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Liquid Entertainment · Estrategia

El Señor de los Anillos: La Guerra del Anillo

Estrategia en tiempo real basada en los libros de Tolkien, no en las películas: veinte misiones entre Pueblos Libres y siervos de Sauron, héroes y el Balrog. En castellano.

PC2003EstrategiaEspañol
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EL ARCHIVO CLABA

Dentro del juego.

Su historia, sus ideas y las razones para volver.

04min de lectura

Mientras las películas de Peter Jackson llenaban los cines, Vivendi Universal guardaba otra llave de la Tierra Media: la de los libros. Con ella, Sierra encargó a Liquid Entertainment, el estudio de Battle Realms, un juego de estrategia en tiempo real que no podía usar ni una cara ni una voz del cine. El Señor de los Anillos: La Guerra del Anillo salió en noviembre de 2003 y se fija en lo que la gran historia deja en los márgenes: las escaramuzas de las Colinas de Hierro, los vados de Osgiliath o los orcos que salen de Mordor rumbo a Minas Tirith.

Dos campañas, dos bandos

Hay dos campañas de diez misiones. La de los Pueblos Libres cuenta, entre otras cosas, cómo acabaron en Rivendel Legolas, Gimli y Boromir, y te lleva del combate de los enanos contra los orcos al Abismo de Helm y a la defensa de Osgiliath junto a Boromir y Faramir. La de los siervos de Sauron va por el otro lado del mapa, con Grishnákh, Gollum, el Rey Brujo, Saruman y Saleme, una cazadora haradrim que no sale en los libros. Liquid se toma libertades con el canon, pero el reparto es de Tolkien: Frodo, Gandalf, Aragorn, Legolas y Gimli se reclutan como héroes.

Cómo se juega

El esquema es el clásico del género: obreros, base, ejército. Hay dos recursos, comida y minerales. La comida sale de un molino o un matadero levantado sobre un pozo; los minerales, de los yacimientos, que rinden más con una fundición encima. Los dos bandos construyen de forma distinta: los Pueblos Libres tienen que edificar cerca de sus propios edificios, mientras que las tropas de Sauron solo pueden hacerlo en tierra corrompida, y para eso el Esclavista orco planta antes un puesto de guerra.

La salsa está en el Destino, una tercera moneda que no se recolecta: se gana explorando, expandiéndote y, sobre todo, combatiendo. Con esos puntos (y algo de comida y minerales) llamas a los héroes, les compras habilidades y, si ahorras lo suficiente, desatas poderes que cambian una batalla, desde una bandada de cuervos que frena las flechas hasta la invocación del Balrog. Los lugares de poder, monumentos repartidos por el mapa, dan ventajas a todo tu ejército mientras los controles en solitario.

Cada héroe tiene su truco. Frodo puede ponerse el Anillo y volverse invisible para casi todos, salvo para los Nazgûl, a costa de ir perdiendo salud; Gimli se apodera de torres enemigas; los montaraces descubren a las unidades ocultas, y los arqueros elfos se esconden bajo sus capas.

Lo que tiene de especial

Liquid Entertainment lo fundaron en 1999 Ed Del Castillo, productor del primer Command & Conquer en Westwood, y Mike Grayford, y aquí reutilizaron una versión mejorada del motor de Battle Realms. La crítica fue tibia: Metacritic lo deja en 67 sobre 100 y GameSpot lo llamó un esfuerzo «competente, aunque sin brillo», con una campaña del bien demasiado fácil y otra del mal mucho más exigente.

Hoy conserva el encanto de una Tierra Media que bebe de los libros y no del cine, con escaramuzas contra el ordenador y modos como el de la catapulta gigante, que hay que encontrar y conservar para bombardear al rival.

La edición que ofrecemos

Es la edición en castellano. En Descargas tienes un repack preparado para Windows XP, 7 y 10 y la versión ISO con los discos originales. El juego original pedía el disco de juego cada vez que arrancaba y llevaba protección anticopia, así que en un PC actual el repack es la opción cómoda; la ISO queda para conservar la edición tal cual o instalarla en un equipo con Windows XP. Si algo se resiste, el tutorial sobre clásicos de Windows XP en Windows 10 y 11 explica los ajustes de compatibilidad.

En Guías encontrarás el primer arranque, los atajos y una apertura para cada bando; en Trucos, consejos para sacar partido al Destino y a los héroes. Si te quedas con ganas de Tierra Media, tienes El Hobbit, otro juego de Sierra basado en los libros, y El Retorno del Rey, que sí sigue las películas. Y si lo que te tira es la estrategia de fantasía, Warcraft II y la Warcraft Trilogy son la otra gran escuela de orcos y humanos.

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02opciones

EL LADO SECRETO DEL JUEGO

Trucos y secretos.

Una pista a tiempo. Un código que lo cambia todo.

06entradas
01PISTA DEL ARCHIVO

Consejo · por qué aquí no hay códigos

No hemos encontrado códigos de trucos para este juego respaldados por dos fuentes fiables: los que circulan por internet vienen de una sola web y sin confirmar, así que no los publicamos. A cambio, aquí van consejos sacados del manual y de las reseñas de la época que sí funcionan en esta edición.

02PISTA DEL ARCHIVO

Consejo · el Destino se gana peleando

Los puntos de Destino se consiguen explorando, ampliando tu campamento y combatiendo. Un ejército quieto en casa no los genera: hostiga al rival pronto, aunque sea con grupos pequeños, para tener héroes antes que él.

