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Ion Storm · Aventuras

Thief: Deadly Shadows

Garrett recorre una ciudad abierta entre misiones, con sombras dinámicas y sonido realista. La tercera entrega de Thief, con repack en inglés y castellano.

PC2004AventurasEspañol e Inglés
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EL ARCHIVO CLABA

Dentro del juego.

Su historia, sus ideas y las razones para volver.

03min de lectura

Un tejado, la luz de una antorcha a diez metros y un guardia que se acerca. Apagas la llama con una flecha de agua y esperas en la sombra. Así empieza casi todo en Thief: Deadly Shadows, la tercera entrega de la saga del maestro ladrón Garrett, que Ion Storm publicó para PC y Xbox en mayo de 2004 (en Europa, en junio).

Una ciudad entera por la que moverse

El escenario es La Ciudad, una mezcla de Baja Edad Media, época victoriana y tecnología de aire steampunk. Un guardián llamado Artemus le ofrece acceso a las profecías de su orden si le consigue varios artefactos, y Garrett acaba metido entre facciones enfrentadas (los Martilleros y los Paganos), una profecía sobre la torre del reloj de la ciudad, una bruja y una antigua magia de glifos. La novedad mayor es que entre misión y misión puedes recorrer las calles: robar a transeúntes, curiosear en las casas, vender el botín a los peristas y aceptar encargos secundarios. Ahí se gana el dinero para comprar flechas y equipo.

Sigilo de verdad

La clave sigue siendo no hacer ruido ni dejarse ver, y por eso Garrett no es un guerrero: su arsenal son la porra para dejar fuera de combate, el arco con flechas de agua, musgo, fuego y gas, y las ganzúas. Las sombras se mueven con las fuentes de luz, y el sonido se propaga según la arquitectura: importan las puertas, las ventanas y los materiales. Puedes pasar de primera a tercera persona, pegarte a las paredes y forzar cerraduras con un minijuego. Cada nivel admite varias formas de resolver los objetivos. Por limitaciones de memoria, tanto la ciudad como las misiones se dividen en zonas unidas por pantallas de carga.

La mayoría de críticos lo recibió bien, aunque no tanto como a los dos anteriores. Entre sus escenarios está la Cuna de Shalebridge, un antiguo orfanato y manicomio abandonado tras un incendio, al que Garrett viaja siguiendo la pista de la bruja.

Un cambio de manos

Looking Glass Studios, creadora de los dos primeros, cerró en 2000 con la tercera entrega ya planteada. Eidos la encargó a Ion Storm Austin, el equipo de Warren Spector, que usó una versión muy modificada de Unreal Engine 2 y desarrolló a la vez la versión de Xbox. Si te gusta el sigilo, en la web tienes Splinter Cell, Chaos Theory o Hitman: Codename 47.

La edición que ofrecemos

En Descargas hay un repack para Windows XP en adelante; por el nombre del archivo incluye inglés y castellano. En Guías explicamos el primer arranque y los arreglos para sistemas actuales, y en Trucos los ajustes de dificultad y los consejos que mejor funcionan. Si el juego no arranca, mira nuestro tutorial sobre clásicos de Windows XP en Windows 10 y 11.

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EL LADO SECRETO DEL JUEGO

Trucos y secretos.

Una pista a tiempo. Un código que lo cambia todo.

07entradas
01CÓDIGO DEL ARCHIVO

Cómo se introducen

No conocemos códigos de consola documentados para la versión de PC. Lo que sí está contrastado son ajustes de dificultad en el fichero default.ini de la carpeta System del juego. Haz una copia antes de tocarlo y empieza una partida nueva: no afecta a partidas ya guardadas.

02CÓDIGO DEL ARCHIVO

Dificultad a medida

Abre default.ini con el Bloc de notas, busca la sección [Difficulty] y cambia los multiplicadores de vista, oído y tacto de la IA, de puntos de vida de los enemigos y de daño que te hacen. Con valores a cero, los enemigos no te ven, no te oyen y no te hacen daño; con valores altos, el juego se vuelve más cruel.

03CÓDIGO DEL ARCHIVO

Consejo · saltarse las introducciones

En default.ini, sección [PCStartup], cambia ShowIntroMovies=True por ShowIntroMovies=False.

