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7th Level · Aventura Gráfica
Ace Ventura
Aventura gráfica de 7th Level (1996) con el detective de mascotas de Jim Carrey: cuatro casos, animación y humor gamberro. En castellano, con repack y CD.
¿Sin ordenador a mano? Juega ya a uno de los 208 clásicos online
4,2 5 votos
EL ARCHIVO CLABA
Dentro del juego.
Su historia, sus ideas y las razones para volver.
«Allllllrighty then!» Con ese grito de guerra, Ace Ventura, el detective de mascotas más desastrado del cine, dio el salto al CD-ROM en 1996. Ace Ventura es una aventura gráfica de apuntar y hacer clic de 7th Level, el estudio texano de las aventuras llenas de animación y humor, y está basada en la serie de dibujos animados que a su vez nació de las películas con Jim Carrey. Michael Hall, que ponía la voz a Ace en la serie, repite en el juego.
Un caso con cuatro casos dentro
Tu misión es investigar una serie de secuestros de animales que se extiende por todo el planeta. Según la nota de prensa de 7th Level, el juego te lleva a unos treinta escenarios, desde un campamento de espías hasta una fábrica enterrada bajo la tundra de Alaska, y reparte la trama en cuatro casos que acaban en el castillo bávaro de Fatteus Lardus, «el criminal animal más diabólico de todos los tiempos». Por el camino conoces a más de veinte personajes, entre ellos Woodstock, el hippie tecnológico; Mr. Shikadance, el casero al que le debes el alquiler; y Spike, el mono que te acompaña en pantalla.
Cómo se juega
Es una aventura en 2D de pantallas fijas. Manejas a Ace con el ratón, recoges objetos en el inventario, los combinas con el entorno y escuchas diálogos animados con mucho gesto y mucho chiste escatológico. De vez en cuando se interrumpe el ritmo con secuencias de acción en las que hay que mover al protagonista con habilidad. El tono recuerda al del humor subido de tono de Leisure Suit Larry, pero sin cruzar la línea: aquí todo va envuelto en el gamberrismo amable de un programa para toda la familia.
Lo que se dijo en su momento
Se hizo deprisa. Wikipedia recoge que el desarrollo empezó en enero de 1996 con lanzamiento previsto para julio, un plazo de seis meses frente a los dieciocho habituales en la industria, con el motor propio de 7th Level, TopGun. La crítica fue desigual: se alabó la animación, colorida y expresiva, pero se criticaron los puzles sencillos, el humor repetitivo y no poder saltarse las escenas largas. Una reseña de Gamezilla lo resumía como más película interactiva que aventura. Si has jugado a otras aventuras cómicas, como Mortadelo y Filemón: Una aventura de cine o Touché, notarás la diferencia de enfoque: aquí las escenas mandan.
La edición que ofrecemos
Es la edición en castellano, de la que en Descargas tienes dos opciones: un repack para Windows XP y posteriores, que es lo más cómodo, y la imagen del CD para conservar el juego tal cual. Ten en cuenta que el original se concibió para Windows 3.1, así que en equipos modernos el CD puede necesitar algún ajuste: te lo explicamos en Guías y en el tutorial de cómo jugar a los clásicos de Windows XP en Windows 10 y 11. En Trucos hemos reunido consejos prácticos, y no códigos inventados.
CADA PÍXEL CUENTA
El juego en imágenes.
Explora las capturas y abre cada detalle a tamaño completo.
PREPARA TU PRÓXIMA PARTIDA
Elige tu descarga.
Formato, compatibilidad y servidor. Todo a la vista.
Descargar Repack
COMPATIBILIDADWindows XP / 7 / 10 ✓ Gratis✓ Sin registro Descargar www.mediafire.com · Nueva pestaña MediaFire02 ISODescargar ISO
COMPATIBILIDADWindows XP ✓ Gratis✓ Sin registro Descargar www.mediafire.com · Nueva pestañaAl pulsar se abre la zona de carga de CLABA y, en unos segundos, tu descarga. Si un enlace falla, avísanos por Contacto o en el foro.
EL LADO SECRETO DEL JUEGO
Trucos y secretos.
Una pista a tiempo. Un código que lo cambia todo.
Consejo · no hay códigos de trucos fiables
No hemos encontrado códigos de trucos para esta aventura en dos fuentes independientes, así que no los inventamos. Lo que sí hay son consejos prácticos: léelos antes de que se te atasque una escena.
