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Related Designs · Estrategia
America: No peace beyond the line
Un RTS de western de Related Designs (2000) que bebe de Age of Empires II: cuatro bandos, armas de fuego como recurso y expansión incluida. En castellano.
¿Sin ordenador a mano? Juega ya a uno de los 215 clásicos online
3,6 7 votos
EL ARCHIVO CLABA
Dentro del juego.
Su historia, sus ideas y las razones para volver.
Un par de colonos y una cabaña en mitad de la nada: así empieza casi cualquier partida de America: No peace beyond the line, un juego de estrategia en tiempo real ambientado en el Oeste posterior a la Guerra de Secesión. Lo hizo el estudio alemán Related Designs para Data Becker, que lo concibió en 1998 y lo sacó a finales de diciembre de 2000 en Alemania; en Estados Unidos llegó el 15 de enero de 2001.
Cuatro bandos para conquistar el Oeste
Puedes jugar con los colonos, los nativos americanos, los mexicanos o los forajidos, cada uno con sus propias unidades y rasgos. Hay cuatro campañas, una por bando, precedidas por un tutorial de cuatro misiones, y también escaramuzas y multijugador. Los recursos son los habituales (comida, madera y oro) más uno propio del género western: las armas de fuego, que se fabrican, se compran o se roban. Y cada bando tiene su sello. Los forajidos manejan dinamita y sacan comida de las destilerías; los nativos nadan, se camuflan y tienen que quitar los fusiles a otros para usarlos; a los mexicanos se les atribuye la capacidad de robar; los colonos pueden levantar una fábrica de armas, y colonos y mexicanos acaban accediendo a los cañones.
Un hijo declarado de Age of Empires II
Es imposible hablar de America sin mencionar a Age of Empires II. La crítica de 2001 lo vio enseguida: la perspectiva isométrica, los atajos, las colas de producción, el botón de unidad ociosa y las formaciones recuerdan mucho al juego de Ensemble. GameSpot y IGN fueron severos, con un 4,8 en el primer caso, y señalaron una dificultad muy alta, voces recargadas y poca originalidad. CDMag reconocía que había ideas propias, como la moral y la experiencia de cada unidad o la posibilidad de montar caballos sueltos, pero criticaba la falta de generador de mapas aleatorios y de editor. Aun así, su propuesta era llamativa: Data Becker lo presentaba como el primer juego de estrategia en tiempo real del Salvaje Oeste.
Su fama no se quedó en las reseñas. Data Becker defendió ante los tribunales el nombre del juego cuando CDV anunció un «America II» del mismo estudio, y la disputa acabó con ese proyecto retitulado como No Man’s Land. Si te gustan los juegos de estrategia con aire de western, tienes también Helldorado, Desperados o, en la colonización de América, American Conquest.
La edición que ofrecemos
Es la edición en castellano. En Descargas hay tres opciones: un repack para Windows XP y posteriores, una variante del repack con QEMU, y la imagen ISO del CD. Todas incluyen la expansión. Hay que advertir de dos fallos conocidos: el juego se queda a veces colgado y salta al escritorio (la versión con QEMU parece más estable), y en la misión 5 de los mexicanos el guardado puede bloquearse y dañar la partida. En Guías verás cómo evitarlos y en Trucos tienes consejos de partida.
CADA PÍXEL CUENTA
El juego en imágenes.
Explora las capturas y abre cada detalle a tamaño completo.
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COMPATIBILIDADWindows XP / 7 / 10 ✓ Gratis✓ Sin registro Descargar www.mediafire.com · Nueva pestaña MediaFire03 ISODescargar ISO
COMPATIBILIDADWindows XP ✓ Gratis✓ Sin registro Descargar www.mediafire.com · Nueva pestañaAl pulsar se abre la zona de carga de CLABA y, en unos segundos, tu descarga. Si un enlace falla, avísanos por Contacto o en el foro.
EL LADO SECRETO DEL JUEGO
Trucos y secretos.
Una pista a tiempo. Un código que lo cambia todo.
Consejo · sobre los trucos
No hemos conseguido verificar ninguna clave de trucos con dos fuentes fiables para America, así que no ponemos ninguna. Lo que sigue son consejos de partida que salen del propio diseño del juego, sacados de las reseñas de la época.
