de PC. Empieza con una copia instalada que puedas abrir y conserva una copia de tus partidas y de los archivos que vayas a cambiar.
- Identifica la edición. Comprueba si es la clásica o The Definitive Edition. Los parches de esta guía son para la clásica.
- Prueba el juego base. Inicia una partida y revisa imagen, sonido y controles antes de añadir modificaciones.
- Consulta SilentPatch. Descárgalo de la página de su autor y sigue su documentación para tu ejecutable. No todas sus correcciones admiten las mismas versiones. Su limitador corrige el objetivo a 30 FPS; mantén activado el limitador al preparar una configuración clásica.
- Ajusta la pantalla. Si necesitas corregir la presentación panorámica, consulta el módulo de San Andreas de Widescreen Fixes Pack. Usa su paquete y sus instrucciones específicos. Las compilaciones actuales del proyecto no admiten Windows XP.
- Valida un cambio cada vez. Carga una partida, conduce, abre el mapa y comprueba el ratón. Si aparece un problema, restaura el último cambio antes de continuar.
El objetivo es conservar el juego clásico con una configuración estable, sin mezclar paquetes o archivos de ediciones diferentes.
Primeros pasos en Grove Street · Sin destripes

Una ruta tranquila para tu primera partida, sin destripes.
- Aprende el barrio. Dedica los primeros minutos a familiarizarte con el mapa y los controles. La bicicleta es una buena forma de orientarte.
- Guarda con margen. Alterna varias ranuras antes de cadenas de misiones o experimentos con modificaciones.
- Practica fuera de las misiones. Conduce, apunta y prueba las actividades sin la presión de un objetivo cronometrado.
- No intentes hacerlo todo de golpe. Avanza en la historia y vuelve después a explorar. Cambiar de actividad ayuda cuando una misión se atasca.
- Separa la campaña del caos. Usa una partida aparte para los códigos de Trucos. Así puedes experimentar y regresar a tu progreso normal.
Para consultar objetivos concretos, tienes el archivo de guías y mapas de GTA-SanAndreas.com.























EL JUEGO TERMINA. LA CONVERSACIÓN NO.
La otra mitad
de la historia.
Ese truco que nadie conocía. La partida que aún recuerdas.
Tu turno. Deja tu huella.Una pregunta que puede ayudar al siguiente.
TO PLAYER
La conversación 0
Aún queda un asiento libre.
El primer recuerdo puede ser el tuyo.