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Red Orb Entertainment · Estrategia

Warbreeds

Estrategia de 1998 donde robas el ADN de los enemigos caídos y montas tus criaturas como un robot: cuatro clanes y 35.000 combinaciones. En inglés, con repack y CD.

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EL ARCHIVO CLABA

Dentro del juego.

Su historia, sus ideas y las razones para volver.

03min de lectura

Mata a un enemigo, espera a que su cadáver se descomponga y roba su ADN para que tus propias criaturas lleven sus armas. Esa era la propuesta de WarBreeds, el juego de estrategia en tiempo real que Red Orb Entertainment, el sello de Broderbund, lanzó en la primavera de 1998. Llegó en plena fiebre del género, a la sombra de StarCraft, y la prensa de entonces lo trató con frialdad. Aun así, conserva ideas que casi nadie más se atrevió a probar.

Una guerra de cuatro clanes

El imperio de los Yedda ha caído y sus antiguos sirvientes se disputan el planeta. Hay cuatro clanes con estilos distintos: los saurios Tanu, los corpulentos Kelika, los insectoides Sen-Soth y los demoníacos Magha. Cada uno tiene su propia tecnología y sus propias criaturas. En campaña solo se manejan dos de los cuatro, y cada una ronda la docena de misiones; en escaramuza y multijugador, en cambio, puedes elegir cualquiera.

Cómo se juega

Aquí no se extrae oro ni se talan árboles. Un chamán planta cultivos sobre el terreno fértil, un refinador convierte la cosecha en energía y esa energía alimenta los edificios. Las torres psíquicas fijan cuántas unidades puedes tener, los relés amplían la zona con corriente y los laboratorios genéticos fabrican las criaturas. Las unidades no cuestan recursos, solo tiempo de construcción, así que el límite real es cuánta energía llega a tus laboratorios.

Cada criatura se parece más a un robot de BattleTech que a un soldado de Red Alert: un cuerpo con varios puntos de anclaje donde montas armas o habilidades como curar o ver más lejos. El manual hablaba de más de 35.000 combinaciones. Y ahí entra la genética: cuando muere una criatura, un chamán puede recoger su ADN y, con suficientes muestras, desbloqueas las armas del rival para tu propio ejército. También hay formaciones, rutas con puntos de paso, actitudes de combate (agresiva, normal, retirada, mantener posición) y unidades que ganan veteranía.

Lo que lo hizo especial, y lo que no

Las críticas de la época coinciden. Admiraban la idea de la ingeniería genética y el aspecto extraño del mundo, pero se quejaban de un manual escueto con estadísticas como «media» o «rápida», de unidades que se atascan al buscar camino y de una inteligencia artificial floja. PC Gamer le puso un 50 % y GameSpot un 6,6. Recoger muestras de ADN cadáver a cadáver resultaba lento en multijugador. Con los años, eso lo convirtió en un juego de culto menor: un experimento con fallos, pero con personalidad.

Si buscas algo parecido en época y ambición, prueba también Dark Reign, y para otra visita a la genética en clave estratégica tienes Genewars.

La edición que ofrecemos

En Descargas hay dos opciones, ambas en inglés: un repack preparado para instalar y jugar en Windows XP, 7 o 10, y la imagen del CD original, pensada para Windows XP. Si usas el CD en un sistema moderno, la guía de Windows XP en Windows 10 y 11 te ahorrará disgustos, y la de copiar y restaurar partidas te servirá para no perder campañas. En Guías tienes el arranque, las órdenes y las particularidades técnicas, y en Trucos consejos de estrategia.

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02opciones

EL LADO SECRETO DEL JUEGO

Trucos y secretos.

Una pista a tiempo. Un código que lo cambia todo.

06entradas
01PISTA DEL ARCHIVO

Aviso · no hay códigos fiables

No hemos encontrado códigos de trucos de WarBreeds en fuentes contrastables, así que no ponemos ninguno. Lo que sigue son consejos de juego respaldados por reseñas y por el comportamiento descrito del juego.

02PISTA DEL ARCHIVO

Consejo · recoge ADN antes de que desaparezca

Los cadáveres se disuelven poco a poco. Selecciona un chamán, elige la recolección de genes en su menú y haz clic en los restos antes de que se esfumen. Sin ADN no desbloqueas las armas del rival.

