GUÍA DE CAMPO · CULTURA RETRO
¿Qué es el abandonware? El juego acaba.
Su historia sigue.
Qué significa abandonware, por qué importa conservar el software y qué conviene comprobar antes de compartir un clásico. Una guía para orientarte sin perder ninguna vida.
01 / CARGANDO CONTEXTO
Abandoned + software.
Una palabra, muchas historias.
Abandonware es una expresión informal para hablar de software antiguo que ha dejado de comercializarse o de recibir soporte. Se utiliza especialmente al hablar de videojuegos y programas que han quedado fuera de los catálogos habituales.
La empresa puede haber desaparecido, cambiado de nombre o dejado atrás una plataforma. A veces es difícil localizar al titular de los derechos; otras veces, un juego vuelve a venderse años después. Por eso, la situación de cada título puede cambiar.
No hay una edad que, por sí sola, convierta un programa en abandonware. Y esa etiqueta tampoco describe una licencia: para entender qué puedes hacer con una copia, hay que mirar sus condiciones concretas.



Tres iconos de la cultura del videojuego. Estas imágenes son ilustrativas; no indican una licencia de distribución.
02 / INVENTARIO DE CONCEPTOS
No todos los objetos
hacen lo mismo.
Como en una aventura gráfica, conviene saber qué tienes en el inventario antes de usarlo.
- Abandonware
- Una etiqueta de uso común sobre la situación de un programa. No concede permiso para copiarlo o distribuirlo.
- Freeware
- Software ofrecido gratuitamente bajo unas condiciones. Que no tenga precio no significa que carezca de derechos de autor.
- Código abierto
- Una licencia permite acceder al código y concede permisos concretos de uso, modificación y distribución. Hay que respetar sus condiciones.
- Dominio público
- Una situación jurídica distinta. No se puede deducir simplemente de la antigüedad del juego o de que haya desaparecido de las tiendas.
03 / EL DATO QUE IMPORTA
Fuera de las tiendas
no significa sin derechos.
En España, la Ley de Propiedad Intelectual protege los programas de ordenador y reserva a sus titulares derechos de reproducción y distribución, con las excepciones previstas por la ley. La falta de comercialización no concede por sí sola una autorización para distribuir una copia.
La desaparición de una empresa o la ausencia de respuesta de un autor tampoco demuestra que exista permiso. Conviene identificar al titular, localizar la licencia y comprobar si hay una edición oficial disponible.
Fuente: Ley de Propiedad Intelectual, artículos 95–100 · BOE. Consulta también el aviso legal de CLABA.
04 / UNA RUTA PARA CONSERVAR
Primero documenta.
Después comparte.
La conservación también consiste en recuperar contexto: quién creó el juego, en qué plataforma apareció y cómo se jugaba.
Identifica el juego.
Anota título, desarrolladora, año, plataforma, idioma y versión. Si hay dudas, señala qué dato falta por confirmar.
Busca las fuentes.
Localiza su manual, carátula y documentación. Comprueba si hay una reedición oficial y qué licencia o permisos se aplican.
Explica tu aportación.
Indica qué añadiría al catálogo: información, imágenes, una guía, una corrección o una versión distinta. No hace falta tenerlo todo resuelto para preguntar.
Compártelo con el proyecto.
Usa la página Aportar juego para preparar tu propuesta. Si detectas contenido que requiere revisión, utiliza el formulario DMCA.
Preguntas para
guardar la partida.
¿Basta con que un juego tenga diez años?
No. La antigüedad puede ayudar a situarlo históricamente, pero no sustituye la comprobación de su situación comercial, titularidad y licencia.
¿Y si el juego vuelve a venderse?
La situación del catálogo puede cambiar. Si encuentras una edición oficial o información relevante sobre un título publicado, envíanos su enlace y la fuente mediante el formulario de revisión de contenido.
¿Puedo ayudar sin compartir archivos del juego?
Sí. Una reseña, datos contrastados, instrucciones para configurar un juego o referencias a su documentación son aportaciones útiles. En Aportar juego tienes una lista para empezar.
