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EL ARCHIVO CLABA

Dentro del juego.

Su historia, sus ideas y las razones para volver.

04min de lectura

Un faro en la costa de Perú, un banco en Panamá, unos baños termales en Tokio. Sam Fisher entra en todos sin que nadie lo vea, o al menos ese es el plan. Splinter Cell: Chaos Theory, de Ubisoft Montreal, salió en marzo de 2005 para PC, Xbox, PlayStation 2 y GameCube, y para mucha gente sigue siendo la cumbre de la saga y uno de los mejores juegos de sigilo que se han hecho.

Una guerra que empieza con un código

Es la tercera entrega, después de Splinter Cell y Pandora Tomorrow. Japón ha creado una fuerza de defensa dedicada a la guerra informática, China y Corea del Norte responden con un bloqueo naval, y Estados Unidos envía un buque de guerra a la zona. Mientras tanto, unos algoritmos capaces de sabotear redes eléctricas y sistemas de armas andan sueltos. Fisher, agente de Third Echelon dentro de la NSA, sigue el rastro por diez misiones que van de Perú a Nueva York, Hokkaido, Seúl o Tokio, en una trama de conspiraciones con más de una traición de por medio.

Sigilo con margen para improvisar

El gran cambio está en el diseño de niveles. Las misiones ya no tienen un único camino correcto: en una misión avanzada, por ejemplo, puedes esperar a que unos soldados vuelen la puerta de una cámara acorazada o colarte por la ventilación y salir antes de que nadie se entere. A la barra de luz se suma un medidor de ruido: si haces menos ruido que el ambiente, nadie te oye. Fisher estrena cuchillo, para matar, interrogar o rajar una lona y abrirse paso, y puede estrangular desde una tubería a quien pase por debajo. La pistola lleva el OCP, que apaga luces y cámaras durante unos segundos, y antes de cada misión eliges equipo: sigiloso, de asalto o el recomendado.

También es más indulgente. Que salte una alarma ya no significa repetir la misión: los guardias tienen que llegar hasta un interruptor, y si te descubren lo pagas en la puntuación final, no con una partida perdida. A cambio, los enemigos se fijan más en lo que los rodea: una puerta abierta o una luz rota los pone en guardia, y si dan con un compañero inconsciente, se acabó la calma.

Lo que lo hizo especial

El motor, una versión del Unreal Engine 2.5 con física Havok, lucía en PC iluminación HDR, algo que la versión de Xbox no tenía. La música de Amon Tobin le dio una personalidad que pocos juegos tenían. Y además de la campaña había un modo cooperativo con su propia historia para dos agentes y el multijugador de espías contra mercenarios, más pulido que en Pandora Tomorrow. La revista oficial de Xbox en Estados Unidos le dio la nota más alta de su historia, y en el trimestre de su lanzamiento Ubisoft contabilizó 2,5 millones de copias vendidas. Su sucesor directo es Double Agent; el siguiente que tenemos es Conviction, mucho más directo.

La edición que ofrecemos

En Descargas hay un repack en castellano, de instalar y jugar e indicado para Windows XP, 7 y 10. La versión española de PC llegó con textos y voces en castellano. Ten en cuenta que los servidores oficiales cerraron en 2016, así que el cooperativo y el Versus solo funcionan en red local o con parches de la comunidad. En Guías encontrarás el primer arranque, los arreglos que más se agradecen en un PC moderno y una forma de afrontar las primeras misiones; en Trucos, consejos, porque la versión de PC no tiene códigos. Si quieres más infiltración, prueba Thief: Deadly Shadows, Hitman: Blood Money o Riddick: Asalto a Dark Athena, y del universo Tom Clancy, Rainbow Six 3: Raven Shield.

UN JUEGO, 2 PLATAFORMAS

Las versiones.

2 plataformas2005

Elige una plataforma: las capturas, las descargas y la partida online de la ficha cambian con ella.