03PISTA DEL ARCHIVO

Consejo · lugares de poder

Para controlar un lugar de poder tienes que meter unidades en su zona y ser el único bando dentro; si hay enemigos, primero hay que eliminarlos. Su bonificación afecta a todo tu ejército, así que merece la pena dejar una pequeña guarnición.

04PISTA DEL ARCHIVO

Consejo · Frodo y el Anillo

Con el Anillo puesto, Frodo es invisible salvo para el Señor de los Nazgûl y los Jinetes Negros, pero pierde salud sin parar. Úsalo para cruzar una zona vigilada y quítatelo enseguida: si apuras demasiado, el manual avisa de que acabará pasando al mundo de las sombras.

05PISTA DEL ARCHIVO

Consejo · montaraces contra lo invisible

Gollum, los arqueros elfos con capa y otras unidades ocultas solo se ven con unidades que detectan. En el bando del bien, el montaraz cumple esa función: llévalo siempre con tu ejército principal.

06PISTA DEL ARCHIVO

Consejo · Gimli, especialista en asedios

Gimli puede apoderarse de una torre enemiga, expulsando a quienes la guarnecen, y su aura hace que las unidades cercanas dañen más a edificios y torres. Es el héroe ideal para abrir brecha en una base.

EL SIGUIENTE PASO, MÁS CLARO

Guías para avanzar.

Desde la primera instalación hasta esa misión que se resiste.

05guías
GUÍA 01 PASO A PASO

Empieza aquí · primer arranque

  1. Descarga el repack desde Descargas: está preparado para Windows XP, 7 y 10 y evita tener que cambiar de disco.
  2. Instálalo en una ruta corta, como C:\Juegos\GuerraDelAnillo, fuera de Archivos de programa.
  3. Si la partida no guarda el progreso, PCGamingWiki recomienda ejecutar el juego en modo de compatibilidad con Windows XP SP2 y como administrador.
  4. Empieza por el tutorial del menú «Nuevo juego»: son cuatro ejercicios interactivos cortos.

La ISO reproduce los discos originales: según el manual, uno sirve para instalar y el otro hay que tenerlo dentro cada vez que se juega. Es la opción para conservar la edición o usarla en un equipo con Windows XP; nuestro tutorial sobre clásicos de Windows XP en Windows 10 y 11 ayuda con la compatibilidad. Antes de tocar nada, guarda tus partidas siguiendo el tutorial para copiar y restaurar partidas.

GUÍA 02 PASO A PASO

Controles

  • Clic izquierdo selecciona; doble clic, todas las unidades del mismo tipo en pantalla; Mayús + clic, varias a la vez.
  • Clic derecho mueve o ataca; Ctrl + clic derecho es atacar y mover.
  • A atacar y mover, H mantener posición, T patrullar, G proteger, S alterna andar y correr.
  • Ctrl + 1 a 9 crea grupos; pulsa el número dos veces para centrar la cámara en el grupo.
  • F5 a F9 seleccionan a tus héroes por orden de llegada.
  • Barra espaciadora: cámara al último aviso.
  • Teclado numérico: 4 y 6 giran la cámara, 7 y 1 la inclinan, 8 y 2 acercan y alejan, 5 la devuelve a su sitio.
  • Retroceso cancela la última unidad de la cola; Alt + X dos veces derriba el edificio seleccionado.

Son los atajos del manual del juego. Si alguna tecla no responde en esta edición, todas las órdenes están también en el panel de acciones.

GUÍA 03 PASO A PASO

Primeros pasos · una apertura para cada bando

  1. Pon a los obreros a sacar minerales y construye cuanto antes un molino (o un matadero, si juegas con Sauron) sobre el pozo más cercano.
  2. Con los Pueblos Libres, levanta campamentos para subir el límite de población; con Sauron, ese límite lo marcan los Esclavistas, que además plantan los puestos de guerra donde se puede construir.
  3. Fija un punto de reunión en el cuartel con clic derecho para que las tropas salgan ya colocadas.
  4. Manda una unidad rápida a explorar: además de descubrir el mapa, explorar da puntos de Destino.
  5. Gasta el primer Destino en un héroe y no lo pierdas: es tu mejor unidad y volver a llamarlo cuesta.

Si estás empezando, la campaña de los Pueblos Libres es la más asequible; la de Sauron obliga a salir antes de la base y defender puestos avanzados.

GUÍA 04 PASO A PASO

Particularidades técnicas

El juego pedía un Pentium III o un Athlon a 800 MHz, 256 MB de RAM, una tarjeta de 32 MB con transformación e iluminación por hardware, DirectX 9 y hasta 2 GB de disco. Guarda la configuración en Rings.ini y las partidas en la carpeta Saves del juego; en Windows Vista y posteriores, si no lo ejecutas como administrador, pueden acabar en la carpeta VirtualStore de tu usuario.

De serie solo ofrece resoluciones 4:3, hasta 1600 × 1200. La comunidad tiene un ejecutable modificado para panorámico, pero solo funciona sobre la versión 1.01.0011, el parche oficial de noviembre de 2003 que corregía las partidas por GameSpy. Ese parche se publicó por regiones y exige los ficheros originales de la misma versión: no apliques uno de otro idioma sobre nuestra edición en castellano sin hacer antes una copia. El servicio de GameSpy cerró, así que el multijugador queda para la red local.

GUÍA 05 PASO A PASO

Fuentes

LA PARTIDA CONTINÚA

Otros juegos interesantes.

MODO COOPERATIVOEL ARCHIVO TIENE VOZ

EL JUEGO TERMINA. LA CONVERSACIÓN NO.

La otra mitad
de la historia.

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