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EA Pacific · Estrategia

Command & Conquer: Generals

Estados Unidos, China y el GLA en el primer juego de la saga en 3D: bulldozers en vez de patio de construcción, poderes de general y superarmas. En castellano, con Zero Hour.

PC2003EstrategiaEspañol
A mi estantería

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EL ARCHIVO CLABA

Dentro del juego.

Su historia, sus ideas y las razones para volver.

04min de lectura

Un desfile militar en Pekín, una explosión nuclear y, a partir de ahí, una guerra que recorre medio mundo. Command & Conquer: Generals se atrevió a romper con casi todo lo que la saga había hecho durante ocho años: dejó atrás el Tiberio y la Unión Soviética alternativa, pasó por primera vez a un motor en 3D y cambió la forma de levantar una base. Lo hizo EA Pacific, el antiguo Westwood Pacific, y Electronic Arts lo publicó en febrero de 2003.

Tres bandos para un futuro cercano

La acción se sitúa en un futuro próximo, en un universo propio que no tiene nada que ver con el de Command & Conquer ni con el de Red Alert. Se enfrentan Estados Unidos, con la mejor tecnología y una aviación temible; China, que apuesta por los blindados, la artillería y los hackers; y el GLA (Global Liberation Army), un ejército irregular sin aviación que compensa su debilidad con emboscadas, unidades suicidas, armas químicas y mucho sigilo. Hay tres campañas de siete misiones que se juegan en orden (China, GLA y Estados Unidos) y cuentan una sola historia, además de una misión de entrenamiento, escaramuzas contra el ordenador y partidas en red de hasta ocho jugadores.

Bulldozers, suministros y poderes de general

Aquí ya no hay patio de construcción que despliega edificios prefabricados: se construye con unidades obreras, bulldozers en los ejércitos regulares y trabajadores en el GLA, y la barra de construcción pasa de la derecha de la pantalla a la parte inferior. El dinero sale de depósitos de suministros que se agotan, así que tarde o temprano toca expandirse. Cada bando tiene además sus propias fuentes de ingresos: los hackers chinos generan fondos desde sus ordenadores y el GLA cobra recompensas por las unidades enemigas que destruye.

La gran novedad son los poderes de general. Al combatir ganas experiencia, subes de rango y obtienes puntos para desbloquear bombardeos, lanzamientos de tropas, mejoras o unidades especiales. Y, como manda la tradición de la saga, cada facción tiene una superarma: el cañón de partículas estadounidense, el misil nuclear chino y la Tormenta de Scud del GLA.

Lo que lo hizo especial

El motor SAGE, derivado del que Westwood había creado para Renegade, permitía girar y acercar la cámara sobre escenarios llenos de edificios que se derrumban, explosiones en cadena y civiles en las calles. Muchos veteranos protestaron por los cambios, porque recordaba más a otros juegos de estrategia que a los C&C de siempre, pero la crítica lo recibió muy bien (84 de media en Metacritic) y la comunidad lo ha mantenido vivo durante más de veinte años. En febrero de 2025, EA publicó su código fuente con licencia GPL.

En septiembre de 2003 llegó la expansión Zero Hour, de EA Los Angeles, con tres campañas nuevas de cinco misiones, nuevas unidades y el modo Generals Challenge (desafío de generales), en el que eliges a uno de nueve generales especializados (tres por bando) y te enfrentas a los demás.

La edición que ofrecemos

Es la edición en castellano, con textos y voces traducidos. En Descargas tienes tres opciones: un repack que incluye Zero Hour, preparado para Windows XP, 7 y 10; la imagen del juego original, con sus dos CD unidos en un solo archivo por comodidad; y la imagen de la expansión. Los discos llevan la protección SafeDisc, que Windows 10 y 11 ya no admiten, así que en un equipo actual lo sencillo es el repack. Para lo demás, nuestro tutorial sobre clásicos de Windows XP en Windows 10 y 11 te ayudará.

En Guías te explicamos el primer arranque, cómo ponerlo en panorámico y cómo empezar con cada bando; en Trucos, consejos para no quedarte sin dinero. Si quieres ver de dónde viene la saga, prueba Dune II, Command & Conquer, Red Alert o Dune 2000; y si lo que te gusta es la estrategia en tiempo real de esos años, StarCraft, Warcraft II, Age of Empires III o La Guerra del Anillo.

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03opciones

EL LADO SECRETO DEL JUEGO

Trucos y secretos.

Una pista a tiempo. Un código que lo cambia todo.

06entradas
01PISTA DEL ARCHIVO

Consejo · antes de nada: aquí no hay códigos

Generals no trae códigos de trucos ni consola para introducirlos. Las listas de dinero infinito que circulan son entrenadores o ediciones de archivos hechas por terceros, y conviene no instalarlas. Lo que sí funciona son estos consejos de juego, válidos para el original y para Zero Hour.

02PISTA DEL ARCHIVO

Consejo · el dinero se acaba

Cada depósito de suministros tiene una cantidad limitada. Construye tu centro de suministros pegado al depósito para acortar los viajes y, en cuanto lo veas menguar, manda un bulldozer o un trabajador a la siguiente fuente. Quedarse sin dinero a mitad de partida es la forma más habitual de perder.

03PISTA DEL ARCHIVO

Consejo · cada bando cobra a su manera

Los chinooks estadounidenses traen mucho en cada viaje, pero son vulnerables. China puede poner a sus hackers a generar fondos sin moverse de la base. El GLA cobra recompensas por las unidades enemigas destruidas, recoge restos del campo de batalla y saca dinero extra de sus mercados negros.

