Saltar al contenido

4,9 10 votos

EL ARCHIVO CLABA

Dentro del juego.

Su historia, sus ideas y las razones para volver.

03min de lectura

Cuatro soldados en fila india, una colina verde con una fila de reclutas esperando y un ratón con dos botones: así empieza cualquier misión de Cannon Fodder 2, la vuelta de la tropa más desafortunada de los 90. Sensible Software lo terminó en 1994 y Virgin Interactive lo editó en noviembre de ese año para Amiga y MS-DOS. Es la continuación directa de Cannon Fodder, con el mismo motor, las mismas armas y un humor negro que seguía sin pedir perdón.

Una guerra a través del tiempo

Según el manual, los mercenarios del primer juego aceptan un trabajo en Oriente Próximo y, tras la segunda salida, son secuestrados por unos extraterrestres que necesitan una arma secreta. Con una máquina del tiempo los lanzan por la historia para ponerlos a prueba, y de ahí salen los cinco escenarios: un Oriente Próximo de campamentos y tanques, una Edad Media con magos y dragones mecánicos, el Chicago de los años treinta con gánsteres y dirigibles, una nave espacial y un planeta alienígena. Son 24 misiones repartidas en 72 fases, cada una un pequeño rompecabezas de tiros.

La trama apenas se explica dentro del juego, y no por casualidad: Stuart Campbell, antiguo periodista de Amiga Power y diseñador de los niveles, había escrito una novela corta para acompañar al juego, pero Virgin la descartó por cara y se quedó con un manual mucho más simple. El resultado es una historia que se intuye más que se cuenta.

Cómo se juega

Se maneja todo con el ratón: clic izquierdo para mover al líder (los demás lo siguen en fila), clic derecho para disparar, y para lanzar una granada o un bazuca mantienes el derecho y pulsas el izquierdo. Las balas solo hieren al enemigo; las granadas y los cohetes, también a los tuyos. Puedes dividir la tropa en escuadras para atacar por dos sitios a la vez, subirte a vehículos (jeeps, tanques, helicópteros, arietes, dragones, platillos volantes) y buscar zonas secretas.

Lo que lo distingue del primero

El motor no cambia, pero Campbell diseñó niveles más pequeños, con varios caminos: el más obvio suele ser el más duro y la ruta correcta se descubre pensando. También es bastante más difícil que el primero, algo que la prensa de la época señaló una y otra vez, y a la vez le reprochó que apenas añadiera armas o mecánicas, hasta el punto de compararlo con un disco de datos. Aun así, Amiga Power alabó el diseño de niveles y destacó los de Beirut, la Edad Media y Chicago.

La edición que ofrecemos

Es la versión de PC para MS-DOS, en castellano según nuestra ficha. En Descargas tienes un repack preparado para Windows XP en adelante y la imagen del CD para DOS. Si te quedas con el repack, el tutorial de clásicos de Windows XP en Windows 10 y 11 te explica cómo ponerlo a punto; si prefieres la imagen original, DOSBox desde cero lo cubre. En Guías están el primer arranque, los controles y una estrategia de escuadra, y en Trucos los consejos que de verdad funcionan. Si te gusta mandar a un grupo pequeño por mapas peligrosos, prueba también Syndicate o Small Soldiers: Squad Commander.

UN JUEGO, 2 PLATAFORMAS

Las versiones.

2 plataformas1994

Elige una plataforma: las capturas, las descargas y la partida online de la ficha cambian con ella.

Captura 3 de Cannon Fodder 2
Plataforma MS-DOS
Año
1994
Desarrollo
Sensible Software
Descargas
2
Capturas
3

Versión de PC para MS-DOS, publicada por Virgin Interactive en noviembre de 1994. Pide un 386DX a 33 MHz, 4 MB de RAM y gráficos VGA, y hoy se juega con DOSBox. Nuestra ficha la ofrece en castellano, como repack y como imagen de CD.

LOS BUENOS HALLAZGOS SE COMPARTEN

Pásalo a tu Player 2.

Copiar enlace

Selecciona y copia el enlace. En Discord, pégalo en el chat o canal que tú elijas.

Abrir Discord

PREPARA TU PRÓXIMA PARTIDA

Elige tu descarga.

Formato, compatibilidad y servidor. Todo a la vista.

04opciones

Versión

DALE AL PLAY

El juego en movimiento.

Tráilers y vídeos para verlo en acción.

01vídeo
  • Amiga · Así se juega

    Una partida de Cannon Fodder 2 en Amiga.

EL LADO SECRETO DEL JUEGO

Trucos y secretos.

Una pista a tiempo. Un código que lo cambia todo.

06entradas
01PISTA DEL ARCHIVO

Cómo funcionan los trucos en este juego

No se conocen trucos para esta versión; las listas que circulan son del primer Cannon Fodder. Lo que sí funciona son los atajos del propio juego y las ayudas de los motores modernos que se explican abajo.

02PISTA DEL ARCHIVO

Teclas del manual

Esc: te rindes y la fase queda disponible para intentarla de nuevo con los soldados que te queden. P: pausa y reanuda. El icono del mapa (abajo a la izquierda) muestra una vista aérea del campo, sin francotiradores ni minas, y sirve también de pausa.

