Ubisoft Montreal · Aventuras
Splinter Cell 3: Chaos Theory
Sam Fisher en su mejor misión: niveles con varias rutas, medidor de ruido, cuchillo y una campaña cooperativa propia. Edición de PC en castellano, en repack.
Elige tu versión 2 plataformas
¿Sin ordenador a mano? Juega ya a uno de los 234 clásicos online
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EL ARCHIVO CLABA
Dentro del juego.
Su historia, sus ideas y las razones para volver.
Un faro en la costa de Perú, un banco en Panamá, unos baños termales en Tokio. Sam Fisher entra en todos sin que nadie lo vea, o al menos ese es el plan. Splinter Cell: Chaos Theory, de Ubisoft Montreal, salió en marzo de 2005 para PC, Xbox, PlayStation 2 y GameCube, y para mucha gente sigue siendo la cumbre de la saga y uno de los mejores juegos de sigilo que se han hecho.
Una guerra que empieza con un código
Es la tercera entrega, después de Splinter Cell y Pandora Tomorrow. Japón ha creado una fuerza de defensa dedicada a la guerra informática, China y Corea del Norte responden con un bloqueo naval, y Estados Unidos envía un buque de guerra a la zona. Mientras tanto, unos algoritmos capaces de sabotear redes eléctricas y sistemas de armas andan sueltos. Fisher, agente de Third Echelon dentro de la NSA, sigue el rastro por diez misiones que van de Perú a Nueva York, Hokkaido, Seúl o Tokio, en una trama de conspiraciones con más de una traición de por medio.
Sigilo con margen para improvisar
El gran cambio está en el diseño de niveles. Las misiones ya no tienen un único camino correcto: en una misión avanzada, por ejemplo, puedes esperar a que unos soldados vuelen la puerta de una cámara acorazada o colarte por la ventilación y salir antes de que nadie se entere. A la barra de luz se suma un medidor de ruido: si haces menos ruido que el ambiente, nadie te oye. Fisher estrena cuchillo, para matar, interrogar o rajar una lona y abrirse paso, y puede estrangular desde una tubería a quien pase por debajo. La pistola lleva el OCP, que apaga luces y cámaras durante unos segundos, y antes de cada misión eliges equipo: sigiloso, de asalto o el recomendado.
También es más indulgente. Que salte una alarma ya no significa repetir la misión: los guardias tienen que llegar hasta un interruptor, y si te descubren lo pagas en la puntuación final, no con una partida perdida. A cambio, los enemigos se fijan más en lo que los rodea: una puerta abierta o una luz rota los pone en guardia, y si dan con un compañero inconsciente, se acabó la calma.
Lo que lo hizo especial
El motor, una versión del Unreal Engine 2.5 con física Havok, lucía en PC iluminación HDR, algo que la versión de Xbox no tenía. La música de Amon Tobin le dio una personalidad que pocos juegos tenían. Y además de la campaña había un modo cooperativo con su propia historia para dos agentes y el multijugador de espías contra mercenarios, más pulido que en Pandora Tomorrow. La revista oficial de Xbox en Estados Unidos le dio la nota más alta de su historia, y en el trimestre de su lanzamiento Ubisoft contabilizó 2,5 millones de copias vendidas. Su sucesor directo es Double Agent; el siguiente que tenemos es Conviction, mucho más directo.
La edición que ofrecemos
En Descargas hay un repack en castellano, de instalar y jugar e indicado para Windows XP, 7 y 10. La versión española de PC llegó con textos y voces en castellano. Ten en cuenta que los servidores oficiales cerraron en 2016, así que el cooperativo y el Versus solo funcionan en red local o con parches de la comunidad. En Guías encontrarás el primer arranque, los arreglos que más se agradecen en un PC moderno y una forma de afrontar las primeras misiones; en Trucos, consejos, porque la versión de PC no tiene códigos. Si quieres más infiltración, prueba Thief: Deadly Shadows, Hitman: Blood Money o Riddick: Asalto a Dark Athena, y del universo Tom Clancy, Rainbow Six 3: Raven Shield.
UN JUEGO, 2 PLATAFORMAS
Las versiones.
2 plataformas2005
Elige una plataforma: las capturas, las descargas y la partida online de la ficha cambian con ella.
- Año
- 2005
- Desarrollo
- Ubisoft Montreal
- Descargas
- 1
- Capturas
- 3
La versión de PC es la que recoge esta ficha: la información, la reseña y las capturas principales son de esta plataforma.
