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Adventure Soft · Aventura Gráfica
Simon the Sorcerer II
Simon vuelve al mundo de la magia por culpa de un armario y de la venganza de Sórdido. Aventura de humor de Adventure Soft con un mapa, piratas y muchas parodias.
¿Sin ordenador a mano? Juega ya a uno de los 209 clásicos online
5,0 5 votos
EL ARCHIVO CLABA
Dentro del juego.
Su historia, sus ideas y las razones para volver.
Un armario mágico aparece en el dormitorio de un adolescente, y quien se mete dentro acaba en un mundo de magos, piratas, genios y parodias de media fantasía. Simon the Sorcerer II: The Lion, the Wizard and the Wardrobe es la secuela que Adventure Soft publicó en 1995, dos años después de el primer Simon, y lleva el título de una parodia de El león, la bruja y el armario, de C. S. Lewis.
El regreso de Sórdido
Tras la derrota del malvado Sórdido, un joven granjero llamado Runt hereda su libro de hechizos. Su padre lo quema, el espíritu del brujo sale de las cenizas y le ofrece convertirse en su aprendiz si le ayuda a vengarse de Simon. Sórdido reconstruye su fortaleza, se instala en un cuerpo mecánico y fabrica un armario capaz de cruzar dimensiones para traerse a su enemigo. Pero el armario falla y Simon, ya adolescente, aparece en la tienda del mago Calypso, junto a su nieta Alix. Para volver a casa necesita la «mucusade», un combustible muy escaso que hay que rastrear por reinos, barcos piratas e islas.
Cómo se juega
Es una aventura de apuntar y hacer clic en la línea de Monkey Island 2. Controlas a Simon con el ratón y le haces actuar mediante iconos de verbos: mirar, coger, hablar, usar, abrir y empujar. Los objetos se guardan en el inventario y la clave está en dar con la acción y el destino correctos. Hablar con todo el mundo es esencial: de las conversaciones salen pistas para los puzles y casi todas son una excusa para el chiste. Además, un mapa permite viajar entre los lugares clave de la historia, algo que echaba en falta el primer juego.
Humor de parodia
El mundo está cargado de guiños: Mundodisco de Terry Pratchett, Narnia, Ricitos de Oro, Dungeons & Dragons o una cadena de comida rápida muy conocida. El tono es más contemporáneo y menos «Señor de los Anillos» que en el original; una reseña de la época lo resume como más accesible y mejor repartido en escenarios. En esta entrega, Simon pasa a tener la voz del actor Brian Bowles, que le da un tono más mayor. El juego vendió más de 600.000 copias y en 2011 Adventure Gamers lo colocó en el puesto 88 de las mejores aventuras de la historia.
La edición que ofrecemos
Es la edición de 1995 en CD para MS-DOS, con voces. En Descargas tienes un repack bilingüe en castellano e inglés, preparado para Windows XP y posteriores, y la imagen del CD en castellano, que corresponde a la edición de DOS. Para el CD, nuestro tutorial de DOSBox desde cero te lo deja listo; el repack es la vía rápida. En Guías están el primer arranque y los controles, y en Trucos, consejos para no atascarte. Si te gusta el género, prueba Discworld 2 o The Curse of Monkey Island, y cuando termines, la saga sigue con Simon the Sorcerer 3D.
CADA PÍXEL CUENTA
El juego en imágenes.
Explora las capturas y abre cada detalle a tamaño completo.
PREPARA TU PRÓXIMA PARTIDA
Elige tu descarga.
Formato, compatibilidad y servidor. Todo a la vista.
DESCARGAR REPACK
COMPATIBILIDADWindows XP / 7 / 10 ✓ Gratis✓ Sin registro Descargar www.mediafire.com · Nueva pestaña MediaFire02 ISODESCARGAR CD
COMPATIBILIDADMS-DOS 6.22+ ✓ Gratis✓ Sin registro Descargar www.mediafire.com · Nueva pestañaAl pulsar se abre la zona de carga de CLABA y, en unos segundos, tu descarga. Si un enlace falla, avísanos por Contacto o en el foro.
EL LADO SECRETO DEL JUEGO
Trucos y secretos.
Una pista a tiempo. Un código que lo cambia todo.
Consejo · no hay códigos conocidos
No hemos encontrado ningún truco de teclado fiable para esta aventura, así que no ponemos ninguno inventado. Estos consejos salen del propio funcionamiento del juego y de las reseñas.
Consejo · habla con todos, dos veces
El juego se basa en conversar: cada personaje suelta pistas y, a menudo, después de resolver un puzle aparece una frase nueva. Repite los diálogos cuando cambies de situación.
