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EL ARCHIVO CLABA

Dentro del juego.

Su historia, sus ideas y las razones para volver.

03min de lectura

Septiembre de 1939. Tus Panzer cruzan la frontera polaca y tu único problema es que tienes poco combustible y mucha prisa. Panzer General es el juego que convenció a toda una generación de jugadores de que la estrategia militar podía ser asequible sin dejar de ser profunda. Strategic Simulations Inc. (SSI) lo publicó en 1994 para MS-DOS y fue, con el tiempo, el título más vendido de su historia: más de 250.000 copias vendidas en agosto de 1996, y el «wargame más vendido de todos los tiempos» para Retro Gamer en 2007.

La Segunda Guerra Mundial, por turnos

El juego se desarrolla en un mapa de casillas hexagonales por turnos. Cada ficha es un batallón (infantería, carros, artillería, cazas, bombarderos, unidades de reconocimiento), con sus valores de ataque, defensa y movimiento, y el terreno importa: ríos, bosques, ciudades y carreteras cambian por completo lo que puede hacer cada unidad. Hay 38 escenarios, que se pueden jugar sueltos, de cualquier bando y contra el ordenador o un humano, o enlazados en una campaña en la que dirigirás a Alemania desde 1939 hasta el final de la guerra. La campaña tiene cinco inicios posibles (Polonia, el norte de África, Barbarroja, Italia y Járkov) y se ramifica según cómo te vaya: una victoria mayor puede cambiar la historia, como invadir Gran Bretaña o plantarte ante Moscú.

Prestigio, experiencia y suministros

En lugar de dinero, el juego usa el prestigio, la influencia que ganas ante el alto mando al conquistar ciudades, destruir unidades y ganar rápido. Con él compras unidades nuevas, reemplazos y mejoras. Las unidades ganan experiencia en combate, así que en una campaña las veteranas valen oro. Tampoco puedes olvidarte de los suministros: los carros se quedan sin combustible y todas las unidades sin munición, y para reabastecerse hay que gastar el turno, lejos de enemigos adyacentes o dentro de una ciudad, aeródromo o puerto.

Los escenarios acaban con tres resultados: Victoria Mayor, si tomas todos los objetivos con cinco o más turnos de margen; Victoria Táctica, si los consigues más tarde; o Derrota. Con una victoria mayor te saltas pantallas difíciles o accedes a escenarios especiales.

Por qué marcó época

SSI se inspiró en el japonés Daisenryaku, que su equipo jugó mucho en la versión de Mega Drive, y apostó por un diseño simplificado, justo lo contrario de los wargames de enorme complejidad con los que la compañía se había hecho un nombre. Funcionó: ganó el premio de Wargame del Año de Computer Gaming World en 1994 y el Origins al mejor juego militar o de estrategia de 1995. La saga siguió con Allied General y otros títulos, entre ellos Star General, que traslada la fórmula a la ciencia ficción. Si te gustan los juegos por turnos con progresión, también encajan X-COM: UFO Enemy Unknown o Civilization.

La edición que ofrecemos

En Descargas hay tres opciones en inglés. Para jugar sin complicaciones, el repack para Windows y el repack para DOS, ambos preparados para Windows XP y posteriores, y la imagen del CD, cuyo nombre de archivo indica la versión 1.2, el último parche oficial. Los CD de MS-DOS se montan con DOSBox: nuestro tutorial de DOSBox desde cero te lo explica. En Guías tienes el primer arranque y una apertura para Polonia, y en Trucos consejos de mando.

UN JUEGO, 2 PLATAFORMAS

Las versiones.

2 plataformas1995

Elige una plataforma: las capturas, las descargas y la partida online de la ficha cambian con ella.

Captura 3 de Panzer General
Plataforma PC
Año
1994
Desarrollo
Strategic Simulations Inc.
Descargas
3
Capturas
3

La versión de PC es la que recoge esta ficha: la información, la reseña y las capturas principales son de esta plataforma.

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Versión

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El juego en movimiento.

Tráilers y vídeos para verlo en acción.

01vídeo
  • 3DO · Así se juega

    Una partida de Panzer General en 3DO.

EL LADO SECRETO DEL JUEGO

Trucos y secretos.

Una pista a tiempo. Un código que lo cambia todo.

06entradas
01CÓDIGO DEL ARCHIVO

Consejo · sobre los códigos de este juego

No hemos encontrado ningún código documentado para el Panzer General de 1994 en dos fuentes abiertas. Los trucos que circulan (editar el prestigio con un editor hexadecimal, o activar teclas de depuración con un archivo panzer.ini) son de Panzer General II o de 3D Assault y no valen aquí. Te dejamos consejos del propio manual.

