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Haemimont Games · Estrategia

Imperivm: La Guerra de las Galias

Galos contra romanos con héroes que dan experiencia a sus tropas, ciudades que se conquistan y no se construyen, y la campaña de Lárax. Edición de FX en castellano.

PC2002EstrategiaEspañol
A mi estantería

4,7 15 votos

EL ARCHIVO CLABA

Dentro del juego.

Su historia, sus ideas y las razones para volver.

03min de lectura

Aquí no hay aldeanos cortando leña ni cimientos que levantar. Cuando empieza la partida, las ciudades galas y romanas ya están en pie, y lo que toca es arrebatárselas al rival, alimentar a tus tropas y mover a tus héroes con cabeza. Imperivm: La Guerra de las Galias es la edición española de Celtic Kings: Rage of War, el juego que el estudio búlgaro Haemimont Games lanzó en 2002 y que FX Interactive convirtió en un fenómeno en España.

Galos contra Roma

Estamos en plena guerra de las Galias, con las legiones de Julio César decididas a someter a las tribus. Hay dos bandos jugables, muy distintos entre sí: los galos fían su suerte al número, al empuje y a sus druidas; los romanos, a la disciplina y a un armamento superior. Entre ambos merodea una tercera fuerza que no se puede controlar: los teutones, con sus propios campamentos y sin más lealtad que el saqueo.

El juego ofrece dos modos muy diferentes. En Aventura sigues a Lárax, un galo que lo pierde todo en una incursión teutona y se entrega a la diosa de la guerra para vengarse: empieza solo, como en un juego de rol, con experiencia, objetos mágicos y conversaciones, y acaba al frente de ejércitos que asedian fortalezas. En Estrategia eliges bando y te enfrentas hasta a ocho rivales controlados por el ordenador, con reglas y comportamientos ajustables.

Cómo se juega

La economía cabe en tres palabras: comida, oro y población. Las aldeas producen comida, las ciudades recaudan oro y aportan campesinos para reclutar soldados, y todo viaja en mulas o barcos de comercio por rutas que el enemigo puede cortar. La comida no es un adorno: si tu ejército pasa hambre, los soldados van perdiendo salud hasta quedar casi indefensos.

El corazón del sistema son los héroes. Cada héroe puede llevar unidades adscritas, colocarlas en formación y repartir con ellas parte de su experiencia, de modo que una tropa bisoña con un buen jefe rinde mucho más que suelta. Los edificios no se construyen, porque ya están en el mapa: se dañan con catapultas, que montan tus propios guerreros, y se capturan cuando su resistencia llega a cero. Sacerdotes y druidas curan y hacen magia a costa de su propia sangre.

Por qué funcionó

La prensa lo recibió como una mezcla poco habitual que salía bien: GameSpot lo resumió como un cruce entre Diablo y Kohan, aunque criticó la música, algo ampulosa, y las voces inglesas. En España, FX lo publicó traducido y doblado, con una campaña extra, y llegó a ser el juego más vendido de la semana en noviembre de 2002. Fue el arranque de una saga que el estudio ya conocía de antes: Haemimont venía de hacer Tzar.

La edición que ofrecemos

Es la edición en castellano de FX Interactive, con textos y voces en español. En Descargas tienes dos opciones: un repack para instalar y jugar, marcado como compatible con Windows XP, 7 y 10, que según su rótulo corresponde a las versiones 1.13/1.16; y la imagen ISO del CD, que incluye la actualización 1.16 y está pensada para Windows XP. En un equipo actual la vía sencilla es el repack; si optas por el CD, nuestro tutorial sobre clásicos de Windows XP en Windows 10 y 11 te ayudará con la compatibilidad.

En Guías encontrarás el primer arranque, los controles básicos y cómo empezar sin perder a Lárax; en Trucos, los comandos de consola documentados y algunos consejos. Si te quedas con ganas de legiones, prueba Praetorians, Age of Empires II o, para gobernar en lugar de conquistar, Caesar III.

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02opciones

EL LADO SECRETO DEL JUEGO

Trucos y secretos.

Una pista a tiempo. Un código que lo cambia todo.

06entradas
01PISTA DEL ARCHIVO

Cómo se introducen

Durante la partida pulsa Intro, escribe el comando y confirma con Intro. Estos comandos están documentados para Celtic Kings: Rage of War, la versión internacional del mismo programa; no los hemos probado en nuestra copia de FX, así que, si alguno no responde, no insistas.

02PISTA DEL ARCHIVO

Quitar la niebla de guerra

togglefog: activa o desactiva la niebla de guerra y deja ver todo el mapa. Un jugador apunta que el minimapa no cambia.