Consejo · usa el mapa
El mapa te permite viajar entre los lugares clave de la historia. Cuando consigas un objeto nuevo, vuelve sobre tus pasos: es habitual que sirva en un sitio ya visitado.
Consejo · pruébalo todo con todo
Los puzles son de lógica de humor: a veces la solución es absurda. Si no sabes qué hacer, prueba cada objeto del inventario con cada personaje y cada elemento de la pantalla. Alguna reseña moderna advierte de que algunos puzles se atragantan.
Consejo · subtítulos con la tecla T
PCGamingWiki señala que los subtítulos se activan y desactivan con la tecla T. Mantenerlos puestos ayuda a pillar los chistes del doblaje.
Consejo · guarda antes de cada capítulo
El menú de guardar y cargar está en la postal del inventario. Guarda en distintos huecos antes de los tramos largos, como el barco pirata o el valle de Sórdido.
No hay coincidencias. Prueba con otro efecto o código.
EL SIGUIENTE PASO, MÁS CLARO
Guías para avanzar.
Desde la primera instalación hasta esa misión que se resiste.
Empieza aquí · primer arranque en un PC actual
- Para jugar con menos complicaciones, descarga el repack ESP/ENG desde Descargas: está preparado para Windows XP y posteriores.
- Instálalo fuera de
Archivos de programa, en una ruta corta comoC:\Juegos\Simon2, para no tener problemas de permisos al guardar. - Si prefieres la imagen del CD en castellano, es una edición de DOS: móntala o descomprímela y juega con DOSBox. Tienes el paso a paso en DOSBox desde cero.
- Otra opción es ScummVM: su compatibilidad con Simon the Sorcerer II figura como «excelente», y solo necesita los datos del juego.
Antes de cambiar nada, copia tus partidas con el tutorial de copiar y restaurar partidas.
Controles · iconos y atajos
- Ratón: mover a Simon, elegir verbos en el panel de iconos y usarlos sobre objetos o personajes.
- Verbos: acciones como mirar (la lupa), coger, hablar o usar, cada una representada por un icono.
- Inventario: los objetos recogidos aparecen en el panel; para usarlos, elige el objeto y haz clic en el destino.
- Postal del inventario: guardar, cargar y salir.
- T: subtítulos.
Las teclas exactas pueden variar entre la versión de DOS y la de ScummVM; en caso de duda, revisa el menú de opciones.
Primeros pasos · cómo plantear la aventura
- Empieza hablando con Calypso y con Alix: te explican por qué el armario no funciona y qué es el combustible que necesitas.
- Mira cada objeto de la pantalla antes de cogerlo. Aquí el humor de las descripciones cuenta casi como una pista.
- Recoge todo lo que puedas: en una aventura de humor, lo inútil acaba siendo imprescindible.
- Investiga los lugares nuevos que aparecen en el mapa cuando avanza la historia, entre ellos el castillo del rey, el barco pirata y una isla tropical.
- Si te atascas, vuelve atrás y repasa las conversaciones.
Particularidades técnicas
Requisitos de la versión de DOS según PCGamingWiki: procesador 386 a 40 MHz, 4 MB de RAM y tarjeta VGA o MCGA. La edición de GOG, preparada con ScummVM, pide en Windows XP o superior un procesador de 1 GHz y 512 MB de RAM. La edición original se vendía en caja grande y la versión en disquete pedía el manual como protección, mientras que el CD no tenía protección y traía las voces.
PCGamingWiki indica que la edición de DOS no ofrece resoluciones panorámicas ni modo ventana. Si juegas con DOSBox, el modo ventana lo da el emulador; con ScummVM tienes además filtros y escalado. Los idiomas disponibles incluyen inglés, francés, alemán, italiano, polaco y castellano, con interfaz, voces y subtítulos en esta última.
Fuentes
- PCGamingWiki: requisitos, idiomas, subtítulos con T y disponibilidad en GOG.
- A Force For Good · reseña: argumento, mapa, tono y comparación con el primero.
- ScummVM · compatibilidad: Simon the Sorcerer II figura como «excelente» (agos:simon2).
- GOG.com: edición actual del juego.
- Wikipedia: argumento, desarrollo, versión de Amiga, ventas y ediciones posteriores.



















EL JUEGO TERMINA. LA CONVERSACIÓN NO.
La otra mitad
de la historia.
Ese truco que nadie conocía. La partida que aún recuerdas.
Tu turno. Deja tu huella.Una pregunta que puede ayudar al siguiente.
TO PLAYER
La conversación 0
Aún queda un asiento libre.
El primer recuerdo puede ser el tuyo.