Captura 3 de Splinter Cell 3: Chaos Theory
Plataforma PC
Año
2005
Desarrollo
Ubisoft Montreal
Descargas
1
Capturas
3

La versión de PC es la que recoge esta ficha: la información, la reseña y las capturas principales son de esta plataforma.

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03opciones

Versión

DALE AL PLAY

El juego en movimiento.

Tráilers y vídeos para verlo en acción.

01vídeo
  • GameCube · Así se juega

    Una partida de Splinter Cell 3: Chaos Theory en GameCube.

EL LADO SECRETO DEL JUEGO

Trucos y secretos.

Una pista a tiempo. Un código que lo cambia todo.

07entradas
01PISTA DEL ARCHIVO

Consejo · aquí no hay códigos

La versión de PC no tiene códigos de trucos ni contraseñas. Lo que sí puedes ajustar es la dificultad: en Normal un botiquín te devuelve toda la salud; en Difícil, la mitad por dosis, y en Experto, todavía menos. Si es tu primera vez, empieza en Normal.

02PISTA DEL ARCHIVO

Consejo · silba y cambia de sitio

El silbido atrae al guardia hacia el origen del sonido. Silba desde una zona oscura y muévete a otro punto de esa misma sombra: cuando llegue, lo agarras por la espalda, lo golpeas de lado o pasas de largo.

03PISTA DEL ARCHIVO

Consejo · camina con el arma desenfundada

Mira el medidor de ruido, debajo del de luz: mientras no supere la marca del ruido ambiente, nadie te oye. La moqueta y la hierba apenas suenan; la madera y el metal, mucho. Andar con el arma en la mano no hace ruido en condiciones normales, así que úsalo en las salas silenciosas.

04PISTA DEL ARCHIVO

Consejo · interroga sin miedo

Agarrar a un enemigo no hace ruido, y el interrogatorio tampoco cuenta como sonido para el juego: puedes hacerlo a espaldas de otro guardia. Muchos dan códigos de puertas o pistas útiles.

05PISTA DEL ARCHIVO

Consejo · el OCP como distracción

El OCP de la pistola apaga luces y cámaras sin hacer ruido, pero algunos aparatos chisporrotean al apagarse y llaman la atención. Úsalo para pasar o para atraer a un guardia; luz verde en la pistola, acierto; roja, fallo, y en ambos casos hay que esperar a que se recargue.

06PISTA DEL ARCHIVO

Consejo · elige bien el equipo

El equipo de asalto trae unas tres veces más munición que el sigiloso; este, a cambio, lleva más artilugios no letales. Si dudas, el recomendado por Redding equilibra ambos.

07PISTA DEL ARCHIVO

Consejo · una alarma no es el fin

Aquí las alarmas no terminan la misión: los guardias tienen que llegar a un interruptor, así que si eres rápido puedes impedirlo. Lo que sí pasa es que se ponen chaleco y casco y bajas en la puntuación final.

EL SIGUIENTE PASO, MÁS CLARO

Guías para avanzar.

Desde la primera instalación hasta esa misión que se resiste.

05guías
GUÍA 01 PASO A PASO

Empieza aquí · primer arranque

  1. Descarga el repack en castellano desde Descargas: es de instalar y jugar y está indicado para Windows XP, 7 y 10.
  2. Instálalo en una ruta corta, como C:\Juegos\SplinterCell3, fuera de Archivos de programa.
  3. Crea tu perfil al entrar. Si piensas cambiar el campo de visión a mano (ver particularidades técnicas), hazlo antes de crear el perfil.
  4. Elige Solo para la campaña. El cooperativo y el Versus son modos aparte; el Versus usa incluso otro ejecutable.

Los perfiles y partidas se guardan en C:\ProgramData\Ubisoft\Tom Clancy's Splinter Cell Chaos Theory\Profiles. Haz copia antes de tocar nada siguiendo nuestro tutorial para copiar y restaurar partidas, y guarda a menudo en ranuras distintas.