02PISTA DEL ARCHIVO

Consejo · prestigio es poder

Ganar prestigio es ganar partidas. Según el manual, tomar y mantener ciudades, destruir unidades y vencer deprisa te dan prestigio; perder ciudades o unidades te lo quita. Si has asegurado los objetivos, merece la pena arriesgar unidades por ciudades secundarias en escenarios posteriores.

03PISTA DEL ARCHIVO

Consejo · reabastece

Las unidades gastan munición al atacar y los carros se quedan sin combustible. Usa el botón de reabastecer fuera del alcance enemigo; si recibes reemplazos, el reabastecimiento es automático. Nieve y lluvia reducen un tercio el reabastecimiento.

04PISTA DEL ARCHIVO

Consejo · sacrifica para debilitar

Aunque las «pérdidas esperadas» no te favorezcan, un ataque contra una posición muy atrincherada baja su nivel de atrincheramiento al menos un punto y la deja más vulnerable el turno siguiente.

05PISTA DEL ARCHIVO

Consejo · reemplazos de élite

Los reemplazos de élite cuestan cuatro veces más, pero no bajan la experiencia de la unidad y reabastecen el doble; por punto, salen más baratos que comprar una unidad nueva sin experiencia.

06PISTA DEL ARCHIVO

Consejo · protege a las veteranas

La experiencia se gana en combate, y en la campaña es el recurso más valioso. No lances a tus unidades veteranas contra la primera línea: úsalas para rematar y mantén detrás la artillería, que es vulnerable.

EL SIGUIENTE PASO, MÁS CLARO

Guías para avanzar.

Desde la primera instalación hasta esa misión que se resiste.

05guías
GUÍA 01 PASO A PASO

Empieza aquí · primer arranque

  1. En Descargas elige el repack para Windows si quieres la versión más cómoda; el repack para DOS y la imagen del CD son para quien prefiera la edición original.
  2. Instálalo fuera de Archivos de programa, en una ruta corta como C:\Juegos\PanzerGeneral.
  3. Para las versiones de MS-DOS usa DOSBox: tienes el tutorial de DOSBox desde cero.
  4. Si el repack de Windows da problemas en Windows 10 u 11, consulta clásicos de Windows XP en Windows 10 y 11.
  5. Copia tus partidas siguiendo la guía de copiar y restaurar partidas.
GUÍA 02 PASO A PASO

Controles

  • Se juega con el ratón: clic para seleccionar una unidad, y se resaltan las casillas a las que puede ir; el coste de movimiento aparece abajo al pasar el cursor.
  • Clic en un enemigo al alcance para atacar; verás antes las pérdidas esperadas.
  • El menú Show Intelligence de la versión de Windows 95 lista todas las órdenes de teclado.
  • Si pulsas con el botón derecho o seleccionas otra unidad después de mover, la primera termina su turno.
GUÍA 03 PASO A PASO

Primeros pasos · Polonia, 1939

  1. Divide tus fuerzas en dos grupos, según el manual: uno al norte para tomar Kalisz y Kutno y otro al sur para Lodz.
  2. El grupo norte debe llevar dos unidades de carros, tres o cuatro de infantería y artillería con camión; el sur, un carro, dos o tres de infantería y artillería motorizada.
  3. Compra un nuevo carro con el prestigio ganado al tomar Kalisz.
  4. Deja una unidad de guarnición en Breslau por si atacan desde Posen.
  5. En la segunda batalla de la campaña, la de Varsovia, la aviación es necesaria.

Esta apertura sale del tutorial del manual de 1996.

GUÍA 04 PASO A PASO

Particularidades técnicas

La versión de DOS pide un 386 DX, 4 MB de RAM y VGA, con modos VGA y SVGA. PCGamingWiki indica que el último parche oficial es el 1.2, para las versiones de disquete y CD, y que existen parches no oficiales (1.02 para DOS y 1.30 para Windows) en Die PanzerLiga. La versión de Windows se lanzó en mayo de 1996 por Mindscape; el multijugador local admite dos jugadores, en versus o en pantalla compartida por turnos (hot seat).

LA PARTIDA CONTINÚA

Otros juegos interesantes.

MODO COOPERATIVOEL ARCHIVO TIENE VOZ

EL JUEGO TERMINA. LA CONVERSACIÓN NO.

La otra mitad
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