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Ubisoft Montreal · Carreras

Speed Busters

Carrera arcade de Ubi Soft Montreal en la que la policía paga por pasar rápido ante sus radares: seis estados, un circuito oculto, daños visibles y campeonato con tienda.

PC1998CarrerasMulti (Español y otros idiomas)
A mi estantería

— sin nota todavía

EL ARCHIVO CLABA

Dentro del juego.

Su historia, sus ideas y las razones para volver.

03min de lectura

En casi todos los juegos de carreras el radar de la policía es el enemigo. En Speed Busters es la caja registradora: un agente que ha ganado la lotería se ha vuelto un poco loco y ahora, en lugar de multar, paga a quien pase más rápido por delante de sus controles. Con esa excusa, Ubi Soft Montreal montó a finales de 1998 una de las carreras arcade más gamberras del PC, con un T-Rex en Hollywood, King Kong repartiendo puñetazos y un tren en marcha al que se puede saltar con el coche.

Seis estados y un circuito misterioso

El juego recorre seis paisajes de Norteamérica, cada uno con su carácter. California abre con avenidas anchas y mucho sol; México tiene curvas cerradas, precipicios y volcanes; en Nevada se pasa del desierto a las luces de la ciudad, y hay quien dice que la verdad está ahí fuera; Colorado, con Aspen y sus aludes, es el más técnico; Luisiana mezcla pantanos, barcos y jazz, y Canadá, granjas, aserraderos y viejos fuertes. Un séptimo circuito, oculto, espera a quien lo gane todo. Cada trazado está lleno de atajos y de animaciones que te pueden costar la carrera: rocas que caen, tiburones, ovnis y otros sustos.

Los coches son inventados, con líneas que mezclan los años cincuenta y los noventa: del clásico Bel Ray, barato y fácil de mejorar, al LA_2000, probablemente el mejor de todos, pasando por Orion, Pirate, Atlantis, Virtuose y Solaris, más uno secreto. Al no depender de licencias de fabricantes, el juego podía destrozarlos a gusto: saltan parabrisas, se abren maleteros y se pierden ruedas, y el daño en los neumáticos empeora el agarre.

Cómo se gana dinero

El corazón es el campeonato. Empiezas con un presupuesto para comprar coche y, en cada carrera, ganas dinero pasando por los radares por encima de la velocidad mínima que marca cada uno, multiplicado según tu puesto: el primero cobra el 100 %, el segundo el 60 %, el tercero el 40 %, el cuarto el 20 % y los dos últimos, nada. Con ese dinero reparas, rellenas el depósito de nitro, compras alerones, neumáticos, preparaciones de motor o un seguro para la siguiente carrera. Los circuitos van en dos bloques: hay que quedar entre los tres primeros del primero para abrir el segundo.

El modo arcade prescinde de radares y dinero: eliges coche, circuito, clima (día, atardecer, lluvia o nieve) y sentido normal, inverso o en espejo, y corres contra cinco rivales y el reloj, o contra tu propio fantasma en contrarreloj. En red admite hasta seis jugadores.

La edición que ofrecemos

En Descargas tienes dos opciones, ambas marcadas para Windows XP, 7 y 10: un repack en castellano, listo para instalar, y la imagen del CD original multilingüe (siete idiomas). El CD lleva la protección SafeDisc, que no funciona en Windows 10 y 11, así que en un PC actual la vía cómoda es el repack; en Guías explicamos los dos arreglos que suelen hacer falta, y en Trucos están los códigos de la época y unos cuantos consejos para cobrar más en cada radar. Si te quedas con ganas de chapa y velocidad, prueba Carmageddon II, Need for Speed II SE o Need for Speed: High Stakes; y si el juego te da guerra, nuestro tutorial sobre clásicos de Windows XP en Windows 10 y 11 te echa una mano.

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02opciones

EL LADO SECRETO DEL JUEGO

Trucos y secretos.

Una pista a tiempo. Un código que lo cambia todo.

06entradas
01PISTA DEL ARCHIVO

Cómo se introducen

Los códigos se escriben con el teclado al comienzo de una carrera, nada más arrancar. Funcionan en la versión de PC; los que aparecen aquí están confirmados por dos fuentes.

02PISTA DEL ARCHIVO

Nitro y cámara

fulofit: nitro infinito. choperview: añade una vista desde helicóptero en la esquina inferior izquierda.

03PISTA DEL ARCHIVO

Rivales y reloj

tagkiller: el rival al que golpeas vuelve a la línea de salida. notimelim: desactiva los puntos de control del modo arcade, así que no te quedas sin tiempo.

