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Monolith Productions · Disparos

No One Lives Forever

Cate Archer, espía de Unity en 1967: sigilo, gadgets disfrazados de maquillaje y mucho humor. Edición con repack y los dos CD, en inglés y español.

PC2000DisparosEspañol e Inglés
A mi estantería

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EL ARCHIVO CLABA

Dentro del juego.

Su historia, sus ideas y las razones para volver.

03min de lectura

Una agente con el pelo perfecto, un pintalabios que explota y una banda de villanos con nombres como Magnus Armstrong. The Operative: No One Lives Forever, o NOLF para los amigos, es el juego que mostró que un shooter podía ser elegante, gracioso y con espías de los años sesenta. Lo desarrolló Monolith Productions, lo publicó Fox Interactive y salió para Windows en noviembre de 2000.

Cate Archer, 1967

Las cosas empiezan mal: en 1967 la organización secreta Unity descubre que más de la mitad de sus mejores agentes han sido asesinados por Dmitrij Volkov, un asesino ruso al servicio de la banda terrorista H.A.R.M. Los jefes llaman a Cate Archer, la primera mujer agente de Unity, y a su mentor Bruno Lawrie. La primera misión, en Marruecos, es una trampa, y desde ahí la historia da giros por Hamburgo, un carguero hundido, una fábrica de explosivos biológicos y Washington. Por el camino puedes escuchar las conversaciones, llenas de humor, entre guardias, científicos y civiles.

Disparos, sigilo y artilugios

Es un shooter en primera persona con elementos de sigilo, y casi todas las misiones se pueden resolver a tiros o a escondidas. Los enemigos oyen tus pasos y tus disparos, y reaccionan a las huellas en la nieve y a los cadáveres. El «Toy Shop» de Unity te da gadgets disfrazados de accesorios femeninos: una horquilla que abre cerraduras, unas gafas de sol con cámara, un pintalabios explosivo y un perfume somnífero. Hay tramos en moto y en moto de nieve, probar balas expansivas o trazadoras, y antes de cada misión eliges armas, artilugios y mejoras. Coleccionar documentos de inteligencia sube tu rango y, con él, tu salud máxima, tu armadura y tu puntería. Al final de cada fase aparecen premios con chistes, como el de «gracias por no hacerte daño».

Cómo se hizo

El proyecto arrancó en 1998 tras Shogo y empezó como una aventura paramilitar de estilo anime. El protagonista era un tal Adam Church del MI0, pero la prensa empezó a compararlo con GoldenEye y Monolith lo rehízo como una espía. El estudio llegó a estar, según su productora, a dos semanas de cerrar antes de firmar con Fox. El resultado fue un éxito de crítica: en Metacritic ronda el 91 y muchos lo situaron entre los mejores shooters desde Half-Life. Los restos de la idea original acabarían en F.E.A.R.; antes, Monolith había hecho Blood II: The Chosen, y quien busque otro shooter con humor y estilo puede probar XIII.

La edición que ofrecemos

En Descargas tienes un repack y las imágenes de los dos CD, todos etiquetados como inglés y español. La edición original (2000) usa un instalador de 16 bits que no funciona en Windows de 64 bits, y la Game of the Year de 2001 añade una misión extra, mapas multijugador y un menú rediseñado; si tienes la duda, la guía de Guías te explica cómo reconocerla y cómo ponerlo todo a punto. En Trucos están los códigos de consola. Para el resto de compatibilidad, te sirve nuestro tutorial sobre clásicos de Windows XP en Windows 10 y 11.

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03opciones

EL LADO SECRETO DEL JUEGO

Trucos y secretos.

Una pista a tiempo. Un código que lo cambia todo.

07entradas
01PISTA DEL ARCHIVO

Cómo se introducen

Durante la partida, pulsa T, escribe el código en minúsculas y pulsa Intro. Los códigos que siguen aparecen en Cyberly y en GameRevolution. Cyberly incluye también un código de vuelo, mpbirdy, que según ella solo sirve en multijugador.

02PISTA DEL ARCHIVO

Salud, armadura y modo dios

mpimyourfather: activa o desactiva el modo dios. mpdrdentz: restaura la salud. mpwonderbra: restaura la armadura. mpyoulooklikeyouneedamonkey: todas las opciones de armadura.

03PISTA DEL ARCHIVO

Armas y munición

mpmimimi o mpkingoftehmonstars: todas las armas con munición completa. mpwegotdeathstar: munición ilimitada. mpgoattech: todas las mejoras de arma.

04PISTA DEL ARCHIVO

Misión y vehículos

mpmaphole: completa la misión en curso. mpracerboy: crea una moto. mprosebud: crea una moto de nieve.