03PISTA DEL ARCHIVO

Despejar la vista

togglevis: oculta o muestra los edificios. removedecors: quita la vegetación del escenario. flatterrain: allana el terreno. Sirven sobre todo para ver mejor a las tropas.

04PISTA DEL ARCHIVO

Cambiar de bando

setplayer: cambia el jugador que controlas. La revista PC Games precisa que solo funciona en el modo multijugador.

05PISTA DEL ARCHIVO

Consejo · acelera los paseos

La guía oficial de la aventura recomienda pulsar + para acelerar el juego cuando solo toca esperar a que un personaje lento llegue a su destino.

06PISTA DEL ARCHIVO

Consejo · comida antes de atacar

Cuanto mayor es el ejército, más comida consume. Acumula reservas y asegura la ruta de suministro antes de una campaña larga: sin comida, tus soldados se debilitan poco a poco.

EL SIGUIENTE PASO, MÁS CLARO

Guías para avanzar.

Desde la primera instalación hasta esa misión que se resiste.

05guías
GUÍA 01 PASO A PASO

Empieza aquí · primer arranque

  1. Descarga el repack desde Descargas: es la opción preparada para Windows XP, 7 y 10.
  2. Instálalo en una ruta corta y fuera de Archivos de programa, por ejemplo C:\Juegos\Imperivm, para evitar problemas de permisos al guardar.
  3. Arranca el juego y empieza por el modo de aprendizaje antes de la aventura.
  4. Si prefieres la ISO del CD, que incluye la actualización 1.16, móntala o grábala e instálala en Windows XP o en una máquina virtual; en sistemas modernos, revisa nuestro tutorial sobre compatibilidad con Windows 10 y 11.

Antes de reinstalar o cambiar de equipo, guarda tus partidas siguiendo el tutorial para copiar y restaurar partidas.

GUÍA 02 PASO A PASO

Controles

  • Ratón: con él seleccionas unidades y das las órdenes.
  • Héroes: adscribe unidades a un héroe para que las mande. Solo los héroes pueden colocar a la tropa en formación y conservarla en combate.
  • Formaciones: cada una reparte las unidades en vanguardia, alas y cuerpo central; la orden de mantener la posición conserva la formación y su bonificación.
  • Mapa estratégico: sustituye al minimapa clásico y sirve para estudiar la batalla y mover tropas a distancia.
  • Pausa táctica: en la aventura puedes detener la acción para pensar.
  • + acelera el juego e Intro abre la línea de comandos.
GUÍA 03 PASO A PASO

Primeros pasos

  1. Aprende primero a asignar unidades a un héroe: es lo que más fuerza da a un ejército pequeño.
  2. Asegura aldeas, que dan comida, y ciudades, que dan oro y campesinos para reclutar.
  3. Usa mulas, o barcos en la costa, para llevar recursos a los fuertes desde los que atacas.
  4. Ante una fortaleza, que tus guerreros monten catapultas y bajen su resistencia; después rodéala para capturarla.
  5. Mantén a sacerdotes y druidas detrás de la línea: curan, pero son frágiles.
  6. En la aventura, cuida a Lárax: la guía oficial insiste en no perderlo, aconseja dejar a los personajes débiles lejos del combate y usar las posadas para viajar entre mapas ya descubiertos.
GUÍA 04 PASO A PASO

Particularidades técnicas

Haemimont pedía Windows 98, ME, 2000 o XP, un Pentium II a 400 MHz, 64 MB de RAM, DirectX 8.1 y una tarjeta capaz de mostrar 1024×768 en miles de colores. El parche 1.10 añadió veinte mapas (las versiones europeas ya salieron con él) y el 1.15 sumó dos minijuegos, Defensores e Invasores, que se abren desde la pantalla de aventura.

Los servidores oficiales de juego en red cerraron hace años: hoy solo queda la red local o la conexión directa por IP. Las versiones actuales de Steam y GOG son la internacional, sin castellano. PCGamingWiki recoge un método de la comunidad para forzar resoluciones panorámicas editando un archivo del juego; avisa de que las resoluciones de cuatro cifras en vertical pueden colgarlo, así que haz copia antes de tocar nada.

GUÍA 05 PASO A PASO

Fuentes

LA PARTIDA CONTINÚA

Otros juegos interesantes.

MODO COOPERATIVOEL ARCHIVO TIENE VOZ

EL JUEGO TERMINA. LA CONVERSACIÓN NO.

La otra mitad
de la historia.

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