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The Bitmap Brothers · Estrategia
Z – Steel Soldiers
Estrategia en tiempo real sin recolectar recursos: toca banderas, conquista territorio y lanza tus robots. La secuela de Z, en castellano y con repack e ISO.
¿Sin ordenador a mano? Juega ya a uno de los 233 clásicos online
— sin nota todavía
EL ARCHIVO CLABA
Dentro del juego.
Su historia, sus ideas y las razones para volver.
Robots que discuten como oficinistas, un tratado de paz a punto de firmarse tras cinco siglos de guerra y un capitán degradado que no se fía de nadie. Z: Steel Soldiers es la secuela que los Bitmap Brothers lanzaron en junio de 2001 para Windows, con Eon Digital Entertainment como editora, de aquel Z de 1996 que se atrevió a prescindir de las minas y los recolectores.
Una guerra de banderas
Aquí no se extrae nada. El mapa está dividido en sectores, cada uno con una bandera: un soldado la toca y el territorio pasa a tu poder. Cuanto más terreno dominas, más créditos recibes cada minuto (el número de la bandera, del 1 al 5, es el multiplicador) y más unidades y edificios puedes levantar. Todo gira, por tanto, en una carrera por llegar antes que el enemigo y, después, en no soltar lo ganado. Si te quedas quieto, la IA te inunda de robots y tanques.
La historia sitúa a los imperios de MegaCom (rojo) y TransGlobal (azul) en el planeta Rigal, con la paz a un paso. El capitán Zod, ya degradado, manda patrullas a la zona desmilitarizada y acaba destapando algo con la palabra «Omega» escrita en una caja. A partir de ahí, intriga, conspiración y chistes de robot en cinemáticas de aire cómic.
Treinta misiones en seis mundos
La campaña tiene 30 misiones repartidas por seis tipos de mundo: desierto, bosque, volcán, hielo, archipiélago y tierras baldías. Los objetivos varían más que en el primer Z: capturar hangares y astilleros, rescatar prisioneros, escoltar a un comandante, tender emboscadas a convoyes o llegar a un punto de evacuación contra reloj. Como novedad respecto al original aparecen aviones y barcos, y según avanzas desbloqueas lanzacohetes, bombarderos, helicópteros y tanques. Hay además modo escaramuza y partidas multijugador en mapas propios.
Qué opinó la prensa
La acogida fue discreta. IGN y Eurogamer elogiaron los gráficos y lo adictivo del ritmo, pero criticaron una interfaz tosca, unidades que no responden al fuego enemigo y una puesta de largo con fallos. PCGamingWiki recoge una nota de 70 sobre 100 en Metacritic. Quien venga de StarCraft o Command & Conquer notará que el planteamiento es otro: menos construcción de bases, más velocidad y más reflejos. Si te gusta el humor y el estilo del estudio, echa un ojo a The Chaos Engine o Speedball 2.
La edición que ofrecemos
Es la edición en castellano, con interfaz y voces traducidas según PCGamingWiki. En Descargas hay un repack preparado para Windows XP y posteriores y una imagen ISO del CD, para quien prefiera la edición original. Para el primer arranque y los controles, mira Guías; en Trucos, consejos de partida. Y si Windows se rebela, el tutorial de clásicos de Windows XP en Windows 10 y 11 te ayudará.
CADA PÍXEL CUENTA
El juego en imágenes.
Explora las capturas y abre cada detalle a tamaño completo.
PREPARA TU PRÓXIMA PARTIDA
Elige tu descarga.
Formato, compatibilidad y servidor. Todo a la vista.
Descargar Repack
COMPATIBILIDADWindows XP / 7 / 10 ✓ Gratis✓ Sin registro Descargar www.mediafire.com · Nueva pestaña MediaFire02 ISODescargar ISO
COMPATIBILIDADWindows XP ✓ Gratis✓ Sin registro Descargar www.mediafire.com · Nueva pestañaAl pulsar se abre la zona de carga de CLABA y, en unos segundos, tu descarga. Si un enlace falla, avísanos por Contacto o en el foro.
EL LADO SECRETO DEL JUEGO
Trucos y secretos.
Una pista a tiempo. Un código que lo cambia todo.
Consejo · no hay trucos oficiales
No hemos hallado códigos de trucos introducibles en el juego. Lo que circula son entrenadores de terceros y ediciones del fichero de partida, que no recomendamos; por eso verás aquí consejos de partida en lugar de códigos inventados.
Consejo · primero las banderas
Al empezar, lanza a tus soldados a tocar cuantas banderas puedas. Los sectores con números altos rinden hasta cinco veces más, así que prioriza esos y deja los de valor 1 para cuando la economía vaya sobrada.