04PISTA DEL ARCHIVO

Consejo · al GLA hay que rematarlo

Los edificios del GLA no necesitan energía y, si no los destruyes del todo, dejan un agujero desde el que se reconstruyen solos. Cuando ataques su base, no te vayas hasta que no quede ni rastro de cada estructura.

05PISTA DEL ARCHIVO

Consejo · la infantería también conquista

La infantería básica de los tres bandos puede capturar edificios. La captura no es instantánea, pero bien usada te da una estructura enemiga sin tener que destruirla.

06PISTA DEL ARCHIVO

Consejo · gasta los puntos de general

Los puntos que ganas al subir de rango hay que gastarlos. Decide pronto si quieres apoyo aéreo, mejores unidades o tropas de élite y no los dejes sin gastar; un bombardeo en el momento justo decide una partida igualada.

EL SIGUIENTE PASO, MÁS CLARO

Guías para avanzar.

Desde la primera instalación hasta esa misión que se resiste.

05guías
GUÍA 01 PASO A PASO

Empieza aquí · primer arranque en un PC actual

  1. En Descargas elige el repack: incluye Generals y Zero Hour y está preparado para Windows XP, 7 y 10.
  2. Instálalo fuera de Archivos de programa, en una ruta corta como C:\Juegos\Generals, para evitar problemas de permisos.
  3. Si el juego se cierra al arrancar con un error grave, revisa que exista el archivo Options.ini en Documentos\Command and Conquer Generals Data (o en Documentos\Command and Conquer Generals Zero Hour Data para la expansión). La instalación a veces no lo crea; en «Particularidades técnicas» te contamos qué hacer.
  4. Las partidas guardadas están en la carpeta Save dentro de esas mismas rutas. Para copiarlas a otro equipo, sigue nuestro tutorial para copiar y restaurar partidas.

Las imágenes de los discos sirven para conservar la edición original o instalarla en Windows XP o una máquina virtual: su protección SafeDisc no funciona en Windows 10 y 11, y en algunas copias provoca una derrota automática a los 30 segundos de empezar. Nuestro tutorial sobre clásicos de Windows XP en Windows 10 y 11 explica cómo montar ese entorno.

GUÍA 02 PASO A PASO

Controles

  • Ratón: seleccionas unidades con un clic o arrastrando un recuadro y les das órdenes haciendo clic en el destino o en el objetivo. En las opciones se puede ajustar la velocidad de desplazamiento del mapa.
  • Construir: selecciona un bulldozer (o un trabajador del GLA) y elige el edificio en la barra inferior; después, haz clic donde quieras levantarlo.
  • Grupos: con una selección hecha, Ctrl más un número crea un grupo; pulsando ese número lo recuperas.
  • Poderes de general: cada vez que subes de rango ganas puntos para gastar en el menú de poderes de general.
  • Cámara: es en 3D, así que puedes acercarla y girarla para ver lo que esconden los edificios.

El juego no permite cambiar las teclas desde el menú ni usar mando.

GUÍA 03 PASO A PASO

Primeros pasos · cómo empezar con cada bando

  1. La campaña, en orden. Haz primero la misión de entrenamiento y luego China, GLA y Estados Unidos: la historia está pensada así y la dificultad va subiendo.
  2. Economía antes que ejército. Un segundo recolector y un centro de suministros bien colocado valen más que tres tanques al principio.
  3. Estados Unidos: unidades caras y potentes. Cuídalas, aprovecha la aviación y no pierdas los chinooks.
  4. China: fuerza bruta. Agrupa los tanques, refuerza la defensa con búnkeres y pon a los hackers a trabajar en cuanto puedas.
  5. GLA: barato, rápido y sin energía. Hostiga, embosca y ataca por donde no te esperan; mejora a tus unidades para que no se queden atrás.
  6. Vigila las superarmas. Si el rival construye una, destrúyela cuanto antes o separa tus tropas y edificios clave para que un solo disparo no te deje sin ejército.
GUÍA 04 PASO A PASO

Particularidades técnicas

Requisitos de la época: Windows 98, ME, 2000 o XP, Pentium III o Athlon a 800 MHz, 128 MB de RAM (256 recomendados), tarjeta GeForce 2 o Radeon 7500 con 32 MB, DirectX 8.1 y 1,8 GB de disco.

Parches. Las últimas versiones oficiales para la edición en disco son la 1.08 de Generals y la 1.04 de Zero Hour. La comunidad mantiene GenPatcher, que aplica de una vez los arreglos habituales e instala GenTool, una herramienta que mejora la compatibilidad con Windows actuales, añade resoluciones panorámicas y corrige varios cierres. Úsalos siempre sobre una copia de la instalación.

Error al arrancar. Si el juego muestra «Technical Difficulties» o un error grave, crea o revisa Options.ini en la carpeta de datos de Documentos. La línea Resolution = 1920 1080 fija la resolución que quieras.

Otros detalles. Con resoluciones que el juego no traía de serie, Alt+Tab puede colgarlo; jugar en ventana (añadiendo -win al acceso directo) lo evita. El juego funciona a 30 fotogramas por segundo porque su lógica va ligada a esa cadencia. El servicio en línea original, de GameSpy, cerró en 2014; para jugar por internet queda la red local o proyectos de la comunidad como GeneralsOnline, que solo admite Zero Hour.

GUÍA 05 PASO A PASO

Fuentes

LA PARTIDA CONTINÚA

Otros juegos interesantes.

MODO COOPERATIVOEL ARCHIVO TIENE VOZ

EL JUEGO TERMINA. LA CONVERSACIÓN NO.

La otra mitad
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