05PISTA DEL ARCHIVO

Cámara e información

mpasscam: vista en tercera persona. mppos: muestra la posición. mpbuild: muestra la versión del juego.

06PISTA DEL ARCHIVO

Modos de broma

mpexorbitantamounts: modo de sangre extra. mpflowerpower: modo paintball.

07PISTA DEL ARCHIVO

Truco · caminar sobre el agua en Harm's Promise

En el entrenamiento de «Harm’s Promise», después de coger la hebilla del cinturón, sumérgete en la parte baja de la piscina y usa la cuerda hacia arriba. Suéltala justo antes de llegar a lo alto de la torre y podrás caminar sobre el agua mientras no mires hacia abajo. Debes estar bajo el agua cuando uses la cuerda, o no funcionará.

EL SIGUIENTE PASO, MÁS CLARO

Guías para avanzar.

Desde la primera instalación hasta esa misión que se resiste.

05guías
GUÍA 01 PASO A PASO

Empieza aquí · primer arranque en un PC actual

  1. Descarga el repack o las imágenes de los dos CD desde Descargas.
  2. Instálalo fuera de Archivos de programa, en una ruta corta como C:\Juegos\NOLF.
  3. Si usas los CD en un Windows de 64 bits, la edición original (no la Game of the Year) trae un instalador de 16 bits que no arranca. Copia el contenido a una carpeta y sustituye Setup.exe por el instalador de 32 bits de InstallShield 5 que enlaza PCGamingWiki. El parche 1.003 tiene el mismo problema; el 1.004 funciona sin trucos.
  4. Para saber si es la Game of the Year, mira el menú principal: está rediseñado, y después de la campaña hay una misión extra. Esa edición ya incluye el parche 1.004.
  5. Si en Windows 11 no se carga, prueba el modo de compatibilidad con Windows XP (Service Pack 2) en las propiedades de NOLF.exe.

Tus partidas van en la carpeta Save del juego: cópiala con nuestro tutorial para copiar y restaurar partidas.

GUÍA 02 PASO A PASO

Controles

Se juega con teclado y ratón. No hay opción de agacharse con un solo toque (modo alternar); el NOLF Modernizer lo corrige. Los botones extra del ratón y la rueda no vienen asignados, y el mando no funciona bien con los de Xbox 360.

Para cambiar teclas a mano hay que editar autoexec.cfg en la carpeta del juego, en la sección enabledevice "##keyboard"; las teclas se indican con números según un teclado QWERTY de EE. UU. Si juegas con otra distribución, la tabla de PCGamingWiki explica la equivalencia.

GUÍA 03 PASO A PASO

Primeros pasos · cómo jugar como una espía

  1. Al empezar cada misión, elige armas, artilugios y mejoras con calma: lo que lleves condiciona cómo afrontarás la misión.
  2. Ve despacio: los guardias oyen pasos y disparos, y reaccionan a las huellas en la nieve y a los cuerpos que dejes por el suelo.
  3. Recoge los documentos de inteligencia: suben tu rango y, con él, tu salud, armadura y puntería.
  4. Algunos documentos y objetos solo se alcanzan con artilugios que consigues más adelante: vuelve a la misión si quieres completarla al cien por cien.
  5. Lee los documentos de inteligencia: traen notas graciosas y consejos útiles.
GUÍA 04 PASO A PASO

Particularidades técnicas

Parches oficiales: el 1.003 y el 1.004, que PCGamingWiki enlaza desde su comunidad. Para equipos actuales, esa misma ficha considera casi obligatorio el NOLF Modernizer, un parche de la comunidad con código abierto: corrige errores antiguos y problemas de gráficos, como el agua que parpadea en las GPU integradas de Intel. El juego va mal por encima de 60 FPS, así que limita la tasa.

Otros fallos documentados: un cierre tras los logotipos que se arregla con dgVoodoo 2; bloqueos con G-Sync, que se resuelven poniendo «frecuencia fija» para lithtech.exe; y cuelgues en equipos con muchos dispositivos USB, que se solucionan con el envoltorio dinputto8. Para saltarte las intros, renombra la carpeta Movies. El multijugador usaba el servicio GameSpy, hoy cerrado: el Modernizer permite volver a jugar en línea.

LA PARTIDA CONTINÚA

Otros juegos interesantes.

MODO COOPERATIVOEL ARCHIVO TIENE VOZ

EL JUEGO TERMINA. LA CONVERSACIÓN NO.

La otra mitad
de la historia.

Ese truco que nadie conocía. La partida que aún recuerdas.
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