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Firefly Studios · Estrategia

Stronghold 2

El simulador de castillos de Firefly en 3D: crimen y castigo, basura y ratas, banquetes que dan honor, fincas, justas y el modo Kingmaker. Repack en castellano.

PC2005EstrategiaEspañol
A mi estantería

4,5 6 votos

EL ARCHIVO CLABA

Dentro del juego.

Su historia, sus ideas y las razones para volver.

04min de lectura

Un ladrón sale corriendo del mercado, un guardia lo atrapa, el juez lo condena y, unos días después, el pobre hombre pasa el mes en el cepo mientras tus campesinos siguen con lo suyo. Al otro lado del patio, alguien tiene que recoger los montones de porquería antes de que lleguen las ratas. Esa es la vida de castillo que propone Stronghold 2, la secuela con la que Firefly Studios pasó su simulador medieval a las tres dimensiones. La publicó 2K Games en abril de 2005.

Un reino sin rey

El rey ha desaparecido y los barones se disputan un país que se cae a pedazos, con el belicoso Lord Barclay a la cabeza. La campaña de guerra, el «Camino de la guerra», arranca en 1096 con una huida a caballo junto a Sir William, en busca del rey perdido, y termina doce capítulos después con un asalto en el que varios señores compiten por llegar antes que nadie al rey. El «Camino de la paz» va por otro lado: doce capítulos de construcción, sin apenas guerra, que empiezan levantando una almenara para que dejen de naufragar los barcos de la costa.

Cómo se juega

La base es la de Stronghold: los campesinos esperan junto a la hoguera, ocupan los puestos de trabajo que construyes y se marchan si la popularidad baja de 50. Impuestos, raciones, cerveza en la posada y misas en la iglesia la suben o la hunden. La novedad es que ahora también cuentan la higiene y el orden. Los campesinos dejan basura que hay que recoger antes de que lleguen las ratas y la peste, y los descontentos se hacen ladrones. Para frenarlos necesitas puestos de guardia, un juzgado y castigos que van del cepo a la horca: los más suaves son baratos pero tardan meses en reformar al reo; los más duros dejan antes libre su puesto, pero exigen un torturador.

El otro gran añadido es el honor. Lo ganas celebrando banquetes en la torre del homenaje con anguilas, cerdos, verduras, patos y vino, organizando justas, casándote o levantando estatuas, y sirve para reclutar las mejores tropas, como caballeros y asesinos, y, en algunas misiones, para comprar fincas vecinas que amplían tu territorio y entre las que puedes mover mercancías. Con la cámara 3D puedes acercarte hasta ver trabajar a cada artesano, y los combates ya no se quedan en la muralla: las tropas pueden pelear dentro de las torres.

Mucho más que dos campañas

Además de las campañas hay construcción libre, asedios a castillos históricos, un editor de mapas y escenarios y el modo Kingmaker, una escaramuza en la que vas subiendo de rango con el honor (de hombre libre a duque) y cada rango desbloquea edificios y tropas. Admitía partidas de hasta ocho jugadores. La crítica se dividió: IGN le reprochó los fallos y un ritmo lento, y Eurogamer, que le dio un 7, criticó que las misiones cambiaran los objetivos a mitad de partida, pero celebró la gran cantidad de modos y el detalle de la vida del castillo. En la saga llegó después de Stronghold Crusader, y la serie siguió con Stronghold Legends.

La edición que ofrecemos

Es la edición en castellano. En Descargas hay un repack para instalar y jugar, marcado para Windows XP, 7 y 10; el hilo del foro lo rotula como versión 1.1. Así no necesitas el disco original ni su protección SecuROM. En Guías encontrarás el primer arranque, los atajos de teclado, una economía para empezar y los fallos gráficos conocidos; en Trucos, consejos de popularidad, honor y castigos, porque el juego no tiene códigos que funcionen. Si algo se resiste, nuestro tutorial sobre clásicos de Windows XP en Windows 10 y 11 te ayuda. Para más castillos y economía, prueba The Settlers III o, si prefieres la guerra medieval a lo grande, Medieval: Total War.

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01opción

EL LADO SECRETO DEL JUEGO

Trucos y secretos.

Una pista a tiempo. Un código que lo cambia todo.

06entradas
01PISTA DEL ARCHIVO

Consejo · no hay códigos que funcionen

Las preguntas frecuentes de Stronghold 2 Heaven lo dicen claro: no se conocen trucos que funcionen en Stronghold 2. Lo que circula son editores o programas externos que modifican la memoria. Así que aquí tienes consejos con números contrastados, sacados de las tablas de esa misma comunidad.

02PISTA DEL ARCHIVO

Consejo · impuestos y raciones

Los impuestos van de +8 de popularidad (soborno grande) a -16 (los más crueles); los normales restan 4 y dan medio de oro por persona al mes, menos que en el primer Stronghold. Las raciones dobles suman 8 y quedarse sin comida resta 8. La cerveza y las misas pueden sumar hasta 8 cada una, según la cantidad y el tipo de misa.

03PISTA DEL ARCHIVO

Consejo · basura, ratas y ladrones

Cada montón de basura, cada manada de ratas y cada delincuente suelto restan 1 de popularidad al mes. Pon pronto recogedores de basura y, en cuanto aparezca un icono rojo con una soga sobre un edificio, revisa la seguridad: su trabajador se ha hecho ladrón y el edificio no producirá hasta que lo atrapen.

04PISTA DEL ARCHIVO

Consejo · elige bien el castigo

El cepo cuesta 10 de madera y 5 de oro y da 20 de honor, pero el reo tarda 20 meses en volver a trabajar. La rueda, el potro y la silla de marcar lo arreglan en dos o tres meses, pero cuestan entre 50 y 150 de oro y casi todos piden un torturador. El tajo ejecuta en tres días por 250 de oro. Con poca gente, castigos rápidos; con oro escaso, el cepo y la máscara.