Consejo · defiende lo que ganas
La IA tiende a lanzar oleadas hasta romper tu línea, de modo que conviene levantar búnkeres y torretas junto a las banderas más valiosas. También puedes vender edificios para obtener créditos en un apuro.
Consejo · usa los puntos de ruta
Puedes encolar órdenes y fijar puntos de ruta para que las unidades recién fabricadas vayan solas al frente. Ahorra mucho clic en un juego tan rápido.
Consejo · cuida a tus unidades
Las tropas ignoran con frecuencia el fuego que reciben aunque estén en modo agresivo, según Eurogamer. Vigila la barra de daño de cada una y retira o repara las que estén tocadas.
Consejo · el centro de mando no puede caer
Si el centro de mando es destruido, la misión se da por perdida. Dejarlo sin defensa por atacar demasiado lejos es el error más caro.
Consejo · cuidado con los virus aéreos
Eurogamer señalaba ataques aéreos que infectan tus edificios y hacen que disparen al azar y que se vacíen las colas de producción. Mantén defensas antiaéreas y reconstruye las colas cuando pase el efecto.
No hay coincidencias. Prueba con otro efecto o código.
EL SIGUIENTE PASO, MÁS CLARO
Guías para avanzar.
Desde la primera instalación hasta esa misión que se resiste.
Empieza aquí · primer arranque en un PC actual
- Descarga el repack desde Descargas, preparado para Windows XP, 7 y posteriores; la ISO es el CD original.
- Instálalo fuera de
Archivos de programa, en una ruta corta comoC:\Juegos\SteelSoldiers, para que pueda guardar partidas y opciones sin permisos de administrador. - Si no arranca, prueba en Propiedades, Compatibilidad, Windows XP (Service Pack 3) y, si hace falta, ejecutar como administrador. El tutorial de Windows XP en Windows 10 y 11 lo explica paso a paso.
- Las partidas se guardan en la carpeta
savegamesdel juego (según PCGamingWiki); consulta el tutorial de copiar y restaurar partidas.
Controles
- Ratón: selecciona y manda unidades y edificios con el estilo clásico de los juegos de estrategia.
- La vista isométrica puede desplazarse, girarse, acercarse e inclinarse.
- Cada unidad y edificio tiene un indicador de daño, y los anillos de color marcan alcance de visión y de armas.
- Las órdenes se pueden encolar y se pueden fijar puntos de ruta.
- Con el parche posterior se añadieron más teclas rápidas y la posibilidad de quitar unidades de un grupo y de seleccionar todas las del mismo tipo en pantalla, según Eurogamer.
El juego no incluye tutorial, pero el CD original traía un manual de 59 páginas.
Primeros pasos · una apertura sencilla
- Lee los objetivos al comienzo de cada misión y fíjate en el sobrevuelo, que enseña dónde están las banderas importantes.
- Envía soldados a las banderas más cercanas y empieza a fabricar robots con los créditos que lleguen.
- Construye fábricas y laboratorios de investigación para ampliar la lista de unidades.
- Fortifica los sectores clave con torretas y búnkeres.
- Cuando el frente esté estable, pasa al ataque con un grupo numeroso en vez de ir soltando unidades.
Particularidades técnicas
Requisitos de la época: Pentium II a 266 MHz, 64 MB de RAM, 650 MB de disco y una tarjeta de vídeo de 8 MB, con Windows 95 o 98 como sistema mínimo, según PCGamingWiki. La web indica que usaba Direct3D 8 y vídeos Bink, y que el parche oficial más reciente es el 4 BETA 2 (versión 1.41b).
Los CD originales llevaban SafeDisc 2.30; si tienes problemas con esa protección en un Windows moderno, prueba el repack. Eurogamer describió además que, sin parche, el juego podía quedarse en una ventana en segundo plano al arrancar: pulsa sobre la ventana gris para traerlo al frente.
Fuentes
- Eurogamer, reseña (2001): territorios, fallos, parche, interfaz y 30 misiones.
- IGN, reseña (2001): sistema de banderas, humor y recepción.
- PCGamingWiki: requisitos, parche 1.41b, SafeDisc, rutas de partida y doblaje en castellano.
- Internet Archive, demo: existencia de una demo gratuita.
- Wikipedia: orientación (trama, misiones, desarrollo); datos contrastados con las demás fuentes.



















EL JUEGO TERMINA. LA CONVERSACIÓN NO.
La otra mitad
de la historia.
Ese truco que nadie conocía. La partida que aún recuerdas.
Tu turno. Deja tu huella.Una pregunta que puede ayudar al siguiente.
TO PLAYER
La conversación 0
Aún queda un asiento libre.
El primer recuerdo puede ser el tuyo.