04PISTA DEL ARCHIVO

Consejo · cómo cobrar más en los radares

El manual recomienda combinar freno de mano y nitro: en la curva que precede a una recta, gira un poco, tira del freno de mano y acelera con nitro al salir. Así llegas al radar con la máxima velocidad. Nunca uses el nitro al entrar en una curva: el coche se vuelve casi incontrolable.

05PISTA DEL ARCHIVO

Consejo · la tienda

El detector de radares avisa de los controles ocultos (tras un túnel o en un helicóptero), pero tras una vuelta a cada circuito ya sabes dónde están. El seguro Bolds & Bonds cubre las reparaciones de la siguiente carrera, y los mapas de carretera Feelix avisan de las curvas cerradas. Antes de cada carrera, repara y rellena el nitro: cada clic arregla o rellena un 10 %.

06PISTA DEL ARCHIVO

Consejo · neumáticos y prácticas

Vigila el daño de las ruedas: unos neumáticos tocados hacen que el coche derrape mucho más. Cada vez que cambies de coche o compres una mejora, da unas vueltas en contrarreloj para conocer su comportamiento.

EL SIGUIENTE PASO, MÁS CLARO

Guías para avanzar.

Desde la primera instalación hasta esa misión que se resiste.

05guías
GUÍA 01 PASO A PASO

Empieza aquí · primer arranque en un PC actual

  1. Descarga el repack en castellano desde Descargas e instálalo en una ruta corta, como C:\Juegos\SpeedBusters. Evita Archivos de programa: el juego guarda coches, campeonatos y récords en su propia carpeta PlayerData.
  2. Al arrancar aparece la configuración de vídeo: elige el controlador gráfico, la resolución (de 512×384 a 1024×768) y el nivel de detalle.
  3. Pon el monitor a 60 Hz: por encima de esa frecuencia la física del juego da problemas.
  4. Si en Windows 10 o 11 no se ven los vídeos, la solución habitual es el envoltorio dgVoodoo 2, que también permite jugar en ventana.

La imagen del CD sirve para conservar la edición original o instalarla en Windows XP o en una máquina virtual: su protección SafeDisc no funciona en sistemas actuales. Para no perder tu campeonato, copia PlayerData siguiendo nuestro tutorial para copiar y restaurar partidas.

GUÍA 02 PASO A PASO

Controles

  • Flecha arriba: acelerar. Flecha abajo: frenar.
  • Flechas izquierda y derecha: girar.
  • Espacio: nitro. S: freno de mano.
  • A y Z: subir y bajar marcha (con cambio manual). H: claxon.
  • F1: ayuda. F2: cambiar de vista. F3: cámara dinámica. F4: ocultar indicadores. F5: retrovisor. F6: tiempos. Esc: pausa.

Las teclas de conducción se cambian en Opciones; allí también eliges cambio manual o automático, km/h o mph y configuras volante, mando y force feedback. El crítico de GameRevolution lo encontraba más fácil de llevar con teclado o mando que con volante.

GUÍA 03 PASO A PASO

Primeros pasos · el campeonato

  1. Con el dinero inicial, el Bel Ray es la compra barata y fácil de mejorar; el Orion acelera mejor pero derrapa más.
  2. Los radares son coches, motos o helicópteros de la policía, y cada uno pide una velocidad mínima: pasa por ellos a fondo.
  3. El premio depende del puesto: si no acabas entre los cuatro primeros, no cobras nada.
  4. Quedar entre los tres primeros del primer bloque abre los circuitos del segundo.
  5. Solo se puede guardar entre bloques, así que no abandones a medias.
  6. Antes de empezar el campeonato puedes activar el modo espejo desde el garaje.
GUÍA 04 PASO A PASO

Particularidades técnicas

Requisitos de la época: Windows 95 o 98, Pentium MMX a 166 MHz (Pentium II a 233 recomendado), 32 MB de RAM y tarjeta 3D compatible con 3dfx o Direct3D. El juego usa Direct3D 5; la opción panorámica del lanzador solo dibuja una franja con bandas dentro de una imagen 4:3.

La configuración se guarda en SPB.ini y UBI.ini, en la carpeta del juego. El servicio en línea de Ubi Soft cerró hace años, pero la red local y la conexión directa por IP siguen ahí para jugar hasta seis. En Ubi Soft colgaron en su día coches extra que hoy conserva la comunidad.

GUÍA 05 PASO A PASO

Fuentes

LA PARTIDA CONTINÚA

Otros juegos interesantes.

MODO COOPERATIVOEL ARCHIVO TIENE VOZ

EL JUEGO TERMINA. LA CONVERSACIÓN NO.

La otra mitad
de la historia.

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