Saltar al contenido

Haemimont Games · Estrategia

Tzar: Edición Especial «La Reconquista»

La reedición española de Tzar con la campaña «La Reconquista»: ocho misiones de Covadonga a Granada, tres civilizaciones y cuatro caminos (religión, magia, guerra o comercio).

PC2001EstrategiaEspañol
A mi estantería

4,7 7 votos

EL ARCHIVO CLABA

Dentro del juego.

Su historia, sus ideas y las razones para volver.

04min de lectura

Don Pelayo en Covadonga, Almanzor arrasando Santiago, el Cid camino de Valencia y los Reyes Católicos ante Granada: ocho siglos de historia peninsular metidos en un juego de estrategia búlgaro. Tzar: Edición Especial «La Reconquista» es la reedición que FX Interactive sacó a finales de 2000 de Tzar: El poder de la Corona, con una campaña hecha en España que no tuvo ninguna otra versión del juego.

Un reino por recuperar

Tzar es obra de Haemimont Games, un estudio búlgaro nacido en 1997. Salió en enero de 2000 con TalonSoft en Estados Unidos y FX lo puso a la venta en España el 16 de marzo de ese año, doblado y traducido. La campaña principal, de corte fantástico, sigue al príncipe Sartor en su lucha por recuperar el trono de su padre, y por el camino aparecen magos, dragones, golems y orcos.

El esquema es el clásico de la estrategia en tiempo real de aquellos años: campesinos que recogen comida, madera, piedra y oro, un castillo como corazón del reino, casas para ampliar la población, cuarteles, establos y talleres de asedio. Se elige entre tres civilizaciones, europea, árabe y asiática, con edificios y tropas propias. Las unidades ganan experiencia en combate hasta convertirse en héroes, y la partida se decide en buena medida por el camino que tomes: la religión, la magia, la guerra o el comercio. Como cada uno de esos edificios cuesta una fortuna, lo normal es especializarse en uno.

La campaña de La Reconquista

La gran baza de esta edición es la campaña «La Reconquista de España»: ocho misiones que van de la batalla de Covadonga, en el siglo VIII, a la toma de Granada en 1492, con Don Pelayo, Almanzor, el Cid Campeador, Alfonso VIII o los Reyes Católicos como protagonistas. Tiene diálogos con voces y misiones con giros propios; en «La defensa de Santiago de Compostela», por ejemplo, hay que desenmascarar a un espía antes de que sabotee las murallas.

Su origen es curioso. FX la fue publicando por entregas en su web a lo largo de 2000, como descargas gratuitas: primero «La conquista de Valencia», después Covadonga y luego Santiago. Las misiones se construyeron con el propio editor de Tzar y su autor fue Antonio Priego, al que FX volvería a encargar después misiones para Submarine Titans. Con la campaña ya completa, la reunió en esta edición especial.

Un éxito de FX

Tzar fue número 1 de ventas en España en abril de 2000 y en noviembre había superado las 50.000 copias, lo que le valió el CD-ROM de Oro de la editora. La Edición Especial fue, junto a Traitors Gate, uno de los dos primeros títulos de la línea FX Premium, a la venta desde el 30 de noviembre de 2000 por 1.700 pesetas, y la saga siguió con la Edición de Oro (que sumó Excalibur y el rey Arturo y El Imperio de Gengis Khan) y Los Dominios de la Magia. Haemimont, por su parte, siguió en el género con Imperivm: La Guerra de las Galias.

La edición que ofrecemos

Es la edición española de FX, en castellano, con El poder de la Corona y la campaña de La Reconquista. En Descargas hay dos opciones, ambas marcadas para Windows XP, 7 y 10: un repack de instalar y jugar y la imagen del CD original, para quien quiera conservar el disco tal cual. Para la imagen, nuestro tutorial sobre clásicos de Windows XP en Windows 10 y 11 te ayuda con la compatibilidad.

En Guías tienes la instalación en un equipo actual, los primeros pasos y los arreglos más habituales; en Trucos, la lista oficial de códigos que publicó FX. Si te gusta el género, compáralo con Age of Empires, Age of Empires II, Warcraft II o Stronghold.

LOS BUENOS HALLAZGOS SE COMPARTEN

Pásalo a tu Player 2.

Copiar enlace

Selecciona y copia el enlace. En Discord, pégalo en el chat o canal que tú elijas.

Abrir Discord

PREPARA TU PRÓXIMA PARTIDA

Elige tu descarga.

Formato, compatibilidad y servidor. Todo a la vista.

02opciones

EL LADO SECRETO DEL JUEGO

Trucos y secretos.

Una pista a tiempo. Un código que lo cambia todo.

06entradas
01PISTA DEL ARCHIVO

Cómo se introducen

Durante la partida pulsa Intro para abrir la ventana de mensajes, escribe el código y vuelve a pulsar Intro. Los códigos se escriben igual en la versión española. En una partida en red no funcionan salvo que todos los jugadores escriban antes hmprettypleasewithsugarontop; si en una partida individual alguno no responde, prueba a escribir ese código primero.

02PISTA DEL ARCHIVO

Recursos

hmdvaleva: suma 10.000 a todos los recursos. hmpetleva: suma 50.000 a todos los recursos.

03PISTA DEL ARCHIVO

Mapa

hmnofog: quita la niebla de guerra. hmreveal: muestra el mapa completo sin necesidad de explorarlo.

