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General Quarters Software · Estrategia

Battleship Bismarck

Battleship Bismarck de General Quarters para DOS: estrategia naval por turnos, segunda edición en inglés con modos táctico y estratégico. Juega online.

MS-DOS1987EstrategiaInglés
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EL ARCHIVO CLABA

Dentro del juego.

Su historia, sus ideas y las razones para volver.

03min de lectura

Battleship Bismarck es un juego de estrategia naval por turnos de General Quarters Software. La operación Rhine, situada en mayo de 1941, enfrenta al Bismarck y al Prinz Eugen con las fuerzas británicas. Puedes dirigir las maniobras y la artillería en una batalla táctica o elegir la simulación estratégica del Atlántico.

La primera edición del manual está fechada en agosto de 1987. La copia de DOS conservada aquí se presenta como 2nd Edition, muestra copyright de 1987 y 1989 y está en inglés. Su boletín de arranque describe una ampliación que permite dar órdenes a los barcos controlados por el ordenador y ajustar cómo siguen su estrategia.

Preparar una batalla táctica

Al empezar puedes recuperar una partida o crear una nueva, elegir el nivel táctico o estratégico y decidir qué bando controlar. La pantalla ofrece partidas en solitario y una opción para dos personas. Para una partida táctica individual puedes controlar a los alemanes y dejar los barcos británicos al ordenador.

La duración de la batalla táctica se elige entre 40, 60 y 80 turnos. También puedes seleccionar los barcos que participan o aceptar la composición propuesta. La combinación inicial reúne al Bismarck y al Prinz Eugen frente al Hood y al Prince of Wales. Cada barco tiene una letra que lo identifica durante las órdenes: B y P para los dos alemanes, H y L para esos dos británicos.

Una orden para cada barco

El nombre del barco que espera instrucciones aparece en la parte inferior. C abre la orden de rumbo y velocidad. El rumbo se introduce en grados, entre 0 y 360, y la velocidad tiene el límite que indica el propio juego para ese barco. Las entradas numéricas se completan con Enter.

El panel muestra COU para el rumbo, SPE para la velocidad y TAR para el objetivo. Después de dar una orden al Bismarck, el juego pasa al Prinz Eugen; comprueba el nombre antes de leer COU y SPE o enviar otra orden. N mantiene las órdenes actuales de la nave que está esperando.

El radar representa las posiciones relativas y ayuda a seguir los movimientos. Las órdenes cambian el rumbo y la velocidad al avanzar el turno. Revisa dónde está el compañero antes de cambiar la trayectoria: el juego también registra colisiones entre barcos del mismo bando.

Apuntar antes de disparar

T permite entrenar la artillería sobre un objetivo. El juego pide su símbolo entre los barcos disponibles. Al elegir H para el Hood, el panel muestra TAR: H y los prismáticos presentan la silueta del objetivo. F ordena disparar cuando vuelve a tocarle al barco que tiene esa asignación.

Apuntar y disparar son órdenes distintas. El manual añade restricciones de alcance y estado de los cañones, por lo que una orden de fuego no garantiza un impacto. Los mensajes identifican qué nave está disparando; comprueba el nombre para distinguir tus acciones de las del ordenador.

El nivel estratégico

La simulación estratégica amplía la operación a un mapa del Atlántico con puertos, convoyes, submarinos, aviación y condiciones meteorológicas. Su manual explica la búsqueda naval y aérea, el combustible y las reparaciones. La introducción muestra la leyenda de esos símbolos, con los estados de mar calmado, mar agitado y niebla.

La imagen de la ficha y el fondo utilizan la presentación original de esta copia. La galería incluye la leyenda y una partida táctica con órdenes ejecutadas. La descarga conserva los archivos del propietario y su manual de texto.

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  • 149 KB · se descarga al pulsar
  • Guarda los archivos del juego
  • Teclado, mando o táctil

Controles

Haz clic en el juego para usar el tecladoEn el móvil, juega con el mando de la pantalla
C
rumbo y velocidad
T
apuntar
F
disparar
N
sin cambios

Letras de objetivo según la lista. Números y Enter para valores.

  • Pantalla completa

    Usa el botón de la barra. Esc vuelve a la ficha; «Salir» cierra la partida.

  • Guardados

    Guardar conserva los archivos que crea el juego, no el instante exacto. Guarda dentro del juego y después pulsa Guardar.

  • Móvil y tableta

    Pulsa Controles durante la partida para desplegar botones y teclado. Los mandos dependen del navegador.

Los guardados viven en este navegador y dispositivo. Borrar los datos del sitio también los borra.

EL LADO SECRETO DEL JUEGO

Trucos y secretos.

Una pista a tiempo. Un código que lo cambia todo.

04entradas
01PISTA DEL ARCHIVO

Consejo: lee el nombre antes de dar la orden

Las instrucciones se solicitan para un barco cada vez. Mira la línea inferior: Bismarck y Prinz Eugen tienen paneles propios. Espera a que vuelva a aparecer la petición de órdenes de tu barco antes de enviar otra letra.