03PISTA DEL ARCHIVO

Consejo · mantente en movimiento

El manual lo dice sin rodeos: no te pares a admirar el paisaje. Dispara y lanza granadas mientras te mueves, y vigila el suelo, porque hay minas y trampas por todas partes. Se puede acabar el juego entero sin perder un solo soldado.

04PISTA DEL ARCHIVO

Consejo · no dispares a las cajas de munición

Una caja de granadas o de bazucas explota si le disparas, y si la destruyes puedes quedarte sin munición para cumplir el objetivo de la misión. Recógela pasando por encima. Disparar a una caja cerca de enemigos, en cambio, sirve para eliminarlos con menos riesgo, pero gasta la munición.

05PISTA DEL ARCHIVO

Consejo · busca el camino difícil de ver

El diseñador castigó la ruta evidente y premió la ingeniosa: hay trampas con vehículos vacíos como cebo y zonas secretas con mejoras. Antes de entrar en un recinto, mira el mapa y busca un acceso lateral.

06CÓDIGO DEL ARCHIVO

Ayuda moderna · OpenFodder

El motor libre OpenFodder, compatible con los datos de Cannon Fodder 2 (Amiga y DOS), tiene un modo --cheats: con él, F9 vuelve invencible al escuadrón y F10 completa el mapa actual. Solo funcionan en ese motor, no en el ejecutable original de nuestra descarga.

EL SIGUIENTE PASO, MÁS CLARO

Guías para avanzar.

Desde la primera instalación hasta esa misión que se resiste.

05guías
GUÍA 01 PASO A PASO

Empieza aquí · primer arranque

  1. Elige en Descargas el repack si quieres jugar ya en Windows, o la imagen de CD si prefieres montarla tú con DOSBox.
  2. Descomprime el repack fuera de Archivos de programa, en una ruta corta como C:\Juegos\CF2, para evitar problemas de permisos al guardar.
  3. Si no arranca en tu Windows, el tutorial de clásicos de Windows XP en Windows 10 y 11 explica el modo de compatibilidad; para la versión de CD, DOSBox desde cero te da la configuración.
  4. En la pantalla de carga y guardado (la colina llamada Boot Hill) puedes guardar entre misiones. Haz una copia de tus partidas con este tutorial.
GUÍA 02 PASO A PASO

Controles

  • Clic izquierdo: mover al líder; el resto lo sigue en fila.
  • Clic derecho: disparar con la ametralladora.
  • Derecho mantenido + izquierdo: lanzar granada o bazuca, según el arma elegida en el panel.
  • Iconos de granada y bazuca en el panel de estado, arriba a la izquierda, para cambiar de arma; el número indica la munición que queda.
  • Insignia de la tropa: reparte los soldados en dos grupos. Para unirlos, pon un grupo sobre el otro.
  • Esc rinde la fase y P pausa.

Los vehículos se usan con el ratón: clic sobre ellos para subir, el botón izquierdo mantenido para acelerar y el derecho para disparar. En un vehículo no puedes usar granadas ni bazucas.

GUÍA 03 PASO A PASO

Primeros pasos · estrategia de escuadra

  1. Las primeras fases hacen de tutorial: úsalas para acostumbrarte a disparar mientras te mueves.
  2. Antes de entrar en una zona, divide la tropa: un grupo se queda cubriendo desde una posición elevada y el otro rodea al enemigo.
  3. Los edificios que generan enemigos solo caen con explosivos: reserva granadas para ellos y no las gastes en infantería.
  4. Recoge los suministros pasando por encima, nunca disparándoles.
  5. Mira el mapa antes de cada tramo para localizar edificios, ríos y recovecos. No muestra minas ni francotiradores, así que avanza de a poco.
  6. Si pierdes a medio equipo, puedes rendirte con Esc y repetir la fase: el manual indica que los soldados que queden estarán disponibles para otro intento.
GUÍA 04 PASO A PASO

Particularidades técnicas

Según PCGamingWiki, el juego original pedía un 386DX a 33 MHz, 4 MB de RAM y VGA; la versión de GOG para Windows lo empaqueta con DOSBox. Para jugar con comodidad en un equipo actual hay dos vías: DOSBox con el CD, o el motor libre OpenFodder, que necesita los datos del juego, reproduce las versiones de Amiga y DOS y permite alternar entre ambas con F1 y F2.

El juego es solo para un jugador. En el manual figuran 72 fases en 24 misiones y cinco tipos de terreno, que te sirven para saber cuánto te queda.

LA PARTIDA CONTINÚA

Otros juegos interesantes.

MODO COOPERATIVOEL ARCHIVO TIENE VOZ

EL JUEGO TERMINA. LA CONVERSACIÓN NO.

La otra mitad
de la historia.

Ese truco que nadie conocía. La partida que aún recuerdas.
Una pregunta que puede ayudar al siguiente.

Tu turno. Deja tu huella.
01 / TU TURNO

Escribe el siguiente capítulo.

Tu correo no se publica. Tu experiencia sí importa.

**negrita** · `código` · ||spoiler||0 / 4000

Sin prisas. Sin spoilers inesperados.
Política de privacidad

VOCES DEL ARCHIVO

La conversación 0

Aún queda un asiento libre.

El primer recuerdo puede ser el tuyo.

    MI ESTANTERÍA CLABA

    Un sitio para este recuerdo.

    Se guarda en este navegador. Tú decides qué colecciones compartes.

    Ver mi estantería →