04PISTA DEL ARCHIVO

Construcción y tecnologías

hmbuildozer: construcción instantánea; se activa y desactiva cada vez que lo escribes. Mientras está activo no puedes investigar tecnologías ni crear unidades. hmnotech: deja disponibles todos los iconos de tecnología. hmnopop: sube el límite de población a 1000.

05PISTA DEL ARCHIVO

Unidades

hmgod: hace invulnerables las unidades seleccionadas. hmkingdom seguido del número de jugador (por ejemplo, hmkingdom 1): pasa a ese reino las unidades y edificios seleccionados. hmspawn seguido del nombre interno en inglés (por ejemplo, hmspawn knight): crea esa unidad o edificio, siempre que tengas los recursos y población suficientes. Según FX, crear un elemento exclusivo de otra civilización termina la partida.

06PISTA DEL ARCHIVO

Campaña

hmnext: carga el siguiente mapa de la campaña. Útil si una misión se te atasca, aunque te saltas su historia.

EL SIGUIENTE PASO, MÁS CLARO

Guías para avanzar.

Desde la primera instalación hasta esa misión que se resiste.

05guías
GUÍA 01 PASO A PASO

Empieza aquí · primer arranque

  1. En Descargas elige el repack (instalar y jugar, en castellano): es la vía cómoda para Windows XP, 7, 10 y 11.
  2. Instálalo en una ruta corta, fuera de Archivos de programa, por ejemplo C:\Juegos\Tzar. Así no tendrás problemas de permisos al guardar.
  3. Si tu instalación incluye el programa de configuración de Tzar, ábrelo antes de la primera partida para revisar el sonido; el juego está pensado para 800×600 o 1024×768.
  4. Las partidas se guardan en la carpeta Save de la instalación. Cópiala de vez en cuando siguiendo nuestro tutorial para copiar y restaurar partidas.

La imagen del CD es para conservar el disco o instalarlo en Windows XP o una máquina virtual. Si la usas en un sistema actual, consulta el tutorial de clásicos de Windows XP en Windows 10 y 11.

GUÍA 02 PASO A PASO

Controles · ayudas que conviene conocer

  • Intro: abre la ventana de mensajes, tanto para hablar en red como para los trucos.
  • Asistente de IA: en cualquier momento puedes dejar que el ordenador lleve la parte militar o la económica de tu reino. Es una buena forma de aprender mientras te centras en una sola cosa.
  • Ejércitos compartidos: con un aliado puedes compartir tropas y manejar ambos ejércitos a la vez.
  • Puertas: las de tus murallas se abren al paso de tus tropas y se cierran solas ante el peligro.

Si es tu primera vez con Tzar, empieza por la misión de aprendizaje y el tutorial interactivo.

GUÍA 03 PASO A PASO

Primeros pasos · estrategia

  1. Pon el castillo a producir campesinos y repártelos entre comida, madera, piedra y oro desde el primer minuto.
  2. Levanta casas antes de quedarte sin población, y granjas para tener comida estable.
  3. Elige pronto tu camino: religión (sacerdotes y espías), magia (magos que acaban invocando criaturas), guerra (tropas veteranas y héroes) o comercio (intercambio de recursos con otros reinos). No te llega para todos.
  4. Combina tropas: lanceros contra caballería, infantería contra arqueros. Mantén vivos a los veteranos, porque la experiencia los convierte en héroes.
  5. En La Reconquista, lee bien los diálogos del inicio: muchas misiones tienen objetivos que no son simplemente arrasar al enemigo.
GUÍA 04 PASO A PASO

Particularidades técnicas

El juego pedía Windows 95/98, un Pentium a 200 MHz, 32 MB de RAM y una tarjeta gráfica con 2 MB. FX recomendaba color de 16 bits a 800×600 o 1024×768; si ves colores extraños en un sistema actual, la solución más citada es cnc-ddraw, un envoltorio de DirectDraw que además permite jugar en ventana. La comunidad tiene también un parche de alta resolución (1280×720 a 1920×1200) y parches no oficiales de equilibrio; úsalos sobre una copia de la instalación.

Otros fallos que documentó FX: si el juego se queja de que falta Mfc42.dll, hay que instalar esa biblioteca de Microsoft; si no oyes las voces de La Reconquista, desactiva el sonido 3D, EAX o la mezcla por hardware en la configuración. Para jugar en red, todos los jugadores necesitan la misma versión.

GUÍA 05 PASO A PASO

Fuentes

LA PARTIDA CONTINÚA

Otros juegos interesantes.

MODO COOPERATIVOEL ARCHIVO TIENE VOZ

EL JUEGO TERMINA. LA CONVERSACIÓN NO.

La otra mitad
de la historia.

Ese truco que nadie conocía. La partida que aún recuerdas.
Una pregunta que puede ayudar al siguiente.

Tu turno. Deja tu huella.
01 / TU TURNO

Escribe el siguiente capítulo.

Tu correo no se publica. Tu experiencia sí importa.

**negrita** · `código` · ||spoiler||0 / 4000

Sin prisas. Sin spoilers inesperados.
Política de privacidad

VOCES DEL ARCHIVO

La conversación 0

Aún queda un asiento libre.

El primer recuerdo puede ser el tuyo.

    MI ESTANTERÍA CLABA

    Un sitio para este recuerdo.

    Se guarda en este navegador. Tú decides qué colecciones compartes.

    Ver mi estantería →