- Año
- 2005
- Conversión
- Ubisoft Montreal
- Descargas
- 2
- Capturas
- 1
Tom Clancy’s Splinter Cell: Chaos Theory es una aventura de sigilo protagonizada por Sam Fisher. Sus misiones permiten avanzar ocultándose, emplear dispositivos y decidir cómo neutralizar a los guardias; la iluminación y el sonido ayudan a medir el riesgo. La edición de GameCube llegó en 2005 y esta copia estadounidense ocupa dos discos. La ficha ofrece los dos RVZ necesarios para continuar al cambiar de disco.
CADA PÍXEL CUENTA
El juego en imágenes.
Explora las capturas y abre cada detalle a tamaño completo.
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Versión
VERSIÓN ELEGIDAPC1 archivo
VERSIÓN ELEGIDAGameCube2005 · 2 archivos
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COMPATIBILIDADRequiere Emulador ✓ Gratis✓ Sin registro Descargar Servidor BoxSharer · Nueva pestaña BoxSharer02 GameCube · ISODescargar disco 2
COMPATIBILIDADRequiere Emulador ✓ Gratis✓ Sin registro Descargar Servidor BoxSharer · Nueva pestañaAl pulsar se abre la zona de carga de CLABA y, en unos segundos, tu descarga. Si un enlace falla, avísanos por Contacto o en el foro.
DALE AL PLAY
El juego en movimiento.
Tráilers y vídeos para verlo en acción.
-
GameCube · Así se juega
Una partida de Splinter Cell 3: Chaos Theory en GameCube.
EL LADO SECRETO DEL JUEGO
Trucos y secretos.
Una pista a tiempo. Un código que lo cambia todo.
Consejo · aquí no hay códigos
La versión de PC no tiene códigos de trucos ni contraseñas. Lo que sí puedes ajustar es la dificultad: en Normal un botiquín te devuelve toda la salud; en Difícil, la mitad por dosis, y en Experto, todavía menos. Si es tu primera vez, empieza en Normal.
Consejo · silba y cambia de sitio
El silbido atrae al guardia hacia el origen del sonido. Silba desde una zona oscura y muévete a otro punto de esa misma sombra: cuando llegue, lo agarras por la espalda, lo golpeas de lado o pasas de largo.
Consejo · camina con el arma desenfundada
Mira el medidor de ruido, debajo del de luz: mientras no supere la marca del ruido ambiente, nadie te oye. La moqueta y la hierba apenas suenan; la madera y el metal, mucho. Andar con el arma en la mano no hace ruido en condiciones normales, así que úsalo en las salas silenciosas.
Consejo · interroga sin miedo
Agarrar a un enemigo no hace ruido, y el interrogatorio tampoco cuenta como sonido para el juego: puedes hacerlo a espaldas de otro guardia. Muchos dan códigos de puertas o pistas útiles.
Consejo · el OCP como distracción
El OCP de la pistola apaga luces y cámaras sin hacer ruido, pero algunos aparatos chisporrotean al apagarse y llaman la atención. Úsalo para pasar o para atraer a un guardia; luz verde en la pistola, acierto; roja, fallo, y en ambos casos hay que esperar a que se recargue.
Consejo · elige bien el equipo
El equipo de asalto trae unas tres veces más munición que el sigiloso; este, a cambio, lleva más artilugios no letales. Si dudas, el recomendado por Redding equilibra ambos.
Consejo · una alarma no es el fin
Aquí las alarmas no terminan la misión: los guardias tienen que llegar a un interruptor, así que si eres rápido puedes impedirlo. Lo que sí pasa es que se ponen chaleco y casco y bajas en la puntuación final.
No hay coincidencias. Prueba con otro efecto o código.
EL SIGUIENTE PASO, MÁS CLARO
Guías para avanzar.
Desde la primera instalación hasta esa misión que se resiste.
Empieza aquí · primer arranque
- Descarga el repack en castellano desde Descargas: es de instalar y jugar y está indicado para Windows XP, 7 y 10.
- Instálalo en una ruta corta, como
C:\Juegos\SplinterCell3, fuera deArchivos de programa. - Crea tu perfil al entrar. Si piensas cambiar el campo de visión a mano (ver particularidades técnicas), hazlo antes de crear el perfil.
- Elige Solo para la campaña. El cooperativo y el Versus son modos aparte; el Versus usa incluso otro ejecutable.
Los perfiles y partidas se guardan en C:\ProgramData\Ubisoft\Tom Clancy's Splinter Cell Chaos Theory\Profiles. Haz copia antes de tocar nada siguiendo nuestro tutorial para copiar y restaurar partidas, y guarda a menudo en ranuras distintas.