03PISTA DEL ARCHIVO

Consejo · planta antes de construir

Todo depende de la energía de los cultivos. Planta primero en terreno fértil, levanta un refinador y solo entonces amplía la base. Los relés extienden la zona con energía y las torres psíquicas suben tu límite de unidades.

04PISTA DEL ARCHIVO

Consejo · usa formaciones y puntos de paso

El pathfinding es torpe y las unidades se atascan. Formar el grupo en línea o cuña y marcar rutas con puntos de paso reduce los cuellos de botella, como señalaron GameSpot y Computer Games Strategy Plus.

05PISTA DEL ARCHIVO

Consejo · ajusta la actitud del grupo

Puedes poner a grupos o criaturas en actitud agresiva, normal, de retirada o de mantener posición. Si quieres evitar que persigan al enemigo hasta tu perdición, usa «mantener».

06PISTA DEL ARCHIVO

Consejo · prueba armas por clan

El manual no da cifras claras, así que experimenta. Una criatura Tanu con cuchillas no se compara fácilmente con una Kelika con taladros. Prueba en escaramuza y apunta qué combinación gana.

EL SIGUIENTE PASO, MÁS CLARO

Guías para avanzar.

Desde la primera instalación hasta esa misión que se resiste.

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GUÍA 01 PASO A PASO

Empieza aquí · primer arranque

  1. Elige en Descargas el repack (instalar y jugar en XP, 7 o 10) o la imagen del CD (XP). Ambos están en inglés.
  2. Instala en una ruta corta, por ejemplo C:\Juegos\WarBreeds, fuera de Archivos de programa, para evitar problemas de permisos con los archivos de guardado.
  3. Si el juego se cuelga al arrancar o al cambiar la resolución, ejecútalo en modo de compatibilidad con Windows 95 o XP y limita el proceso a un solo núcleo del procesador.
  4. Más ayuda en cómo jugar a clásicos de Windows XP en Windows 10 y 11.
GUÍA 02 PASO A PASO

Controles

  • Botón izquierdo: seleccionar, agrupar y dar órdenes. Según PC Gamer, el juego se maneja casi por completo con él.
  • Zoom: el mapa se acerca y se aleja desde una vista general.
  • Puntos de paso y formaciones: se marcan desde la interfaz de las unidades.
  • Actitudes: agresiva, normal, retirada o mantener posición.

El parche no oficial WarBreeds HD documenta atajos adicionales, como formaciones en F1-F8, puntos de paso con Tab y bloqueo de cámara con L, pero está probado con la edición de GOG, no con la nuestra.

GUÍA 03 PASO A PASO

Primeros pasos · una apertura sencilla

  1. Con tu primer chamán, planta cultivos en terreno fértil.
  2. Construye un refinador para captar la energía y, desde ahí, el resto de edificios.
  3. Añade una torre psíquica para subir el límite de unidades y un laboratorio genético para crearlas.
  4. Fabrica un grupo mixto, con armas cuerpo a cuerpo y de distancia, y ponlo en formación.
  5. Tras cada pelea, manda al chamán a recoger el ADN de los caídos para mejorar tu arsenal.

En campaña, a veces puedes elegir entre dos misiones y esa elección influye en las siguientes, así que la partida cambia al rejugarla.

GUÍA 04 PASO A PASO

Particularidades técnicas

El juego pedía Windows 95, un Pentium de 90 MHz, 16 MB de RAM, 40 MB de disco y DirectX 3.0a, con una unidad de CD de cuádruple velocidad. Admite partidas de hasta cuatro jugadores por módem, serie, IPX y TCP/IP; los servidores de Red Orb ya no existen.

PCGamingWiki cuenta que en sistemas actuales puede colgarse por el código de temporizadores de 1998, algo que se evita limitando el proceso a un núcleo. También indica que las escenas de vídeo usan QuickTime 2 y no se reproducen sin él, y que las partidas de escaramuza no se pueden guardar. Existe un parche no oficial, WarBreeds HD, con pantalla panorámica y modo ventana; está pensado para la versión de GOG y puede que no funcione con otras, así que no lo hemos comprobado con nuestro repack.

GUÍA 05 PASO A PASO

Fuentes

LA PARTIDA CONTINÚA

Otros juegos interesantes.

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EL JUEGO TERMINA. LA CONVERSACIÓN NO.

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