Electronic Arts · Deportes
Ski or Die
Ski or Die es el juego de deportes de nieve de Electronic Arts para DOS de 1990. Esta copia de RetroBat está en inglés y reúne cinco pruebas.
Elige tu versión 2 plataformas
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EL ARCHIVO CLABA
Dentro del juego.
Su historia, sus ideas y las razones para volver.
Ski or Die reúne cinco pruebas de nieve alrededor de la tienda de Rodney. Electronic Arts publicó la edición DOS en 1990. El título acredita a Michael Abbot, Nana Chambers y Michael Kosaka, y deja claro el tono antes de empezar: tablas, esquís y un dibujo que ocupa casi toda la pantalla.
No hace falta inscribirse en una competición para conocer las pistas. En la tienda, el cursor tiene la forma del logotipo del juego. Puedes señalar la lista de jugadores, los récords, Go Practice o Go Compete. La práctica permite salir directamente a la nieve y aprender una prueba por separado.
Cinco caminos desde la tienda
Al salir aparece un pequeño mapa con las entradas a Snowball Blast, Downhill Blitz, Acro Aerials, Snowboard Halfpipe e Innertube Thrash. El acceso Compete All se suma a esas cinco rutas. El recorrido hasta cada entrada forma parte de la selección: manejas al esquiador en el mapa, en lugar de escoger el deporte en una lista.
Las pruebas cambian bastante entre sí. Hay descenso, saltos acrobáticos, una pista de snowboard, una bajada en neumáticos y una pelea de bolas de nieve. Conviene aprender los controles de cada una; una orden que sirve para elegir o avanzar en una pantalla no tiene por qué producir el mismo movimiento durante un salto.
En Downhill Blitz, el paisaje se desplaza bajo el esquiador mientras buscas una trayectoria entre la nieve, los árboles y los cortes de la montaña. Las flechas permiten dirigirlo y Abajo lo hace avanzar. Enter confirma las elecciones y participa en las acciones de las pruebas. Si quieres cambiar de evento durante la práctica, Esc lleva a la pregunta sobre repetir o volver al mapa.
La edición DOS y sus conversiones
Esta ficha conserva la copia DOS en inglés de RetroBat. El reproductor entra directamente en el juego y usa sonido AdLib. La descarga mantiene la carpeta de la colección: para iniciar Ski or Die en un emulador DOS, ejecuta SKI.EXE adlib. La subcarpeta GOLF contiene Links 386 Pro, otro juego de la colección que se trata por separado.
Las capturas del título, la tienda y el descenso pertenecen a la edición DOS. Las conversiones de NES y Amiga tienen gráficos y controles propios. Las ediciones disponibles se eligen desde el selector de la ficha, con su descarga e imágenes. El dibujo de Rodney y la distribución de la pantalla cambian según la máquina; utiliza las instrucciones de la versión que hayas seleccionado.
UN JUEGO, 2 PLATAFORMAS
Las versiones.
2 plataformas19912 se juegan online
Elige una plataforma: las capturas, las descargas y la partida online de la ficha cambian con ella.
- Año
- 1990
- Desarrollo
- Electronic Arts
- Descargas
- 1
- Capturas
- 5
La versión de MS-DOS es la que recoge esta ficha: la información, la reseña y las capturas principales son de esta plataforma.
- Año
- 1991
- Conversión
- Konami
- Descargas
- 1
- Capturas
- 6
Conversión de Ski or Die para NES, publicada por Ultra Games en Estados Unidos en 1991. Esta copia de RetroBat corresponde al cartucho estadounidense y conserva el texto en inglés. Las cinco pruebas se eligen desde la tienda de Rodney y el mapa, con gráficos y controles de la consola.
En el navegador, Enter corresponde a Start; Z al botón A y X al B. Las flechas mueven el cursor y giran al esquiador. En la tienda, elige Go Practice y confirma con A. En el mapa, gira hacia el camino deseado y mantén A para avanzar. La prueba de esta edición ha llegado a Acro Aerials, ha completado saltos y ha mostrado una puntuación de 4,2.
El manual original de Ultra explica los botones propios de NES. Las instrucciones de DOS se conservan por separado en la ficha. La descarga contiene la ROM del cartucho; para usarla en el ordenador necesitas un emulador de NES.
CADA PÍXEL CUENTA
El juego en imágenes.
Explora las capturas y abre cada detalle a tamaño completo.
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Versión
VERSIÓN ELEGIDAMS-DOS1 archivo · también se juega online
VERSIÓN ELEGIDANES1991 · 1 archivo · también se juega online
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Versión

