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EL ARCHIVO CLABA

Dentro del juego.

Su historia, sus ideas y las razones para volver.

03min de lectura

Un chaval con auriculares, un perro regalado por su cumpleaños, un baúl en el desván y un libro de hechizos que nadie debería haber abierto. Así arranca Simon the Sorcerer, la aventura gráfica con la que Adventure Soft, el estudio británico que hasta entonces había hecho terror como Elvira, se pasó a la comedia en 1993. Es la respuesta inglesa a The Secret of Monkey Island: mismo formato, otro acento y bastante peor carácter.

Un adolescente sarcástico en un cuento de hadas

Simon cae por un portal a un mundo paralelo de goblins, enanos, gigantes dormidos y brujas que vuelan en escoba. Allí descubre que el mago Calypso ha sido secuestrado por el malvado Sordid y que, para volver a casa, tendrá que rescatarlo. En el camino parodia con descaro la fantasía de Tolkien y los cuentos clásicos: aparecen Rapunzel, Gollum, y una taberna llena de magos que van «disfrazados» de granjeros. Lo que le hace especial es su protagonista, un chico sabelotodo que insulta a todo el que se cruza. Hay quien lo adora y quien lo soporta peor; Adventure Gamers lo describe como un humor que hay que aprender a apreciar.

Cómo se juega

El interfaz será familiar para cualquiera que haya jugado a LucasArts: una tabla de verbos en la parte inferior de la pantalla («Abrir», «Coger», «Mover», «Hablar con», «Consumir», «Vestir»…), un inventario y el ratón para todo. Al pasar el cursor sobre un objeto aparece su nombre, lo que ahorra algo de rastreo de píxeles, aunque no todo. Las aventuras de LucasArts de esos años tenían cuidado de que no pudieras quedarte bloqueado, y Simon mantiene esa idea: los puzles son de inventario y se pueden atacar en el orden que prefieras. Hay dos ideas propias muy cómodas: una postal en el inventario sirve para guardar, cargar y salir, y un mapa va marcando los lugares que visitas para que puedas viajar de uno a otro sin recorrer el camino. Y si te atascas, el búho sabio da pistas, eso sí, después de soltarte una buena parrafada.

El mundo es amplio y casi todo es accesible desde el principio, con escenarios de bosque, pantano, montañas heladas y acantilados dibujados en 256 colores. Los críticos señalan como pegas algunos puzles de «encontrar la piedrecita» y la trama, bastante ligera.

Voces y ediciones

El juego salió en 1993 para Amiga y PC en disquete. Más tarde llegó la versión en CD-ROM con voces digitalizadas, en la que el actor Chris Barrie, famoso por Enano Rojo (Red Dwarf), pone voz a Simon. Según Adventure Classic Gaming, esta versión incluía voces y efectos que no estaban en la de disquete, y en 1999 el juego ya había superado las 600.000 copias vendidas. De él nació incluso un término, «Simonology», para ese humor del protagonista a contracorriente. La saga continuó con Simon the Sorcerer II y Simon the Sorcerer 3D.

La edición que ofrecemos

En Descargas hay tres opciones: un repack preparado para Windows XP y posteriores, la imagen del CD y los disquetes originales, estas dos pensadas para DOS. Para las versiones de DOS tienes nuestro tutorial de DOSBox desde cero; para el repack, el de clásicos de Windows XP en Windows 10 y 11. En Guías están el primer arranque, los controles y las fuentes; en Trucos, consejos para no atascarte. Y si te gusta el humor de este género, no te pierdas Monkey Island 2 ni Beneath a Steel Sky.

UN JUEGO, 3 PLATAFORMAS

Las versiones.

3 plataformas1993–1994

Elige una plataforma: las capturas, las descargas y la partida online de la ficha cambian con ella.

Captura 3 de Simon the Sorcerer
Plataforma MS-DOS
Año
1993
Conversión
Adventure Soft
Descargas
3
Capturas
3

La versión original de PC, publicada en 1993 en disquete y después en CD-ROM con voces digitalizadas. Usa el interfaz de verbos y el motor propio de Adventure Soft, con gráficos VGA de 256 colores y música para AdLib, Sound Blaster o Roland MT-32. En nuestra ficha ofrecemos un repack para Windows, la imagen del CD y los disquetes para DOS.

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06opciones

Versión

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El juego en movimiento.

Tráilers y vídeos para verlo en acción.

01vídeo
  • Amiga CD32 · Así se juega

    Una partida de Simon the Sorcerer en Amiga CD32.

EL LADO SECRETO DEL JUEGO

Trucos y secretos.

