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EL ARCHIVO CLABA

Dentro del juego.

Su historia, sus ideas y las razones para volver.

02min de lectura

Killing Time mezcla disparos en primera persona, exploración y terror sobrenatural dentro de la finca de Tess Conway. En 1932, una investigación alrededor de un reloj de agua egipcio terminó en una noche de ocultismo y desapariciones; años después, el jugador llega a la isla de Matinicus para descubrir qué ocurrió y sobrevivir a quienes quedaron atrapados allí.

La mansión y sus alrededores forman un espacio continuo de pasillos, jardines, criptas y dependencias. Las armas resuelven los encuentros inmediatos, pero avanzar también exige encontrar llaves, reconocer rutas y escuchar a las apariciones. Esos fantasmas filmados irrumpen sobre los escenarios para reconstruir conversaciones y pistas sin detener por completo la exploración.

Una finca detenida en 1932

El reparto de invitados, criados y allegados de Tess aparece como ecos de la última fiesta. Sus escenas sitúan rivalidades, secretos y piezas del ritual, mientras las criaturas convierten habitaciones cotidianas en emboscadas. La ambientación combina arquitectura de entreguerras, imaginería egipcia y humor macabro con una estructura de aventura más abierta que la de muchos shooters de su época.

Del 3DO al PC

El juego original apareció en 1995. La versión jugable en ClaBa es la conversión para Windows de 1996, instalada y ejecutada desde el CD que ya enlazaba esta ficha. Conserva las secuencias de vídeo y la música del disco, por lo que el CD permanece montado durante la partida. La prueba real llegó al primer nivel con la interfaz de vida y munición activa.

UN JUEGO, 2 PLATAFORMAS

Las versiones.

2 plataformas19952 se juegan online

Elige una plataforma: las capturas, las descargas y la partida online de la ficha cambian con ella.

Captura 2 de Killing Time
Plataforma Windows 98
Se juega en el navegador
Año
1995
Desarrollo
Studio 3
Descargas
2
Capturas
4

La versión de Windows 98 es la que recoge esta ficha: la información, la reseña y las capturas principales son de esta plataforma.

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Versión

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Versión

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Killing Time

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  • Disco virtual cargado por partes
  • Instantánea del PC en este navegador
  • Teclado y ratón

Controles

Haz clic en el juego para usar el tecladoEn el móvil, juega con el mando de la pantalla
Ratón
mirar; botón izquierdo: disparar; derecho: saltar; botón central: abrir puertas

Haz clic dentro del juego para capturar el ratón. Teclado numérico con Bloq Num desactivado: movimiento. Esc libera el puntero de la página.

  • Pantalla completa

    Usa el botón de la barra. Esc vuelve a la ficha; «Salir» cierra la partida.

  • Guardados

    Guardar conserva una instantánea de todo el ordenador. Cargar la recupera tal cual.

  • Móvil y tableta

    Pulsa Controles durante la partida para desplegar botones y teclado. Los mandos dependen del navegador.

Los guardados viven en este navegador y dispositivo. Borrar los datos del sitio también los borra.

DALE AL PLAY

El juego en movimiento.

Tráilers y vídeos para verlo en acción.

01vídeo
  • 3DO · Así se juega

    Una partida de Killing Time en 3DO.

EL LADO SECRETO DEL JUEGO

Trucos y secretos.

Una pista a tiempo. Un código que lo cambia todo.

04entradas
01PISTA DEL ARCHIVO

Consejo: abre espacio antes de disparar

Los enemigos pueden cerrar distancias con rapidez. Retrocede hacia una zona conocida y evita combatir pegado a puertas o esquinas que limiten el movimiento.

02PISTA DEL ARCHIVO

Consejo: revisa cada aparición

Las escenas fantasmales no son sólo decoración: ayudan a relacionar personajes, habitaciones y pistas. Espera unos segundos cuando aparezca una figura antes de continuar.

03PISTA DEL ARCHIVO

Consejo: vigila las dos alas

El ala izquierda indica la salud y la derecha la munición del arma equipada. Compruébalas antes de entrar en una zona nueva y cambia de arma si las reservas escasean.

04PISTA DEL ARCHIVO

Ratón y puertas en la edición de Windows

El botón izquierdo dispara, el derecho salta y el botón central abre puertas. Si tu dispositivo no tiene botón central, usa la asignación equivalente disponible en los controles del reproductor.

EL SIGUIENTE PASO, MÁS CLARO

Guías para avanzar.

Desde la primera instalación hasta esa misión que se resiste.

05guías
GUÍA 01 PASO A PASO

Empezar una partida en ClaBa

  1. Pulsa Jugar ahora y espera a que aparezca el primer nivel preparado.
  2. Haz clic sobre la imagen para capturar el ratón.
  3. Mueve la vista con el ratón y usa el teclado numérico, con Bloq Num desactivado, para desplazarte.
  4. El botón izquierdo dispara, el derecho salta y el central abre puertas.
  5. Pulsa Esc para liberar el puntero y volver a los controles de la página.
GUÍA 02 PASO A PASO

Leer la pantalla de juego

El ala izquierda muestra la salud restante y la derecha la munición del arma actual. Los espacios ornamentales se completan con objetos especiales encontrados en la finca. La vista central queda libre para explorar y apuntar.

GUÍA 03 PASO A PASO

Explorar la finca Conway

Avanza como en una investigación: comprueba puertas, memoriza cruces y vuelve a zonas anteriores cuando consigas una llave. Los escenarios conectan interiores y exteriores, y una ruta aparentemente agotada puede abrirse después.

Las apariciones de los antiguos habitantes sitúan la historia del ritual y orientan la búsqueda. No todas las pistas llegan como texto u objeto recogible.

GUÍA 04 PASO A PASO

Combate y recursos

Usa el revólver para amenazas aisladas y reserva las armas más potentes para grupos o enemigos resistentes. Dispara desde una línea de retirada, escucha antes de atravesar una puerta y recoge munición sólo después de asegurar la habitación.

GUÍA 05 PASO A PASO

Edición, CD y guardado

Esta partida corresponde a la edición de Windows de 1996, aunque la ficha conserva 1995 como fecha del original de 3DO. El CD permanece montado para servir música y vídeos, tal como exige el README de Studio 3DO para la instalación típica.

El botón Guardar del reproductor conserva una instantánea local del ordenador virtual en este navegador. Reiniciar vuelve al estado inicial preparado del primer nivel. El fondo editorial de la ficha y el arte de la portada de prueba son ilustraciones generadas, no capturas.

LA PARTIDA CONTINÚA

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