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LucasArts · Estrategia
Afterlife
Construye a la vez el Cielo y el Infierno, recompensa virtudes, castiga pecados y no dejes que lleguen los Surfistas del Apocalipsis. LucasArts, 1996.
¿Sin ordenador a mano? Juega ya a uno de los 251 clásicos online
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EL ARCHIVO CLABA
Dentro del juego.
Su historia, sus ideas y las razones para volver.
¿Qué pasa con las almas cuando se mueren? Depende de lo bien que hayas trazado las carreteras del Infierno. Afterlife es el simulador de construcción con el que LucasArts se atrevió a llevar la fórmula de SimCity al más allá, y lo hizo con el sentido del humor que ya conocíamos por sus aventuras gráficas.
Urbanismo celestial (e infernal)
Eres un Demiurgo, un ser casi omnipotente al que los Poderes Superiores encargan una tarea muy concreta: construir y gestionar a la vez el Cielo y el Infierno de un planeta. Sus habitantes, los EMBO, viven, pecan o se portan bien y, cuando mueren, sus almas llegan a tu más allá esperando lo que se han ganado.
Afterlife salió en junio de 1996 a la vez para MS-DOS, Windows y Mac, algo poco habitual en LucasArts, que solía lanzar antes en PC. Lo diseñó Michael Stemmle, que se inspiró en sus partidas a SimCity y en su interés por el Infierno de Dante, y la música es de Peter McConnell.
Cómo se juega
Como en cualquier simulador urbano, divides el terreno en zonas, trazas caminos y esperas a que lleguen los habitantes. La diferencia es qué construyes: en el Infierno, zonas para cada uno de los siete pecados capitales (envidia, avaricia, gula, pereza, soberbia, ira y lujuria); en el Cielo, para sus virtudes opuestas. Cada alma necesita el castigo o la recompensa adecuados a lo que hizo en vida, y si no los encuentra, se pierde.
Además de las zonas tienes edificios de servicio, carreteras, puertas de entrada y estructuras especiales, y todo funciona con dinero celestial que puede acabarse. Mientras tanto, el planeta evoluciona y su tecnología avanza, lo que hace crecer la población y cambia cuántas almas te llegan. Te asesoran Aria Goodhalo, un ángel, y Jasper Wormsworth, un demonio, que te avisan de los problemas con mucha más gracia que cualquier consejero municipal.
Qué lo hizo especial
Afterlife es un juego de sistemas, con decenas de gráficas y mapas, pero sobre todo es una sátira. Hay más de 200 recompensas y castigos ilustrados, casi 300 casillas y edificios distintos y una colección de «Cosas Malas», desastres aleatorios que pueden arrasar barrios enteros si no tienes los edificios especiales que los mantienen a raya. Si te endeudas demasiado tiempo, aparecen los Surfistas del Apocalipsis; si hay demasiadas almas en paro, el Cielo y el Infierno acaban en guerra. Y si abusas de los trucos, el juego te castiga con una Estrella de la Muerte que destruye tus edificios.
No vendió lo suficiente para dar beneficios, según su diseñador, pero Macworld lo eligió mejor juego de simulación de 1996.
La versión de esta ficha
Afterlife se publicó en España con los textos en castellano y las voces en inglés. Aquí tienes dos descargas: un repack en castellano para Windows (XP, 7 y 10, según la etiqueta) y la imagen ISO del CD en castellano, que la ficha marca para Windows y MS-DOS. Según PCGamingWiki, la versión de Windows da problemas en sistemas actuales y la de MS-DOS funciona muy bien en DOSBox. Te lo explicamos en Guías, y en Trucos tienes consejos para que tus almas no acaben vagando.
Más simuladores y más LucasArts
Si te quedas con ganas de urbanismo, en el archivo tienes Sim City 2000 o Theme Hospital. Y si lo que buscas es el humor de LucasArts, prueba Grim Fandango, que también tiene mucho que decir sobre el más allá. Para dudas o diseños de Infierno dignos de enseñar, tienes el hilo de Afterlife en el foro.
CADA PÍXEL CUENTA
El juego en imágenes.
Explora las capturas y abre cada detalle a tamaño completo.
PREPARA TU PRÓXIMA PARTIDA
Elige tu descarga.
Formato, compatibilidad y servidor. Todo a la vista.
Descargar Repack
COMPATIBILIDADWindows XP / 7 / 10 ✓ Gratis✓ Sin registro Descargar www.mediafire.com · Nueva pestaña MediaFire02 ISODescargar ISO
COMPATIBILIDADMS-DOS 6.22+ ✓ Gratis✓ Sin registro Descargar www.mediafire.com · Nueva pestañaAl pulsar se abre la zona de carga de CLABA y, en unos segundos, tu descarga. Si un enlace falla, avísanos por Contacto o en el foro.
EL LADO SECRETO DEL JUEGO
Trucos y secretos.
