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Revolution Software · Aventura Gráfica

Broken Sword IV: El Ángel de la Muerte

George Stobbart en Nueva York, Estambul y Roma tras un manuscrito. La cuarta aventura de Revolution, solo para PC, con repack para Windows.

PC2006Aventura GráficaMulti (Español y otros idiomas)
A mi estantería

4,1 12 votos

EL ARCHIVO CLABA

Dentro del juego.

Su historia, sus ideas y las razones para volver.

03min de lectura

George Stobbart ya no persigue templarios por París: dirige una oficina de fianzas en Nueva York, intenta colocar a todo el mundo un palo de golf extensible y, un buen día, una desconocida llamada Anna Maria le pide ayuda para descifrar un manuscrito. Broken Sword IV: El Ángel de la Muerte llegó a Europa en septiembre de 2006 (en Norteamérica se llamó Secrets of the Ark: A Broken Sword Game) y es la cuarta aventura de la serie de Revolution Software.

Una trama de manuscritos, catacumbas y oro

El manuscrito apunta a una ciudad fortificada que resulta ser Estambul, y de ahí el rastro lleva a las catacumbas bajo el palacio de Topkapi, a un monasterio cercano al Vaticano y a un club de Roma con más secretos de los que parece. Por el camino reaparece Nico Collard, la compañera de las entregas anteriores (La leyenda de los templarios, Las fuerzas del mal y El sueño del dragón), y el misterio se desvía hacia un oro de propiedades extrañas y un arma llamada el Arca. Mantiene el humor seco de George, con su sarcasmo de abogado de patentes metido a detective, y los diálogos de siempre: charlas con árboles de conversación para sacar pistas.

Cómo se juega

Es una aventura gráfica en 3D con interfaz mixta: puedes mover a George con el ratón o con el teclado, recoger objetos, combinarlos entre sí y probarlos con el escenario y con la gente. Nico es controlable en algunos tramos. Como en la saga, el protagonista puede morir, así que conviene guardar a menudo. Tras las críticas a El sueño del dragón por sus secciones de acción y sus puzles de cajas, Charles Cecil, director del juego, redujo ambos: aquí hay menos cajas que empujar.

Lo que lo hizo especial

Fue la primera entrega desarrollada junto a otro estudio, Sumo Digital, y con su motor Emmersion; Revolution se centró en el diseño y Sumo en la producción. También fue la primera pensada solo para Windows, sin versión de consola, para forzar el apartado técnico, y la primera en estrenar la iluminación ambiental amBX. Rolf Saxon siguió poniendo la voz de George, y Nico fue interpretada por primera vez por una actriz francesa nativa, Katherine Pageon.

La prensa lo recibió con cariño pero sin euforia (73 sobre 100 en Metacritic): se elogiaron el guion y los puzles, y se criticaron los controles algo torpes en 3D y un final precipitado. Quien venga de los dos primeros juegos en 2D notará también que el aspecto de los personajes cambió bastante.

La edición que ofrecemos

En Descargas hay un repack preparado para Windows XP en adelante; el nombre del archivo lo etiqueta como multilingüe (MULTI5). Para elegir idioma y revisar el resto, mira Guías, donde explicamos el primer arranque, los controles y los fallos conocidos de la versión en disco, que afectan sobre todo a equipos con varios núcleos. Si algo no arranca, nuestro tutorial sobre clásicos de Windows XP en Windows 10 y 11 suele resolverlo, y el de copiar y restaurar partidas te servirá para no perder tu progreso.

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EL LADO SECRETO DEL JUEGO

Trucos y secretos.

Una pista a tiempo. Un código que lo cambia todo.

06entradas
01PISTA DEL ARCHIVO

Cómo se introducen

No hemos encontrado códigos de trucos fiables para esta versión, y no publicamos los que no podemos comprobar. En su lugar, las filas siguientes recogen consejos de juego verificados con las reseñas y la documentación del estudio.

02PISTA DEL ARCHIVO

Consejo · teclado o ratón

Con las cámaras fijas del juego, hacer clic en un punto lejano a veces mueve a George solo unos pasos y luego se queda parado. Según las reseñas, el teclado funciona mejor para recorrer los escenarios; el ratón queda para mirar y usar objetos.

03PISTA DEL ARCHIVO

Consejo · combina de tres en tres

El método clásico sigue funcionando: prueba cada objeto del inventario con otro objeto, con una pieza del escenario y con las personas cercanas. Cuando algo no encaja, no suele ser por falta de ingenio sino por probar menos combinaciones de las que hay.

