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Related Designs · Estrategia

America: No peace beyond the line

Un RTS de western de Related Designs (2000) que bebe de Age of Empires II: cuatro bandos, armas de fuego como recurso y expansión incluida. En castellano.

PC2000EstrategiaEspañol
A mi estantería

3,6 7 votos

EL ARCHIVO CLABA

Dentro del juego.

Su historia, sus ideas y las razones para volver.

03min de lectura

Un par de colonos y una cabaña en mitad de la nada: así empieza casi cualquier partida de America: No peace beyond the line, un juego de estrategia en tiempo real ambientado en el Oeste posterior a la Guerra de Secesión. Lo hizo el estudio alemán Related Designs para Data Becker, que lo concibió en 1998 y lo sacó a finales de diciembre de 2000 en Alemania; en Estados Unidos llegó el 15 de enero de 2001.

Cuatro bandos para conquistar el Oeste

Puedes jugar con los colonos, los nativos americanos, los mexicanos o los forajidos, cada uno con sus propias unidades y rasgos. Hay cuatro campañas, una por bando, precedidas por un tutorial de cuatro misiones, y también escaramuzas y multijugador. Los recursos son los habituales (comida, madera y oro) más uno propio del género western: las armas de fuego, que se fabrican, se compran o se roban. Y cada bando tiene su sello. Los forajidos manejan dinamita y sacan comida de las destilerías; los nativos nadan, se camuflan y tienen que quitar los fusiles a otros para usarlos; a los mexicanos se les atribuye la capacidad de robar; los colonos pueden levantar una fábrica de armas, y colonos y mexicanos acaban accediendo a los cañones.

Un hijo declarado de Age of Empires II

Es imposible hablar de America sin mencionar a Age of Empires II. La crítica de 2001 lo vio enseguida: la perspectiva isométrica, los atajos, las colas de producción, el botón de unidad ociosa y las formaciones recuerdan mucho al juego de Ensemble. GameSpot y IGN fueron severos, con un 4,8 en el primer caso, y señalaron una dificultad muy alta, voces recargadas y poca originalidad. CDMag reconocía que había ideas propias, como la moral y la experiencia de cada unidad o la posibilidad de montar caballos sueltos, pero criticaba la falta de generador de mapas aleatorios y de editor. Aun así, su propuesta era llamativa: Data Becker lo presentaba como el primer juego de estrategia en tiempo real del Salvaje Oeste.

Su fama no se quedó en las reseñas. Data Becker defendió ante los tribunales el nombre del juego cuando CDV anunció un «America II» del mismo estudio, y la disputa acabó con ese proyecto retitulado como No Man’s Land. Si te gustan los juegos de estrategia con aire de western, tienes también Helldorado, Desperados o, en la colonización de América, American Conquest.

La edición que ofrecemos

Es la edición en castellano. En Descargas hay tres opciones: un repack para Windows XP y posteriores, una variante del repack con QEMU, y la imagen ISO del CD. Todas incluyen la expansión. Hay que advertir de dos fallos conocidos: el juego se queda a veces colgado y salta al escritorio (la versión con QEMU parece más estable), y en la misión 5 de los mexicanos el guardado puede bloquearse y dañar la partida. En Guías verás cómo evitarlos y en Trucos tienes consejos de partida.

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03opciones

EL LADO SECRETO DEL JUEGO

Trucos y secretos.

Una pista a tiempo. Un código que lo cambia todo.

06entradas
01PISTA DEL ARCHIVO

Consejo · sobre los trucos

No hemos conseguido verificar ninguna clave de trucos con dos fuentes fiables para America, así que no ponemos ninguna. Lo que sigue son consejos de partida que salen del propio diseño del juego, sacados de las reseñas de la época.

02PISTA DEL ARCHIVO

Consejo · el ritmo es lento al principio

GameSpot señala que la fase de recolección es larga y que el combate acaba siendo caótico. Dedica el comienzo a levantar economía: aldeanos sin parar, granjas, tala y minas, antes de pensar en ejércitos.

03PISTA DEL ARCHIVO

Consejo · las armas de fuego son un recurso

Además de comida, madera y oro, las armas se fabrican, se compran o se roban. No empieces batallas sin asegurarte de que tus unidades estén equipadas.

04PISTA DEL ARCHIVO

Consejo · cada bando juega distinto

Los forajidos usan dinamita y destilerías, los nativos nadan y se camuflan y deben quitar armas a otros bandos, los colonos construyen una fábrica de armas. Aprovecha lo propio de tu bando en lugar de jugar siempre igual.

05PISTA DEL ARCHIVO

Consejo · la dificultad no es tuya

Tanto GameSpot como IGN y CDMag coinciden en que las campañas son muy difíciles desde el principio. Haz el tutorial de cuatro misiones, baja la dificultad de la máquina en las escaramuzas y no te frustres si pierdes las primeras.

06PISTA DEL ARCHIVO

Consejo · usa colas y formaciones

El juego copia comodidades de Age of Empires II: cola de producción, botón para localizar a los trabajadores parados y formaciones. Úsalas desde el principio.

EL SIGUIENTE PASO, MÁS CLARO

Guías para avanzar.

Desde la primera instalación hasta esa misión que se resiste.

05guías
GUÍA 01 PASO A PASO

Empieza aquí · primer arranque en un PC actual

  1. En Descargas elige entre el repack normal, el repack con QEMU y la ISO del CD. Si el primero se cuelga, prueba el de QEMU, que parece más estable.
  2. Descomprime en una ruta corta, por ejemplo C:\Juegos\America, y no en Archivos de programa.
  3. Para la ISO, móntala o grábala y ejecuta el instalador; el juego salió para Windows 95, 98, 2000 y Me.
  4. Prueba el modo de compatibilidad con Windows XP o 98 si no arranca.
  5. Tutorial: cómo jugar a tus clásicos de Windows XP en Windows 10 y 11.
GUÍA 02 PASO A PASO

Controles · casi los de Age of Empires II

  • La interfaz sigue el modelo de Age of Empires II: atajos de teclado y manejo muy parecidos, según el análisis de CDMag.
  • Cola de producción, localización de trabajadores parados y formaciones están disponibles, según GameSpot.
GUÍA 03 PASO A PASO

Primeros pasos · economía, armas y bandos

  1. Empieza con aldeanos en comida y madera; no tengas ningún trabajador parado.
  2. Añade minas de oro y, cuando puedas, la producción de armas del bando.
  3. Defiende antes de atacar: según GameSpot, las batallas las gana quien lleva más tropas.
  4. Prueba la campaña de cada bando en una partida distinta para entender sus reglas.
  5. Guarda a menudo y en varias ranuras.
GUÍA 04 PASO A PASO

Particularidades técnicas

El juego es de 2000-2001 y está pensado para Windows 95 a Me. Según las notas de la ficha, el juego puede colgarse y saltar al escritorio. La variante con QEMU ofrece más estabilidad. En la misión 5 de los mexicanos, guardar puede bloquear el juego y dañar la partida: guarda en ranuras distintas antes de esa misión y haz copias de seguridad de tus partidas.

Todas las ediciones de la ficha incluyen la expansión America: Expansion Pack (8 misiones más, editor de niveles, juego en línea, nuevas unidades y edificios).

GUÍA 05 PASO A PASO

Fuentes

LA PARTIDA CONTINÚA

Otros juegos interesantes.

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