Controles
- Movimiento y velocidad: cuanto más despacio y más agachado vayas, menos ruido haces.
- Agarrar: por la espalda sujetas a un enemigo; desde ahí puedes interrogarlo, usarlo de escudo o dejarlo inconsciente o muerto.
- Silbar: atrae a los guardias hacia tu posición.
- Visión: nocturna, térmica (ve a través de puertas y paredes finas) y electromagnética, útil para encontrar cámaras y ver qué controla un interruptor.
- EEV: los prismáticos que marcan objetos y permiten piratear ordenadores y cerraduras a distancia.
- OPSAT: objetivos y notas. En PC no pausa el juego: consúltalo en un rincón seguro.
Las teclas se pueden reasignar en las opciones, salvo la rueda del ratón. El juego admite mando en Solo y Cooperativo, pero para un mando de Xbox moderno conviene el parche panorámico de ThirteenAG (ver particularidades técnicas).
Primeros pasos
- Antes de avanzar, observa: la mayoría de las zonas tienen más de una entrada, por arriba, por la ventilación o por la puerta.
- Rompe o apaga las luces con el OCP solo cuando lo necesites; los guardias notan las bombillas rotas.
- Esconde los cuerpos en la sombra: la alarma salta cuando otro guardia o una cámara los encuentra.
- Para piratear, fíjate en los fragmentos que se iluminan y elige la dirección cuando la tengas clara. Si te arrepientes, puedes salir sin alarma mientras la barra de tiempo siga en verde.
- Busca botiquines en baños y cocinas: no puedes llevártelos.
- Lee los objetivos secundarios en el OPSAT: suman puntuación y a veces dan información para más adelante.
Particularidades técnicas
Pedía Windows 2000 o XP, un Pentium III o Athlon a 1,4 GHz, 256 MB de RAM, tarjeta de 64 MB con DirectX 9.0c y 4 GB de disco. El último parche oficial es el 1.05, que añadió el Shader Model 2.0 y dos mapas cooperativos. La copia de tienda llevaba StarForce. Según PCGamingWiki, en un equipo actual:
- Pantalla panorámica: el parche de ThirteenAG da resoluciones 16:9, ventana, mejor soporte de mando y ratón y otros arreglos. Es la mejora más recomendable.
- Campo de visión: sin ese parche, se ajusta en
SplinterCell3User.ini(DesiredFOVyDefaultFOV). No lo combines con el parche. - No lo juegues a una tasa de imágenes muy alta: con demasiadas imágenes por segundo, los enemigos calculan mal sus rutas y la física se descontrola (los objetos colgados oscilan demasiado rápido).
- Visión nocturna en blanco o térmica en negro: prueba otro modelo de sombreado, desactiva el HDR, cambia de resolución o usa el modo de compatibilidad con Windows XP SP3.
- Se cierra al empezar una misión: desactiva programas que se enganchan al vídeo, como RivaTuner u OBS.
- Alt+Tab en pantalla completa puede colgar el juego: evítalo.
Para el Versus, la comunidad mantiene Enhanced SCCT Versus, que añade servidor maestro y arreglos. Para lo demás, nuestro tutorial de clásicos de Windows XP en Windows 10 y 11.
Fuentes
- PCGamingWiki: motor, HDR en PC, parches, StarForce, idiomas, rutas de guardado, cierre de servidores y arreglos.
- Guía oficial de Prima (Internet Archive): medidor de ruido, silbido, interrogatorio, OCP, EEV, visiones, equipos, pirateo, OPSAT y botiquines.
- Worthplaying · análisis de Xbox y PC: niveles con varias rutas, cuchillo, alarmas y multijugador.
- Ficha de Steam: requisitos y escenarios.
- GamesIndustry.biz · nota de Ubisoft: el 9,9 de la revista oficial de Xbox.
- GameSpot · resultados de Ubisoft (archivo): 2,5 millones de unidades.
- GameSpot · fin del veto en Corea (archivo): prohibición y estreno en 2007.
- Ninja Tune · Chaos Theory de Amon Tobin: fecha del disco y su encargo.
- Rock Paper Shotgun: la partida comentada de Clint Hocking.





















EL JUEGO TERMINA. LA CONVERSACIÓN NO.
La otra mitad
de la historia.
Ese truco que nadie conocía. La partida que aún recuerdas.
Tu turno. Deja tu huella.Una pregunta que puede ayudar al siguiente.
TO PLAYER
La conversación 0
Aún queda un asiento libre.
El primer recuerdo puede ser el tuyo.