Consejo · el sapo de las mazmorras
En las mazmorras del castillo, donde están los animales enjaulados, no hagas clic sobre el sapo: según el aviso que acompañaba a esta ficha, el cursor desaparece y no se puede continuar. Guarda la partida antes de entrar.
Consejo · guarda antes de cada escena importante
Es un juego de escenas que no se pueden saltar, como señalaba la crítica de Gamezilla: si debes repetir una, verás todo de nuevo. Guarda tras cada hito para no repetir diálogos largos. El archivo de partidas está en la carpeta del juego, en ACEGAME.SAV (PCGamingWiki).
Consejo · prueba todo con todo
Es una aventura de inventario clásica con una única solución para cada atasco: si te quedas bloqueado, combina cada objeto con cada elemento de la pantalla y habla con todos los personajes. La nota de prensa original destaca la interfaz de inventario y navegación como una parte clave del juego.
Consejo · secuencias de acción
La crítica contemporánea consideró torpes las secuencias de acción intercaladas. Si te desesperan, repítelas con calma, anticipándote a los obstáculos más que reaccionando en el último momento.
No hay coincidencias. Prueba con otro efecto o código.
EL SIGUIENTE PASO, MÁS CLARO
Guías para avanzar.
Desde la primera instalación hasta esa misión que se resiste.
Empieza aquí · primer arranque
- En Descargas elige el repack si quieres jugar sin complicaciones; está pensado para Windows XP y posteriores. Descomprímelo en una ruta corta como
C:\Juegos\AceVentura. - Si prefieres la imagen del CD, móntala con tu programa habitual y lanza el instalador. Recuerda que el original es de Windows 3.1: en un Windows de 64 bits PCGamingWiki recomienda usar winevdm, y en un Windows 10 de 32 bits activar NTVDM en las características de Windows.
- Si algo no arranca, consulta nuestro tutorial de Windows XP en Windows 10 y 11.
Las partidas se guardan en ACEGAME.SAV y la configuración en 7THLEVEL.INI, ambos en la carpeta del juego. Hay una guía para copiar y restaurar partidas.
Controles
Todo se hace con el ratón: apuntas y haces clic para mover a Ace, hablar, coger objetos y usar el inventario. El menú del juego también se maneja con el ratón (PCGamingWiki). PCGamingWiki indica además que no se pueden reasignar controles ni usar mando, y que el volumen de voces, efectos y música se ajusta por separado.
Primeros pasos · cómo empieza el caso
- Empiezas en el apartamento de Ace con Spike. El casero, Mr. Shikadance, llama a la puerta pidiendo el alquiler: tendrás que abrirla y pasar por la escena entera.
- Después, el ordenador de Ace te da la primera pista: los esquimales denuncian la desaparición de todos sus perros de trineo.
- Examina cada pantalla con el ratón y recoge todo lo que puedas; en una aventura así, casi todo sirve para algo.
- Cuando un objeto no tenga uso inmediato, guárdalo: el inventario es la clave para salir de los atascos.
Particularidades técnicas
Requisitos originales (PCGamingWiki): Windows 3.1, procesador 80486DX2 a 66 MHz, 8 MB de RAM, 70 MB en disco y lector de CD-ROM de doble velocidad; recomendado, Windows 95 y 244 MB de disco. No tiene modo ventana ni resoluciones panorámicas. El juego se desarrolló con el motor TopGun de 7th Level y usa animaciones dibujadas sobre fondos pintados a mano, según la nota de prensa.
El Internet Archive conserva una versión en español de «Ace Ventura, Detective de mascotas» preparada para DOSBox con Windows 3.11; es una alternativa si el repack te da problemas, pero nosotros no la hemos probado.
Fuentes
- Nota de prensa de 7th Level (abril de 1996, Wayback Machine): casos, personajes, escenarios, TopGun, plataformas y precio.
- Reseña de Gamezilla (Wayback Machine): crítica de las escenas que no se pueden saltar y del enfoque de película interactiva.
- PCGamingWiki: requisitos, ficheros de guardado, compatibilidad con 64 bits y controles.
- Internet Archive: existencia de la edición en español.
- Wikipedia: desarrollo, recepción y voz de Michael Hall.



















EL JUEGO TERMINA. LA CONVERSACIÓN NO.
La otra mitad
de la historia.
Ese truco que nadie conocía. La partida que aún recuerdas.
Tu turno. Deja tu huella.Una pregunta que puede ayudar al siguiente.
TO PLAYER
La conversación 0
Aún queda un asiento libre.
El primer recuerdo puede ser el tuyo.