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Electronic Arts · Estrategia

Genewars

Estrategia en tiempo real de Bullfrog (1996) donde se cría, se cruza y se cosecha: mulas, cangrejos y dinosaurios. Repack y CD original multi5.

Juego de estrategia de Electronic Arts (1996) para MS-DOS, en castellano y otros idiomas. Disponible para descargar.

MS-DOS1996EstrategiaMulti (Español y otros idiomas)

— sin nota todavía

EL ARCHIVO CLABA

Dentro del juego.

Su historia, sus ideas y las razones para volver.

03min de lectura

Bullfrog, los de Populous, respondió a la fiebre de la estrategia en tiempo real de Command & Conquer con algo más parecido a un laboratorio que a una copia. Genewars, lanzado por Electronic Arts en el otoño de 1996, cambia los tanques por mulas, cangrejos y dinosaurios, y la mina de recursos por un sistema de cría en el que juntar dos criaturas es tan importante como disparar a un enemigo. Un invento extraño, brillante a ratos y frustrante a otros, que acabó siendo uno de los juegos más curiosos de los creadores de Populous.

Limpiar planetas por la fuerza

El argumento: varias razas poderosas han devastado una parte del multiverso con su guerra, y los Etéreos, seres de poderes casi divinos, las obligan a formar equipos mixtos para reparar los planetas. Solo el equipo que lo haga mejor se librará de la «pacificación», así que la colaboración forzosa se convierte en un pulso entre rivales. Tus equipos están formados por especialistas (genetistas, ingenieros, botánicos y guardas encargados de las criaturas) que aterrizan en cada mundo con un objetivo concreto: criar una población, reunir una cantidad de goop, eliminar al contrario.

Mulas, cangrejos y otros híbridos

El goop es el recurso universal: una sustancia que sale de la biomasa, de las plantas cosechadas y del trabajo de las mulas, y que sirve para construir edificios y «cultivar» criaturas. Aparecen cuatro tipos básicos (mulas, cangrejos, aves y dinosaurios) y, con la tecnología adecuada, puedes cruzarlos: un cangrejo es un buen defensor acorazado, una mula un portador excelente, y de su unión sale un animal blindado y trabajador. Cuanto más estudias una especie, mejores son los nuevos ejemplares. Los bichos, además, comen, se reproducen y se pelean, de modo que no obedecen como una unidad de tanques.

Un juego dividido

La recepción fue desigual. GameSpot lo eligió como el juego más decepcionante de 1996 por su interfaz hostil y su falta de equilibrio, y la revista Computer Games Strategy Plus lo vio como un juego que «casi» lo tenía todo, pero vago, con un manual a medias y sin forma de ajustar la velocidad. En cambio, PC Zone le puso un 9,1 con un texto memorable sobre mulas. MobyGames recoge una media del 71 % entre 17 críticas. Bajo el capó latía el motor de Magic Carpet, otro juego de la casa, y tras él había nombres de peso: Peter Molyneux y Les Edgar en el apartado de dirección, Richard Reed como líder del proyecto y Sean Cooper, que se incorporó para ayudar con el diseño, entre los créditos.

La edición que ofrecemos

En Descargas tienes un repack «multi5» preparado para Windows XP y posteriores y la imagen del CD original en formato ISO, también «multi5», pensada para DOS. Los rótulos hablan de cinco idiomas; no hemos descargado los archivos para comprobar cuáles. En Guías están el primer arranque, los controles y las particularidades técnicas, y en Trucos, el modo de depuración con todos los códigos. Si te interesa el resto de la casa, no te pierdas Populous, Syndicate, Theme Park o Dungeon Keeper Gold.

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02opciones

EL LADO SECRETO DEL JUEGO

Trucos y secretos.

Una pista a tiempo. Un código que lo cambia todo.

06entradas
01PISTA DEL ARCHIVO

Cómo se introducen

Durante una partida, escribe SALMONAXE en el teclado para activar el modo de depuración. A partir de ahí, las teclas de la tabla de abajo hacen efecto. Es un código de desarrollo que aparece en The Cutting Room Floor y en Cyberly, con las mismas teclas.

02PISTA DEL ARCHIVO

Victoria, construcción y tecnología

W: ganas la misión al instante. B: construye o mejora edificios al instante. S: mejora la tecnología. C: desbloquea todos los animales puros y los híbridos.