MS-DOSEn tu navegador
Ski or Die
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- 10 MB · se descarga al pulsar
- Guarda los archivos del juego
- Teclado, mando o táctil
Controles
Haz clic en el juego para usar el tecladoEn el móvil, juega con el mando de la pantallaTeclado del ordenador. En pantallas táctiles, abre Controles durante la partida para ver botones y teclado.
- Pantalla completa
Usa el botón de la barra. Esc vuelve a la ficha; «Salir» cierra la partida.
- Guardados
Guardar conserva los archivos que crea el juego, no el instante exacto. Guarda dentro del juego y después pulsa Guardar.
- Móvil y tableta
Pulsa Controles durante la partida para desplegar botones y teclado. Los mandos dependen del navegador.
Los guardados viven en este navegador y dispositivo. Borrar los datos del sitio también los borra.

NESEn tu navegador
Ski or Die
Versión de NES. Tu próxima partida empieza aquí.
- 128 KB · se descarga al pulsar
- Estados de partida en este navegador
- Mando, teclado o táctil
Controles
Haz clic en el juego para usar el tecladoEn el móvil, juega con el mando de la pantallaUsa el menú del juego, con el icono del mando, para ver y cambiar los botones.
- Pantalla completa
Usa el botón de la barra. Esc vuelve a la ficha; «Salir» cierra la partida.
- Guardados
Guardar Estado, en el menú del juego, conserva el instante exacto. Cargar lo recupera al volver.
- Móvil y tableta
Pulsa Controles durante la partida para desplegar botones y teclado. Los mandos dependen del navegador.
Los guardados viven en este navegador y dispositivo. Borrar los datos del sitio también los borra.
DALE AL PLAY
El juego en movimiento.
Tráilers y vídeos para verlo en acción.
-
NES · Así se juega
Una partida de Ski or Die en NES.
EL LADO SECRETO DEL JUEGO
Trucos y secretos.
Una pista a tiempo. Un código que lo cambia todo.
Consejo: conocer primero el mapa
Entra por Go Practice y localiza las cinco entradas. Puedes aprender una prueba sin registrar un grupo de jugadores. Fíjate en el nombre de la ruta antes de avanzar con el esquiador.
Consejo: corregir el descenso con movimientos breves
Ensaya Abajo para avanzar y corrige con izquierda o derecha. Una pulsación larga puede llevarte demasiado cerca de un corte de la montaña. Repite una misma sección para ver cómo responde la dirección antes de buscar una bajada rápida.
Consejo: revisar la pregunta al salir
Durante la práctica, Esc muestra la elección de repetir. Elige No si quieres volver al mapa y cambiar de prueba. Escoger Yes vuelve a la misma actividad.
No hay coincidencias. Prueba con otro efecto o código.
EL SIGUIENTE PASO, MÁS CLARO
Guías para avanzar.
Desde la primera instalación hasta esa misión que se resiste.
Comenzar una práctica en DOS
Sal del título con Espacio. En la tienda, las flechas desplazan el cursor del logotipo y Enter confirma. Señala Go Practice para salir al mapa. Gira al esquiador hacia una entrada y usa Enter para avanzar hasta ella.
Primer descenso
Entra en Downhill Blitz. Confirma el comienzo con Enter y pulsa Abajo para avanzar; izquierda y derecha corrigen la trayectoria. La prueba muestra la puntuación y el tiempo en la franja superior. La comprobación de esta ficha incluye el inicio del descenso y cambios de dirección.
Cambiar de prueba
Si estás practicando, pulsa Esc. En la pantalla Practice Again?, mueve la selección hasta No y confirma con Enter para volver al mapa. Busca otra de las entradas y repite el acceso. Las pruebas tienen mecánicas distintas: aprende sus acciones antes de competir.
Usar la descarga y elegir edición
La descarga DOS conserva la carpeta original. En un emulador DOS, inicia SKI.EXE adlib. Las versiones de consola y Amiga tienen controles propios. Para NES, el manual original de Ultra explica la tienda, los caminos y las cinco pruebas. No traslades automáticamente sus botones a la edición DOS.


























EL JUEGO TERMINA. LA CONVERSACIÓN NO.
La otra mitad
de la historia.
Ese truco que nadie conocía. La partida que aún recuerdas.
Tu turno. Deja tu huella.Una pregunta que puede ayudar al siguiente.
TO PLAYER
La conversación 0
Aún queda un asiento libre.
El primer recuerdo puede ser el tuyo.