04PISTA DEL ARCHIVO

Consejo · cuando no pasa nada

El juego a veces no deja avanzar hasta que se activa un detonante concreto (hablar con alguien, mirar algo) aunque el paso siguiente sea evidente. Si te atascas, repasa las conversaciones y vuelve a examinar los objetos de la zona antes de pensar que te falta un objeto.

05PISTA DEL ARCHIVO

Consejo · guarda a menudo

George puede morir, igual que en las entregas anteriores. Guarda antes de cada situación peligrosa y usa varias ranuras en lugar de sobrescribir siempre la misma.

06PISTA DEL ARCHIVO

Consejo · pantallas anchas

El juego admite resoluciones panorámicas, pero los menús y los vídeos están hechos en 4:3 y se estiran en pantallas anchas. No es un fallo de tu instalación.

EL SIGUIENTE PASO, MÁS CLARO

Guías para avanzar.

Desde la primera instalación hasta esa misión que se resiste.

05guías
GUÍA 01 PASO A PASO

Empieza aquí · primer arranque

  1. Descarga el repack desde Descargas y descomprímelo con 7-Zip o WinRAR.
  2. Instálalo, mejor en una ruta corta como C:\Juegos\BrokenSword4. La instalación oficial del disco usaba C:\Program Files\THQ\Revolution Software Ltd\Broken Sword The Angel of Death, así que si usas un parche o el ejecutable de reemplazo, ajusta la ruta.
  3. Arranca con el acceso directo. Si el juego se cierra o no abre, prueba el modo de compatibilidad de Windows XP; el tutorial sobre clásicos de Windows XP en Windows 10 y 11 explica los pasos.
  4. Las partidas se guardan en Documentos\Broken Sword - The Angel of Death; cópiala de vez en cuando (ver copiar y restaurar partidas).
GUÍA 02 PASO A PASO

Controles

  • Ratón: mueve a George haciendo clic en el suelo, examina y usa objetos con el cursor contextual.
  • Teclado: también puede mover a George; con las cámaras fijas suele ser más cómodo que hacer clic en el suelo.
  • Inventario: combina objetos entre sí o arrástralos hacia el escenario y los personajes.
  • El juego se guarda desde el menú del juego.

Las teclas exactas dependen de la versión; el menú de opciones las muestra y permite revisarlas.

GUÍA 03 PASO A PASO

Primeros pasos · cómo atacar los puzles

  1. Habla con todos los personajes y agota cada árbol de conversación: las pistas llegan casi siempre por el diálogo.
  2. Examina el escenario entero antes de coger nada; algunos objetos solo aparecen tras hablar con alguien.
  3. Prueba cada objeto con el entorno y con las personas, no solo con otros objetos.
  4. Si te quedas sin ideas, vuelve a la zona anterior: es posible que falte un detonante de conversación.
  5. Guarda antes de las escenas con riesgo de muerte.

Según la prensa de la época, los primeros actos son lo más flojo; el juego mejora después.

GUÍA 04 PASO A PASO

Particularidades técnicas

Requisitos del juego: Windows XP, procesador de 1,4 GHz, 256 MB de RAM, 4 GB de disco y una tarjeta con DirectX 9.0c y 128 MB; las gráficas integradas de Intel no están soportadas, según PCGamingWiki.

La versión en disco tiene dos fallos conocidos que el estudio documentó: personajes que aparecen como siluetas negras (texturas ausentes) y problemas en ordenadores con varios núcleos. La solución oficial es instalar el parche 1.1 y copiar encima el ejecutable de reemplazo bs4pc.exe; es posible, avisaba el estudio, que esto invalide partidas guardadas anteriores. Como alternativa, arranca el juego, abre el Administrador de tareas, pulsa con el botón derecho sobre bs4pc.exe, elige «Establecer afinidad» y deja marcado solo «CPU 0». Si usas un repack ya parcheado, no hace falta repetir estos pasos.

El motor usa Direct3D 9.0c, Miles Sound System y vídeos Bink. Los menús y vídeos son 4:3.

LA PARTIDA CONTINÚA

Otros juegos interesantes.

MODO COOPERATIVOEL ARCHIVO TIENE VOZ

EL JUEGO TERMINA. LA CONVERSACIÓN NO.

La otra mitad
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