05PISTA DEL ARCHIVO

Consejo · banquetes con fundamento

El honor de un banquete es 4 × invitados × tipos de comida + 10. Con la torre grande (9 invitados) y los cinco manjares (patos, anguilas, cerdos, verduras y vino) llegas a 190. El gremio de músicos suma 10 más por banquete, cada estatua da 1 al mes y las justas, 20 al mes mientras dura el torneo.

06PISTA DEL ARCHIVO

Consejo · límites que conviene conocer

Solo puedes tener tres almacenes por finca, y como mucho 24 campesinos sin trabajo esperando en la hoguera: si sobran, construir más chozas no atrae a nadie. En los mapas Kingmaker hay además un tope de población según el tamaño del mapa.

EL SIGUIENTE PASO, MÁS CLARO

Guías para avanzar.

Desde la primera instalación hasta esa misión que se resiste.

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GUÍA 01 PASO A PASO

Empieza aquí · primer arranque

  1. Descarga el repack en castellano desde Descargas; está marcado para Windows XP, 7 y 10.
  2. Instálalo fuera de Archivos de programa, en una ruta corta como C:\Juegos\Stronghold2, para evitar problemas de permisos.
  3. Al arrancar aparece la configuración gráfica (las opciones de vídeo solo están ahí, no dentro del juego). Elige la resolución de tu monitor y, si algo se ve raro, baja los sombreadores.
  4. Las partidas se guardan en Documentos\Stronghold 2\Saves y la configuración, en Documentos\Stronghold 2\Stronghold2.GraphicsSettings.xml. Copia esa carpeta de vez en cuando siguiendo nuestro tutorial para copiar y restaurar partidas.
  5. Para saltarte el vídeo de inicio, renombra ui\frontend\Stronghold2 FMV.bik dentro de la carpeta del juego.

Si el juego no arranca, prueba los ajustes de compatibilidad de nuestro tutorial sobre clásicos de Windows XP en Windows 10 y 11.

GUÍA 02 PASO A PASO

Controles · atajos de teclado

  • Cámara: W, A, S, D o flechas para desplazarte; R y F (o la rueda) para el zoom; Q y E (o el botón central) para girar; Espacio para la vista cenital, ideal para ver huecos en las murallas.
  • Construcción: R o la rueda giran el edificio seleccionado; Z, X y C eligen muralla de piedra simple, doble o triple, y V la de madera.
  • Edificios: H centra la torre del homenaje; B, G, M, N, O y T abren cuartel, granero, mercado, mercenarios, monasterio y tesoro (pulsando otra vez, centran la vista en ellos). El punto recorre tus fincas y J, tus campamentos de asedio.
  • Tropas: Ctrl + número crea un grupo y el número lo selecciona; Mayús + clic marca hasta nueve puntos de ruta; doble clic selecciona todas las unidades visibles del mismo tipo. L localiza a tu señor.
  • Otros: P pausa, + y – del teclado numérico cambian la velocidad, Tab oculta la interfaz, Ctrl + Alt + número guarda una posición del mapa y Alt + número vuelve a ella.
GUÍA 03 PASO A PASO

Primeros pasos · una economía que aguante

  1. Coloca el granero cerca de la entrada y las granjas de manzanas a su lado: cuanto más lejos, más tiempo pierden los granjeros en el camino.
  2. Pon dos aserraderos al borde del bosque y no construyas chozas de más: cada campesino sin trabajo también come.
  3. Vigila la popularidad: si baja de 50, la gente se va en masa y no vuelve hasta que la recuperas.
  4. En cuanto crezca el pueblo, recogedores de basura, pozos contra incendios, puesto de guardia, juzgado y algún castigo barato.
  5. Acumula honor con banquetes y comida variada en el granero: lo necesitarás para reclutar las mejores tropas y, en algunas misiones, para comprar fincas.
  6. Guarda a menudo: las misiones de campaña cambian a veces los objetivos a mitad de partida.
GUÍA 04 PASO A PASO

Particularidades técnicas

Pedía Windows 98 SE, ME, 2000 o XP, un procesador a 1,4 GHz, 256 MB de RAM, una tarjeta de 32 MB (de GeForce2 MX en adelante) con DirectX 9.0c y 2,5 GB de disco; se recomendaban 2 GHz, 512 MB y 64 MB de vídeo. Lo que conviene saber hoy:

  • Panorámico: la versión original solo estira la imagen de 4:3 si editas el archivo de configuración; la Steam Edition sí admite pantalla ancha.
  • Fotogramas: van atados a la velocidad del juego y tienen un tope de 90.
  • Señores y caballeros en blanco: baja los sombreadores en la configuración gráfica. Si tras un parche los edificios se ven muy oscuros, Stronghold 2 Heaven ofrece un parche de sombreadores.
  • Parches: el último oficial para la versión de disco es el 1.4.1 (hay que instalar antes el 1.4). Aplícalos solo sobre una copia de la instalación.
  • Multijugador: el servicio GameSpy cerró en 2014; sin Steam queda la red local.
GUÍA 05 PASO A PASO

Fuentes

LA PARTIDA CONTINÚA

Otros juegos interesantes.

MODO COOPERATIVOEL ARCHIVO TIENE VOZ

EL JUEGO TERMINA. LA CONVERSACIÓN NO.

La otra mitad
de la historia.

Ese truco que nadie conocía. La partida que aún recuerdas.
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Tu turno. Deja tu huella.
01 / TU TURNO

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