Consejo · el ritmo es lento al principio
GameSpot señala que la fase de recolección es larga y que el combate acaba siendo caótico. Dedica el comienzo a levantar economía: aldeanos sin parar, granjas, tala y minas, antes de pensar en ejércitos.
Consejo · las armas de fuego son un recurso
Además de comida, madera y oro, las armas se fabrican, se compran o se roban. No empieces batallas sin asegurarte de que tus unidades estén equipadas.
Consejo · cada bando juega distinto
Los forajidos usan dinamita y destilerías, los nativos nadan y se camuflan y deben quitar armas a otros bandos, los colonos construyen una fábrica de armas. Aprovecha lo propio de tu bando en lugar de jugar siempre igual.
Consejo · la dificultad no es tuya
Tanto GameSpot como IGN y CDMag coinciden en que las campañas son muy difíciles desde el principio. Haz el tutorial de cuatro misiones, baja la dificultad de la máquina en las escaramuzas y no te frustres si pierdes las primeras.
Consejo · usa colas y formaciones
El juego copia comodidades de Age of Empires II: cola de producción, botón para localizar a los trabajadores parados y formaciones. Úsalas desde el principio.
No hay coincidencias. Prueba con otro efecto o código.
EL SIGUIENTE PASO, MÁS CLARO
Guías para avanzar.
Desde la primera instalación hasta esa misión que se resiste.
Empieza aquí · primer arranque en un PC actual
- En Descargas elige entre el repack normal, el repack con QEMU y la ISO del CD. Si el primero se cuelga, prueba el de QEMU, que parece más estable.
- Descomprime en una ruta corta, por ejemplo
C:\Juegos\America, y no enArchivos de programa. - Para la ISO, móntala o grábala y ejecuta el instalador; el juego salió para Windows 95, 98, 2000 y Me.
- Prueba el modo de compatibilidad con Windows XP o 98 si no arranca.
- Tutorial: cómo jugar a tus clásicos de Windows XP en Windows 10 y 11.
Controles · casi los de Age of Empires II
- La interfaz sigue el modelo de Age of Empires II: atajos de teclado y manejo muy parecidos, según el análisis de CDMag.
- Cola de producción, localización de trabajadores parados y formaciones están disponibles, según GameSpot.
Primeros pasos · economía, armas y bandos
- Empieza con aldeanos en comida y madera; no tengas ningún trabajador parado.
- Añade minas de oro y, cuando puedas, la producción de armas del bando.
- Defiende antes de atacar: según GameSpot, las batallas las gana quien lleva más tropas.
- Prueba la campaña de cada bando en una partida distinta para entender sus reglas.
- Guarda a menudo y en varias ranuras.
Particularidades técnicas
El juego es de 2000-2001 y está pensado para Windows 95 a Me. Según las notas de la ficha, el juego puede colgarse y saltar al escritorio. La variante con QEMU ofrece más estabilidad. En la misión 5 de los mexicanos, guardar puede bloquear el juego y dañar la partida: guarda en ranuras distintas antes de esa misión y haz copias de seguridad de tus partidas.
Todas las ediciones de la ficha incluyen la expansión America: Expansion Pack (8 misiones más, editor de niveles, juego en línea, nuevas unidades y edificios).
Fuentes
- GameSpot, reseña de Greg Kasavin (16/2/2001): bandos, recursos, campañas, atajos y valoración.
- IGN, reseña (31/1/2001): cuatro campañas, dificultad y valoración.
- CDMag, reseña (8/3/2001): rasgos de cada bando, ausencia de editor.
- Gameswelt, nota de Data Becker: gestación (1998), 23 meses, ComputerBild Spiele y litigio con CDV.
- Golem.de (abril de 2001): medida cautelar del 29/3/2001.
- IGN, 17/12/2001: contenido de la expansión.



















EL JUEGO TERMINA. LA CONVERSACIÓN NO.
La otra mitad
de la historia.
Ese truco que nadie conocía. La partida que aún recuerdas.
Tu turno. Deja tu huella.Una pregunta que puede ayudar al siguiente.
TO PLAYER
La conversación 0
Aún queda un asiento libre.
El primer recuerdo puede ser el tuyo.