02PISTA DEL ARCHIVO

Consejo: vigila la proximidad de los aliados

El radar muestra también al otro barco alemán. Antes de cambiar rumbo y velocidad, consulta su posición. El juego puede avisar de proximidad y registrar colisiones entre barcos del mismo bando.

03PISTA DEL ARCHIVO

Consejo: prepara el objetivo con T

Selecciona la letra del barco enemigo cuando el juego pida entrenar la artillería. Comprueba TAR en el siguiente turno y utiliza F cuando vuelva a pedir órdenes para esa nave. El alcance y los daños afectan al resultado.

04PISTA DEL ARCHIVO

Consejo: distingue letras y valores numéricos

Las órdenes de una letra suelen responder sin Enter. El rumbo y la velocidad necesitan escribir el número completo y confirmar. Sigue la indicación de la pantalla para evitar que una cifra llegue al menú siguiente.

EL SIGUIENTE PASO, MÁS CLARO

Guías para avanzar.

Desde la primera instalación hasta esa misión que se resiste.

06guías
GUÍA 01 PASO A PASO

Arrancar y responder a la contraseña

El primer mensaje permite ver el boletín de la segunda edición con Y o continuar con N. Después aparece un código griego y se pide la contraseña correspondiente. El manual original incluido en la descarga conserva esta tabla:

  • Alpha: SPEED8TOWN.
  • Beta: WINDS2PASS.
  • Gamma: STAND3CODE.
  • Delta: PLANT7BOOK.
  • Epsilon: COVER5HEAD.

Escribe las letras en mayúsculas, conserva el número y pulsa Enter. La contraseña puede quedar oculta mientras la introduces. Responde a las opciones de gráficos y música de la introducción; Enter permite continuar desde sus pantallas hasta la configuración.

GUÍA 02 PASO A PASO

Crear la partida táctica probada

Selecciona N para New Game, T para Tactical Level, S para Solitaire Game y G para controlar a los alemanes. La opción 1 elige 40 turnos; 2 y 3 muestran 60 y 80. Elige sonido o silencio y responde N a Repeat Options para continuar.

Responde N a Select German Warships y a Select British Warships para aceptar los barcos propuestos. Con la introducción activada aparecen las siluetas antes de llegar a la batalla. Espera a que el panel inferior pida órdenes para el barco.

GUÍA 03 PASO A PASO

Cambiar rumbo y velocidad

Cuando aparezca Bismarck (B): Orders, pulsa C. Escribe el rumbo en grados y confirma con Enter; después introduce una velocidad dentro del límite mostrado y pulsa Enter. COU y SPE permiten comprobar la orden cuando vuelvas a ese barco. Rumbo 90 y velocidad 20 son valores válidos para el Bismarck al comenzar, aunque su conveniencia depende de la posición de los otros barcos.

La orden siguiente puede corresponder al Prinz Eugen. N conserva su maniobra. El contador y el radar cambian cuando se ejecutan las órdenes y el ordenador completa sus acciones. Si aparece un mensaje que pide Enter, respóndelo antes de enviar otra orden.

GUÍA 04 PASO A PASO

Elegir un blanco y utilizar los cañones

Pulsa T en el turno de órdenes del barco. Elige una letra de la lista de objetivos; H corresponde al Hood en la composición inicial. Comprueba TAR: H. Cuando el mismo barco vuelva a pedir órdenes, F acciona sus cañones.

Deja que terminen los mensajes del adversario antes de enviar otra letra. El nombre que acompaña a Firing Main Armaments permite reconocer al tirador. El manual explica los alcances, los daños de cada sección y los informes disponibles.

GUÍA 05 PASO A PASO

Controles y barra del reproductor

Haz clic dentro del juego para darle el foco. Los controles ofrecen Maniobrar, Apuntar, Disparar, Sin cambios y Confirmar. Para introducir el rumbo, la velocidad o una letra de objetivo utiliza el teclado. La barra permite pausar, silenciar, entrar o salir de pantalla completa, reiniciar y cerrar el juego. Reiniciar repite el arranque y la configuración de la partida.

GUÍA 06 PASO A PASO

Descarga y documentación de la edición

La descarga conserva los 20 archivos del ZIP original, incluido BISMARCK.TXT. Para jugar en tu ordenador, mantenlos juntos y sigue las instrucciones de ACTION del manual. El programa necesita encontrar su biblioteca BASRUN.EXE; el paquete del navegador prepara la unidad A y arranca el ejecutable original sin modificarlo. Consulta DOSBox desde cero para preparar el emulador.

Los controles y las contraseñas proceden del manual incluido; la identificación de la segunda edición y su ampliación se comprueban en la presentación y el boletín del juego. Computer Gaming World de septiembre de 1990, página 62, acredita el diseño a Owen P. Hall, Jr. y la publicación a General Quarters Software.

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La otra mitad
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