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Detalion · Aventura Gráfica

Sentinel: Descendientes en el Tiempo

Aventura de puzles en primera persona de Detalion (2004): tumbas de una civilización perdida, una centinela holográfica, ocho mundos y sin muertes. Edición en castellano.

PC2004Aventura GráficaEspañol
A mi estantería

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EL ARCHIVO CLABA

Dentro del juego.

Su historia, sus ideas y las razones para volver.

03min de lectura

Unas cavernas sagradas excavadas por una civilización desaparecida, máquinas que hay que entender tocándolas y una guardiana holográfica que sonríe un poco más de la cuenta. Sentinel: Descendientes en el Tiempo es una aventura de puzles en primera persona del estudio polaco Detalion, los mismos de Schizm y Reah, publicada en diciembre de 2004 para Windows.

Un mundo para tocar y deducir

La historia está ambientada en un futuro lejano de nuestra propia Tierra, más de 1900 años después de nuestros días. Tú encarnas a Beni, un joven que se adentra en las tumbas de los Tastan, una raza avanzada que ya no existe, en busca de riquezas y conocimiento. Allí te recibe una centinela, la inteligencia artificial que los Tastan dejaron para proteger el lugar. Te guía, te advierte y, poco a poco, deja ver que sus intenciones no son tan limpias como aparentan. Según el propio estudio, pese al título no hay viajes en el tiempo.

Cómo se juega

Es una aventura de la escuela de Myst: caminas por escenarios tridimensionales en tiempo real, observas, pruebas y averiguas cómo funcionan los mecanismos. La publicación original hablaba de más de veinte puzles repartidos en ocho mundos, de montañas nevadas a volcanes activos. Se puede jugar solo con el ratón, el teclado es opcional para moverte, y no hay combates, no hay persecuciones con cronómetro y tampoco puedes morir, algo que Detalion decidió evitar tras la mala acogida de las secuencias con tiempo de Reah. Si te atascas, hay un sistema de pistas opcional, parecido al de Myst IV, que te recuerda el objetivo cuando te acercas a un enigma. Además, la aventura es en parte no lineal: puedes dejar un puzle para más tarde.

Lo que lo hizo distinto

Sentinel apostó por un tono más ligero que los anteriores títulos del estudio y por puzles algo más sencillos, basados en relaciones entre objetos y sin matemáticas. La crítica internacional fue desigual, con una media de aprobado: elogió los gráficos y la calidad de los enigmas, y le reprochó algo de trabajo repetitivo hacia el final y poca interacción. Su guion parte de un relato publicado en la revista británica Interzone en 1996, y el juego se desarrolló en Polonia, con guion escrito en Australia y voces grabadas en Canadá.

La edición que ofrecemos

En Descargas encontrarás la edición en castellano en formato DVD (una imagen ISO comprimida), pensada para Windows XP y compatibles. Es un juego de 32 bits que, según PCGamingWiki, no lleva protección contra copia. Para ponerlo en marcha en un PC actual, mira el tutorial de cómo jugar a tus clásicos de Windows XP en Windows 10 y 11. En Guías tienes el primer arranque, los controles y los arreglos conocidos, y en Trucos, consejos para no atascarte.

Si te gusta el género, no te pierdas Alone in the Dark para una aventura más oscura, o Necronomicón: El Alba de las Tinieblas.

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EL LADO SECRETO DEL JUEGO

Trucos y secretos.

Una pista a tiempo. Un código que lo cambia todo.

05entradas
01PISTA DEL ARCHIVO

Consejo · no hay códigos, sí pistas

El juego no tiene trucos conocidos y fiables. Lo más parecido es su sistema de pistas: si lo activas en las opciones, te recuerda el objetivo del puzle cuando te acercas. Úsalo solo cuando llevas mucho rato atascado, porque rebaja la sensación de descubrimiento.

02PISTA DEL ARCHIVO

Consejo · solo ratón

Puedes jugar enteramente con el ratón; el teclado para moverte es opcional. Si el ratón se mueve en ondas al subir y bajar la vista, baja la frecuencia de sondeo del ratón a 125 Hz, según PCGamingWiki.

03PISTA DEL ARCHIVO

Consejo · deja los puzles difíciles para luego

La aventura es parcialmente no lineal. Si un enigma te bloquea, sigue explorando otras zonas y vuelve más tarde con ideas nuevas.

04PISTA DEL ARCHIVO

Consejo · observa antes de tocar

Los puzles se basan en relaciones sencillas entre objetos, sin matemáticas. Fíjate en símbolos, colores, números repetidos y en qué cambia cada vez que accionas algo; casi siempre la respuesta está en el propio escenario.

05PISTA DEL ARCHIVO

Consejo · no puedes morir

El diseño no incluye fallos letales ni cronómetros. Experimenta sin miedo: el único coste de equivocarte es tiempo.

EL SIGUIENTE PASO, MÁS CLARO

Guías para avanzar.

Desde la primera instalación hasta esa misión que se resiste.

05guías
GUÍA 01 PASO A PASO

Empieza aquí · primer arranque en un PC actual

  1. Descarga el DVD desde Descargas: es una imagen ISO dentro de un archivo comprimido.
  2. Descomprime el archivo y monta la ISO con el explorador de Windows (clic derecho, Montar).
  3. Instala el juego en una ruta corta, por ejemplo C:\Juegos\Sentinel, y no dentro de Archivos de programa.
  4. Si falla en Windows 10 u 11, prueba el modo de compatibilidad con Windows XP y consulta el tutorial de jugar a clásicos de Windows XP en Windows 10 y 11.
  5. Las partidas están en la carpeta Save del juego, según PCGamingWiki; con este tutorial puedes copiarlas.
GUÍA 02 PASO A PASO

Controles

  • Ratón: mirar, hacer clic en objetos y activar mecanismos. Basta con él para completar el juego.
  • Teclado (opcional): moverte por los escenarios.
  • Los ajustes de sonido son mínimos: volumen general y música activada o desactivada.
GUÍA 03 PASO A PASO

Primeros pasos · cómo plantear los puzles

  1. Recorre cada escenario antes de tocar nada para localizar mecanismos y pistas visuales.
  2. Cuando algo no responda, busca qué falta en otra zona: el juego mezcla objetos de varios sitios.
  3. Activa las pistas solo si te atascas; te indican el objetivo, no la solución.
  4. Prueba otro puzle si uno se resiste: puedes volver más tarde.
GUÍA 04 PASO A PASO

Particularidades técnicas

Requisitos mínimos según PCGamingWiki: Windows 98 SE, Me, 2000 o XP, Pentium III a 1 GHz, 128 MB de RAM, 1,6 GB de disco, 64 MB de vídeo y DirectX 8.1. Usa el motor Jupiter y Direct3D 8.

En sistemas actuales, la sincronización vertical puede fallar en Windows 10: se arregla con dgVoodoo 2 o con el envoltorio d3d8to9. Para pantallas panorámicas hay que editar display.cfg y autoexec.cfg (no se pueden elegir en el menú) y, en resoluciones muy anchas, los menús pueden quedar descolocados.

GUÍA 05 PASO A PASO

Fuentes

LA PARTIDA CONTINÚA

Otros juegos interesantes.

MODO COOPERATIVOEL ARCHIVO TIENE VOZ

EL JUEGO TERMINA. LA CONVERSACIÓN NO.

La otra mitad
de la historia.

Ese truco que nadie conocía. La partida que aún recuerdas.
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Tu turno. Deja tu huella.
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