Una pista a tiempo. Un código que lo cambia todo.

05entradas
01PISTA DEL ARCHIVO

Consejo · aquí no hay códigos que teclear

No hemos encontrado trucos de teclado documentados en fuentes fiables para Simon the Sorcerer, y no ponemos los que no podemos comprobar. Lo que sí funciona es conocer su interfaz: todo se hace con el ratón y la tabla de verbos de la parte inferior de la pantalla.

02PISTA DEL ARCHIVO

Consejo · pasa el ratón por todas partes

Al situar el cursor sobre un objeto o personaje aparece su nombre sobre los iconos de acción. En pantallas grandes de bosque o pantano, barre la imagen despacio: muchos objetos están poco marcados y alguno es una simple piedra.

03PISTA DEL ARCHIVO

Consejo · la postal y el mapa

Usa la postal del inventario para guardar, cargar o salir. El mapa marca cada lugar nuevo que visitas y te permite viajar directamente a ellos, sin recorrer el camino, durante buena parte de la historia.

04PISTA DEL ARCHIVO

Consejo · consulta al búho sabio

El búho sabio es el sistema de ayuda integrado: te da pistas sobre qué hacer a continuación. Hay que sentarse a escuchar mucha cháchara, pero evita acudir a una guía externa para cada atasco.

05PISTA DEL ARCHIVO

Consejo · prueba cosas absurdas

Los puzles son de inventario y su lógica suele ser disparatada pero coherente. Los críticos coinciden en que se pueden resolver en cualquier orden y que el juego no te deja bloqueado por olvidar un objeto; si no avanzas, revisa el inventario y combina objetos con personajes.

EL SIGUIENTE PASO, MÁS CLARO

Guías para avanzar.

Desde la primera instalación hasta esa misión que se resiste.

05guías
GUÍA 01 PASO A PASO

Empieza aquí · primer arranque

  1. Elige en Descargas la versión que prefieras. El repack está preparado para Windows XP y posteriores; la imagen de CD y los disquetes están marcados como versiones de DOS.
  2. Instala o descomprime en una ruta corta, por ejemplo C:\Juegos\Simon.
  3. Para las versiones de DOS, monta la carpeta en DOSBox: nuestro tutorial DOSBox desde cero explica cómo, y si prefieres jugarla en Windows, este otro te ayuda con la compatibilidad.
  4. Si usas el CD, ten en cuenta que su versión incluye voces digitalizadas.

Haz copia de tus partidas antes de mover carpetas: cómo copiarlas y restaurarlas.

GUÍA 02 PASO A PASO

Controles

  • Botón izquierdo: mover a Simon, elegir un verbo y actuar sobre un objeto.
  • Tabla de verbos en la parte inferior de la pantalla: abrir, coger, mover, hablar, consumir, vestir, quitar, usar y más.
  • Inventario: objetos que llevas; úsalos con otros o con personajes.
  • Postal (en el inventario): guardar, cargar y salir.
  • Mapa (en el inventario): viaje rápido a lugares visitados.

El juego exige ratón. Con él, el cursor muestra el nombre de lo que señala.

GUÍA 03 PASO A PASO

Primeros pasos · cómo abordar el juego

  1. Explora la casa de Calypso: allí consigues el mapa y la postal que usarás el resto de la partida.
  2. Recoge todo lo que no esté clavado; lo absurdo casi siempre vale para algo más adelante.
  3. Habla con cada personaje y agota sus opciones de diálogo: casi todo aporta humor y, a veces, pistas.
  4. Ataca varios puzles a la vez; el mundo está abierto y, si uno se atasca, cambia de zona.
  5. Pide ayuda al búho cuando te quedes sin ideas.
GUÍA 04 PASO A PASO

Particularidades técnicas

Según la web oficial de Adventure Soft, la edición en CD pide un procesador 386/40, VGA de 256 colores, 4 MB de RAM, disco duro, tarjeta de sonido, CD-ROM y ratón, y se pensó para Windows 95 y 98; para versiones posteriores de Windows existía un parche en su sección de descargas. Adventure Classic Gaming añade que el juego admite AdLib, Sound Blaster y Roland MT-32, pero no las Sound Blaster 16 ni la emulación de MT-32 de la AWE32. En un PC actual, lo más sencillo es el repack o jugar las versiones de DOS con DOSBox.

GUÍA 05 PASO A PASO

Fuentes

LA PARTIDA CONTINÚA

Otros juegos interesantes.

MODO COOPERATIVOEL ARCHIVO TIENE VOZ

EL JUEGO TERMINA. LA CONVERSACIÓN NO.

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