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CLABA / MAGAZINECULTURA DEL VIDEOJUEGO DESDE 2007

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Doom, un 9,6. Donkey Kong de Atari 2600, un 5,4. Os presentamos Crítica Bits

Crítica Bits es la revista de análisis de videojuegos retro, hardware y tecnología donde escribe parte del equipo de Clásicos Básicos: 270 artículos y 62 reseñas con nota razonada sobre 10. Os dejamos cinco piezas para empezar.

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Portada de la revista Crítica Bits en criticabits.com, con su menú de secciones y el análisis de Nosferatu (1922) como noticia destacada
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LECTURA / Noticias
En este artículo 4 apartados +
  1. ¿Qué es Crítica Bits?
  2. Por qué os va a gustar si venís de aquí
  3. Cinco piezas para empezar
  4. Vuestro turno

La nostalgia no puntúa. Con esa regla escribe Crítica Bits, la revista en la que parte del equipo de Clásicos Básicos analiza videojuegos, hardware y tecnología, y pone notas razonadas sobre 10 a los juegos de siempre. Lleva 270 artículos firmados por tres amigos, y en sus reseñas un clásico puede sacar un 9,6 o suspender sin contemplaciones.

Llevamos desde 2007 guardando juegos, programas y películas para que no se pierdan. Aquí los guardamos y los jugamos; allí se sientan a discutir si eran tan buenos como los recordamos, qué consola nueva sirve para los cartuchos de siempre o por qué un formato mejor acabó perdiendo. Queremos que paséis por allí.

¿Qué es Crítica Bits?

Crítica Bits es una revista española de análisis de videojuegos (sobre todo retro), hardware y tecnología, con secciones de componentes de PC, software, cine y literatura. La sección más grande es la de videojuegos: 90 artículos, 59 de ellos con nota razonada sobre 10. Detrás vienen Componentes de PC (48), Tecnología (39), Hardware (30) y Software (25).

La escriben tres amigos, y cada artículo lleva el nombre de quien responde de él. David Abellán firma videojuegos, literatura y cine. Pablo Huguet se encarga de componentes de PC, hardware y dispositivos. Ignacio Pineda lleva tecnología y software.

De dónde vienen lo cuentan ellos mismos en su página de equipo: «Antes de Crítica Bits estaba clasicosbasicos.org, un archivo dedicado a preservar y difundir abandonware […]. Alguien los guardó, y parte de quienes escribimos aquí salimos de aquel equipo».

Por qué os va a gustar si venís de aquí

Crítica Bits mira el software viejo con la misma seriedad que el nuevo y se fía poco de cualquier texto que no diga de dónde saca lo que cuenta. Casi todo lo que publica es documental: se apoya en fichas del fabricante, hemeroteca, archivos de la industria y lo que escribió la crítica de su época, con el enlace a la fuente dentro del texto para que lo comprobéis vosotros.

Con las notas son estrictos. Solo las llevan las reseñas (juegos, alguna consola clásica, una película o un libro), y cada una sale de una rúbrica de cinco criterios escritos: el número aparece al final, no al principio. Los artículos de componentes, hardware y dispositivos van sin nota, porque, en palabras de la propia revista, «puntuar un aparato sin números propios sería un adorno». Ningún análisis se ha cobrado.

Y no regalan nada. Doom se lleva un 9,6, el Tetris de Game Boy un 9,4 y Turrican II en Amiga un 9,1, pero el Virtual Boy se queda en un 5,6 y el Donkey Kong de Atari 2600 en un 5,4. Por cierto, Tetris y Turrican II tienen ficha aquí y se pueden jugar en el navegador, así que podéis leer la nota y comprobar si estáis de acuerdo.

Cinco piezas para empezar

Si os criasteis con el shareware: el análisis de Doom arranca el 10 de diciembre de 1993, el día en que id Software subió el primer episodio a un servidor de la Universidad de Wisconsin y tanta gente intentó descargarlo a la vez que el servidor se vino abajo. Después explica el reparto en shareware y los ficheros WAD, que siguen dando niveles nuevos más de treinta años después. Aquí tenéis la ficha de Doom, también jugable en el navegador.

Si buscáis la aventura gráfica más incómoda de los noventa: I Have No Mouth, and I Must Scream se lleva un 8,9. Un ordenador llamado AM lleva 109 años torturando a cinco personas, el juego te deja controlarlas una por una y hay siete finales posibles. La pieza explica cómo un relato escrito en una noche acabó convertido en aventura y cómo jugarla hoy. En nuestro archivo la tenéis como No tengo boca y debo gritar.

Si todavía queda un vídeo en el trastero: Betamax: el glorioso fracaso de Sony repasa la guerra contra el VHS. Sony lanzó su formato en 1975, JVC contestó en 1976 con un VHS que grababa el doble y que licenció a muchos fabricantes, y Sony siguió fabricando cintas vírgenes de Betamax hasta marzo de 2016.

Si os tienta una Neo Geo nueva: Ignacio Pineda ordena lo que se sabe de la Neo Geo AES+, anunciada por Plaion Replai el 16 de abril de 2026 por 199,99 euros, más 79,99 por cartucho. La marca promete chips ASIC de nueva fabricación, «ni emulación ni aproximación FPGA», y la máquina llegará el 16 de septiembre de 2027. La pieza separa lo que dice el fabricante de lo que discuten sus críticos, cada afirmación con su fuente.

Si el cine clásico también es lo vuestro: la reseña de Nosferatu (1922) le pone un 9,0 a una película que estuvo a punto de desaparecer: la viuda de Bram Stoker demandó y una sentencia ordenó destruir todas las copias. Sobrevivieron varias. Cuenta el rodaje en Wismar y en los Cárpatos eslovacos, la crítica de su época y qué versión ver hoy. Si os quedáis con ganas de cine antiguo, tenéis nuestra sección de películas.

Vuestro turno

Si alguna vez os habéis preguntado si aquel juego aguanta hoy o solo lo recordáis con cariño, ya tenéis con quién discutirlo. Entrad en Crítica Bits, abrid el índice con todos sus artículos y empezad por lo que os pique. En X están como @CriticaBits.

Y después volved para contarlo. ¿Doom merece más de un 9,6? ¿Es justo el 5,4 del Donkey Kong de Atari? Os leemos en los comentarios de esta entrada y en el foro. Y si alguna nota os parece injusta, decídselo también a ellos: los comentarios de Crítica Bits están abiertos en todos sus artículos.

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