Una pista a tiempo. Un código que lo cambia todo.
Consejo · Equilibra pecados y virtudes
No construyas solo los castigos o recompensas que más te gustan. Cada alma necesita el que corresponde a su pecado o virtud; si no lo encuentra, se pierde. Reparte las zonas de los siete pecados y las siete virtudes según lo que te indiquen las gráficas de llegada.
Consejo · Vigila la deuda
Una deuda a largo plazo trae a los Surfistas del Apocalipsis, que es la forma más espectacular de perder la partida. Revisa las finanzas a menudo y no te endeudes para crecer más rápido de lo que ingresas.
Consejo · Da trabajo a las almas
Demasiadas almas en paro acaban provocando una guerra entre el Cielo y el Infierno. Antes de ampliar las zonas, asegúrate de que hay empleo para quienes llegan.
Consejo · Protégete de las Cosas Malas
Los desastres aleatorios se pueden mantener a raya con los edificios especiales adecuados. Si los desactivas para ahorrar, la llegada de almas se reduce a la mitad, así que decide con calma.
Aviso · Los trucos se pagan
Afterlife castiga a quien abusa de los trucos: si te pasas, aparece una Estrella de la Muerte que destruye tus edificios. Si quieres jugar limpio, el reto ya es suficiente.
No hay coincidencias. Prueba con otro efecto o código.
EL SIGUIENTE PASO, MÁS CLARO
Guías para avanzar.
Desde la primera instalación hasta esa misión que se resiste.
Empieza aquí · primer arranque en un PC actual
- En la pestaña Descargas, elige el repack en castellano; se abre MediaFire en una pestaña nueva.
- Descomprímelo en una carpeta propia con permiso de escritura: las partidas se guardan en la subcarpeta
SAVE. - Ejecuta el lanzador incluido y comprueba que los textos salen en castellano.
Si prefieres la ISO, usa la versión de MS-DOS en DOSBox: instálala desde el CD montado y conserva la imagen montada al jugar, o copia el contenido del CD a una carpeta y cambia la línea CD Path del archivo AFTERDOS.INI para que apunte a ella. Nuestra guía DOSBox desde cero explica cómo montar carpetas e imágenes.
Controles y primeros pasos
Todo se juega con el ratón: eliges herramientas en la barra superior, trazas zonas y caminos arrastrando y consultas mapas y gráficas en los menús. Con F9 abres las opciones de sonido.
- Empieza con las puertas del Cielo y del Infierno; sin ellas no entra nadie.
- Traza caminos desde las puertas.
- Zonifica unas pocas parcelas de cada pecado y cada virtud.
- Observa qué almas llegan y amplía según la demanda.
- Escucha a Aria y a Jasper: cuando algo va mal, te lo dicen.
Estrategia · un más allá que funcione
- Crece poco a poco. Ampliar sin dinero acaba en deuda, y la deuda en Surfistas.
- Empleo y almas a la vez. Las zonas necesitan trabajadores, y los trabajadores necesitan sitio. Si sobran almas en paro, frena antes de que estalle una guerra.
- Mira las gráficas. Afterlife tiene muchas: úsalas para saber qué pecados y virtudes predominan en el planeta y adaptar tus zonas.
- Ten paciencia con el planeta. Su tecnología avanza y eso cambia cuántas almas te llegan; lo que funcionaba al principio puede quedarse pequeño.
Comparte tus diseños o pide ayuda en el hilo del foro.
Particularidades técnicas
- Idioma: la versión española traduce los textos y subtítulos; las voces se mantienen en inglés.
- Versión de Windows: PCGamingWiki indica que da problemas en sistemas actuales; en Windows 7 de 64 bits el tutorial puede quedarse en blanco, y se soluciona con el modo de compatibilidad con Windows 95.
- Versión de MS-DOS: funciona muy bien en DOSBox. Requiere SVGA de 256 colores y se cuelga por encima de 1024 × 768, así que no subas más la resolución en
AFTERDOS.INI. - Música: usa iMUSE, el sistema de LucasArts que adapta la música a lo que ocurre y a lo que estás viendo.
Fuentes
- PCGamingWiki · Afterlife: fechas, idiomas, versiones de DOS y Windows, configuración, partidas, resolución e iMUSE.
- Afterlife en Steam: descripción oficial, contenido y requisitos de la reedición.
- Wikipedia (inglés): diseño, EMBO, pecados y virtudes, consejeros, desastres, condiciones de derrota, actores de voz y recepción.




















EL JUEGO TERMINA. LA CONVERSACIÓN NO.
La otra mitad
de la historia.
Ese truco que nadie conocía. La partida que aún recuerdas.
Tu turno. Deja tu huella.Una pregunta que puede ayudar al siguiente.
TO PLAYER
La conversación 0
Aún queda un asiento libre.
El primer recuerdo puede ser el tuyo.