03PISTA DEL ARCHIVO

Mapa y vista

Mayús+Z: revela el mapa entero. T: hace translúcidos los edificios. D: muestra información de memoria. L: invoca monolitos.

04PISTA DEL ARCHIVO

Teclas de función

F5: aparece un bulbo de duranio en el cursor. F6: lanza bombas desde el cursor. F7: dispara contra la criatura seleccionada. F10: añade dinero.

05CÓDIGO DEL ARCHIVO

Consejo · el juego secreto

Acaba la campaña y busca el fichero S.DAT en la raíz del juego: desbloquea «Night of the Earthlings», que se ejecuta con s\s.exe desde esa carpeta, según The Cutting Room Floor.

06PISTA DEL ARCHIVO

Consejo · baja la velocidad

La versión 1.0 no permite cambiar la velocidad y en ordenadores rápidos iba descontrolada. La actualización 1.1 de Bullfrog añadió las teclas [ y ] para ajustarla; en DOSBox, también puedes reducir los ciclos de CPU.

EL SIGUIENTE PASO, MÁS CLARO

Guías para avanzar.

Desde la primera instalación hasta esa misión que se resiste.

05guías
GUÍA 01 PASO A PASO

Empieza aquí · primer arranque en un PC actual

  1. Elige en Descargas entre el repack (para Windows XP y posteriores) y la imagen ISO del CD, para DOS. Ambos son multi5.
  2. Descomprime en una ruta corta, como C:\Juegos\Genewars. Con la ISO, móntala en DOSBox siguiendo DOSBox desde cero.
  3. Si el repack no abre en tu Windows, lánzalo con DOSBox o prueba lo que se explica en cómo jugar a tus clásicos de Windows XP en Windows 10 y 11.
  4. Si va demasiado deprisa, limita los ciclos de CPU en DOSBox.
GUÍA 02 PASO A PASO

Controles · ratón y pocos atajos

El juego se maneja con el ratón, apuntando y seleccionando. Una indicación útil de la crítica de la época: después de dar una orden, deselecciona la unidad, porque es muy fácil darle órdenes sin querer más tarde. Entre las teclas conocidas están [ y ] para la velocidad (versión 1.1) y Z, que hace que el cálculo de rutas de tu equipo ignore los edificios; en partidas en red desincroniza, según The Cutting Room Floor. No hemos consultado el manual del juego, que según la prensa incluye minisoluciones de las cinco primeras misiones.

GUÍA 03 PASO A PASO

Primeros pasos · estrategia útil de verdad

  1. Lee el objetivo de cada misión antes de empezar: el juego no es claro y pierdes tiempo si no sabes qué se te pide.
  2. Cuida las mulas: si mueren todas y no tienes cómo cosechar, te quedas sin goop y el juego no te avisa de que has perdido.
  3. Los animales comen, se reproducen y pelean, así que vigílalos: no son unidades que obedezcan sin más.
  4. Investiga las especies antes de cruzarlas: cuanto más estudiada, mejores son las crías. Prueba mula con cangrejo para una unidad resistente y trabajadora.
  5. Guarda a menudo y antes de arriesgarte con un híbrido nuevo.
GUÍA 04 PASO A PASO

Particularidades técnicas

Genewars es un juego de MS-DOS de 1996 que usa el motor de Magic Carpet. En su época, un crítico lo jugó desde Windows 95 en un Pentium 60, donde ya iba casi demasiado rápido, y en un Pentium 133 «imposiblemente rápido»: es el síntoma que verás en cualquier PC actual si lo ejecutas sin limitar la velocidad. En DOSBox, baja los ciclos. La actualización 1.1 (noviembre de 1996) añade multijugador por módem y módem nulo, además de IPX, y cuatro mapas más; la versión 1.0 solo mostraba el modo en red si detectaba una red IPX. Admite hasta cuatro jugadores en red, según MobyGames. Guarda tus partidas con copia de seguridad: cómo copiar y restaurar partidas.

GUÍA 05 PASO A PASO

Fuentes

LA PARTIDA CONTINÚA

Otros juegos interesantes.

MODO COOPERATIVOEL ARCHIVO TIENE VOZ

EL JUEGO TERMINA. LA CONVERSACIÓN NO.

La otra mitad
de la historia.

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