04PISTA DEL ARCHIVO

Consejo · agua gratis

En la misión de entrenamiento de la posada puedes quedarte junto al ejercicio de apagar la antorcha: los cristales de agua reaparecen y de ahí salen hasta unas 25 flechas de agua para el resto de la partida.

05PISTA DEL ARCHIVO

Consejo · aliados

A partir del tercer día puedes aliarte con los Martilleros, con los Paganos o con ambos. Los Martilleros mejoran su aprecio si destruyes las cucarachas gigantes y a los no muertos; los Paganos, si disparas una flecha elemental a un nodo del arco elemental. Si robas o atacas a una facción, pierdes su aprecio.

06PISTA DEL ARCHIVO

Consejo · los mapas se conectan

Los niveles se dividen en mapas con zonas de carga, y un guardia que te persigue seguirá alerta al otro lado. La zona de transición suele estar a oscuras: puedes refugiarte en ella sin cruzar.

07PISTA DEL ARCHIVO

Consejo · más luz

Sube el brillo o la gamma en las opciones si el escondite es demasiado oscuro para ver dónde pisas.

EL SIGUIENTE PASO, MÁS CLARO

Guías para avanzar.

Desde la primera instalación hasta esa misión que se resiste.

05guías
GUÍA 01 PASO A PASO

Empieza aquí · primer arranque

  1. Descarga el repack desde Descargas y descomprímelo.
  2. Instálalo en una ruta corta como C:\Juegos\Thief3, fuera de Archivos de programa: el juego guarda partidas y opciones dentro de su propia carpeta (save\SaveGames).
  3. Si no arranca en Windows 10 u 11, activa la compatibilidad con Windows XP y consulta nuestro tutorial.
  4. Si el vídeo inicial se repite sin fin en un PC con varios núcleos, es un fallo conocido que corrige el Sneaky Upgrade.
  5. Haz copia de save\SaveGames de vez en cuando (cómo copiar y restaurar partidas).
GUÍA 02 PASO A PASO

Controles

  • Es un juego de sigilo en primera o tercera persona; puedes alternar la vista y pegarte a las paredes.
  • Las teclas son reconfigurables en el menú de opciones (el control de ratón e invertir el eje Y también están ahí).
  • Alt + Intro alterna entre ventana y pantalla completa.
  • Guardas a mano cuando quieras: el juego no tiene guardado automático.
  • Si Garrett se queda flotando en el aire al tensar el arco, pulsa la barra espaciadora para guardar la flecha.
GUÍA 03 PASO A PASO

Primeros pasos · cómo sobrevivir

  1. Haz la misión de la posada: es un tutorial interactivo y te deja llevarte flechas de agua.
  2. Quédate en las sombras y camina despacio; correr o caminar rápido hace ruido y alerta a los guardias.
  3. Roba por contacto: botín y munición se recogen acercándote.
  4. Vende el botín a los peristass en la ciudad y gasta en flechas de agua, de musgo y de fuego.
  5. Busca la vía alternativa: casi todos los objetivos admiten más de un camino.
  6. Elige bien tus aliados entre Martilleros y Paganos.
GUÍA 04 PASO A PASO

Particularidades técnicas

Requisitos originales: Windows 2000 o XP, procesador de 1,5 GHz, 256 MB de RAM, 3 GB de disco y tarjeta compatible con DirectX 9 con 64 MB. El parche 1.1 es el último oficial; la versión de este repack debería traerlo, pero no lo hemos podido comprobar.

Fallos conocidos que recoge PCGamingWiki: con más de 100 fps, Garrett se atasca al forzar cerraduras o subir escaleras (limita los fps a 100); el antialiasing llamado MultiSampling no se puede combinar con el bloom y puede colgar el juego; y en Windows 10 y 11 la sincronización vertical necesita un envoltorio como d3d8to9 o dgVoodoo.

El Sneaky Upgrade es un paquete opcional de la comunidad que desbloquea resoluciones panorámicas y corrige varios cuelgues; incluye «Thief 3 Gold», que reduce las zonas de carga. Instálalo sobre una copia y a tu riesgo.

LA PARTIDA CONTINÚA

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