GUÍA 02 PASO A PASO

Controles

  • Movimiento y velocidad: cuanto más despacio y más agachado vayas, menos ruido haces.
  • Agarrar: por la espalda sujetas a un enemigo; desde ahí puedes interrogarlo, usarlo de escudo o dejarlo inconsciente o muerto.
  • Silbar: atrae a los guardias hacia tu posición.
  • Visión: nocturna, térmica (ve a través de puertas y paredes finas) y electromagnética, útil para encontrar cámaras y ver qué controla un interruptor.
  • EEV: los prismáticos que marcan objetos y permiten piratear ordenadores y cerraduras a distancia.
  • OPSAT: objetivos y notas. En PC no pausa el juego: consúltalo en un rincón seguro.

Las teclas se pueden reasignar en las opciones, salvo la rueda del ratón. El juego admite mando en Solo y Cooperativo, pero para un mando de Xbox moderno conviene el parche panorámico de ThirteenAG (ver particularidades técnicas).

GUÍA 03 PASO A PASO

Primeros pasos

  1. Antes de avanzar, observa: la mayoría de las zonas tienen más de una entrada, por arriba, por la ventilación o por la puerta.
  2. Rompe o apaga las luces con el OCP solo cuando lo necesites; los guardias notan las bombillas rotas.
  3. Esconde los cuerpos en la sombra: la alarma salta cuando otro guardia o una cámara los encuentra.
  4. Para piratear, fíjate en los fragmentos que se iluminan y elige la dirección cuando la tengas clara. Si te arrepientes, puedes salir sin alarma mientras la barra de tiempo siga en verde.
  5. Busca botiquines en baños y cocinas: no puedes llevártelos.
  6. Lee los objetivos secundarios en el OPSAT: suman puntuación y a veces dan información para más adelante.
GUÍA 04 PASO A PASO

Particularidades técnicas

Pedía Windows 2000 o XP, un Pentium III o Athlon a 1,4 GHz, 256 MB de RAM, tarjeta de 64 MB con DirectX 9.0c y 4 GB de disco. El último parche oficial es el 1.05, que añadió el Shader Model 2.0 y dos mapas cooperativos. La copia de tienda llevaba StarForce. Según PCGamingWiki, en un equipo actual:

  • Pantalla panorámica: el parche de ThirteenAG da resoluciones 16:9, ventana, mejor soporte de mando y ratón y otros arreglos. Es la mejora más recomendable.
  • Campo de visión: sin ese parche, se ajusta en SplinterCell3User.ini (DesiredFOV y DefaultFOV). No lo combines con el parche.
  • No lo juegues a una tasa de imágenes muy alta: con demasiadas imágenes por segundo, los enemigos calculan mal sus rutas y la física se descontrola (los objetos colgados oscilan demasiado rápido).
  • Visión nocturna en blanco o térmica en negro: prueba otro modelo de sombreado, desactiva el HDR, cambia de resolución o usa el modo de compatibilidad con Windows XP SP3.
  • Se cierra al empezar una misión: desactiva programas que se enganchan al vídeo, como RivaTuner u OBS.
  • Alt+Tab en pantalla completa puede colgar el juego: evítalo.

Para el Versus, la comunidad mantiene Enhanced SCCT Versus, que añade servidor maestro y arreglos. Para lo demás, nuestro tutorial de clásicos de Windows XP en Windows 10 y 11.

GUÍA 05 PASO A PASO

Fuentes

LA PARTIDA CONTINÚA

Otros juegos interesantes.

MODO COOPERATIVOEL ARCHIVO TIENE VOZ

EL JUEGO TERMINA. LA CONVERSACIÓN NO.

La otra mitad
de la historia.

Ese truco que nadie conocía. La partida que aún recuerdas.
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01 / TU TURNO

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