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7th Level · Aventura Gráfica

Ace Ventura

Aventura gráfica de 7th Level (1996) con el detective de mascotas de Jim Carrey: cuatro casos, animación y humor gamberro. En castellano, con repack y CD.

PC1996Aventura GráficaEspañol
A mi estantería

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EL ARCHIVO CLABA

Dentro del juego.

Su historia, sus ideas y las razones para volver.

03min de lectura

«Allllllrighty then!» Con ese grito de guerra, Ace Ventura, el detective de mascotas más desastrado del cine, dio el salto al CD-ROM en 1996. Ace Ventura es una aventura gráfica de apuntar y hacer clic de 7th Level, el estudio texano de las aventuras llenas de animación y humor, y está basada en la serie de dibujos animados que a su vez nació de las películas con Jim Carrey. Michael Hall, que ponía la voz a Ace en la serie, repite en el juego.

Un caso con cuatro casos dentro

Tu misión es investigar una serie de secuestros de animales que se extiende por todo el planeta. Según la nota de prensa de 7th Level, el juego te lleva a unos treinta escenarios, desde un campamento de espías hasta una fábrica enterrada bajo la tundra de Alaska, y reparte la trama en cuatro casos que acaban en el castillo bávaro de Fatteus Lardus, «el criminal animal más diabólico de todos los tiempos». Por el camino conoces a más de veinte personajes, entre ellos Woodstock, el hippie tecnológico; Mr. Shikadance, el casero al que le debes el alquiler; y Spike, el mono que te acompaña en pantalla.

Cómo se juega

Es una aventura en 2D de pantallas fijas. Manejas a Ace con el ratón, recoges objetos en el inventario, los combinas con el entorno y escuchas diálogos animados con mucho gesto y mucho chiste escatológico. De vez en cuando se interrumpe el ritmo con secuencias de acción en las que hay que mover al protagonista con habilidad. El tono recuerda al del humor subido de tono de Leisure Suit Larry, pero sin cruzar la línea: aquí todo va envuelto en el gamberrismo amable de un programa para toda la familia.

Lo que se dijo en su momento

Se hizo deprisa. Wikipedia recoge que el desarrollo empezó en enero de 1996 con lanzamiento previsto para julio, un plazo de seis meses frente a los dieciocho habituales en la industria, con el motor propio de 7th Level, TopGun. La crítica fue desigual: se alabó la animación, colorida y expresiva, pero se criticaron los puzles sencillos, el humor repetitivo y no poder saltarse las escenas largas. Una reseña de Gamezilla lo resumía como más película interactiva que aventura. Si has jugado a otras aventuras cómicas, como Mortadelo y Filemón: Una aventura de cine o Touché, notarás la diferencia de enfoque: aquí las escenas mandan.

La edición que ofrecemos

Es la edición en castellano, de la que en Descargas tienes dos opciones: un repack para Windows XP y posteriores, que es lo más cómodo, y la imagen del CD para conservar el juego tal cual. Ten en cuenta que el original se concibió para Windows 3.1, así que en equipos modernos el CD puede necesitar algún ajuste: te lo explicamos en Guías y en el tutorial de cómo jugar a los clásicos de Windows XP en Windows 10 y 11. En Trucos hemos reunido consejos prácticos, y no códigos inventados.

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EL LADO SECRETO DEL JUEGO

Trucos y secretos.

Una pista a tiempo. Un código que lo cambia todo.

05entradas
01PISTA DEL ARCHIVO

Consejo · no hay códigos de trucos fiables

No hemos encontrado códigos de trucos para esta aventura en dos fuentes independientes, así que no los inventamos. Lo que sí hay son consejos prácticos: léelos antes de que se te atasque una escena.

02PISTA DEL ARCHIVO

Consejo · el sapo de las mazmorras

En las mazmorras del castillo, donde están los animales enjaulados, no hagas clic sobre el sapo: según el aviso que acompañaba a esta ficha, el cursor desaparece y no se puede continuar. Guarda la partida antes de entrar.

03CÓDIGO DEL ARCHIVO

Consejo · guarda antes de cada escena importante

Es un juego de escenas que no se pueden saltar, como señalaba la crítica de Gamezilla: si debes repetir una, verás todo de nuevo. Guarda tras cada hito para no repetir diálogos largos. El archivo de partidas está en la carpeta del juego, en ACEGAME.SAV (PCGamingWiki).

04PISTA DEL ARCHIVO

Consejo · prueba todo con todo

Es una aventura de inventario clásica con una única solución para cada atasco: si te quedas bloqueado, combina cada objeto con cada elemento de la pantalla y habla con todos los personajes. La nota de prensa original destaca la interfaz de inventario y navegación como una parte clave del juego.

05PISTA DEL ARCHIVO

Consejo · secuencias de acción

La crítica contemporánea consideró torpes las secuencias de acción intercaladas. Si te desesperan, repítelas con calma, anticipándote a los obstáculos más que reaccionando en el último momento.

EL SIGUIENTE PASO, MÁS CLARO

Guías para avanzar.

Desde la primera instalación hasta esa misión que se resiste.

05guías
GUÍA 01 PASO A PASO

Empieza aquí · primer arranque

  1. En Descargas elige el repack si quieres jugar sin complicaciones; está pensado para Windows XP y posteriores. Descomprímelo en una ruta corta como C:\Juegos\AceVentura.
  2. Si prefieres la imagen del CD, móntala con tu programa habitual y lanza el instalador. Recuerda que el original es de Windows 3.1: en un Windows de 64 bits PCGamingWiki recomienda usar winevdm, y en un Windows 10 de 32 bits activar NTVDM en las características de Windows.
  3. Si algo no arranca, consulta nuestro tutorial de Windows XP en Windows 10 y 11.

Las partidas se guardan en ACEGAME.SAV y la configuración en 7THLEVEL.INI, ambos en la carpeta del juego. Hay una guía para copiar y restaurar partidas.

GUÍA 02 PASO A PASO

Controles

Todo se hace con el ratón: apuntas y haces clic para mover a Ace, hablar, coger objetos y usar el inventario. El menú del juego también se maneja con el ratón (PCGamingWiki). PCGamingWiki indica además que no se pueden reasignar controles ni usar mando, y que el volumen de voces, efectos y música se ajusta por separado.

GUÍA 03 PASO A PASO

Primeros pasos · cómo empieza el caso

  1. Empiezas en el apartamento de Ace con Spike. El casero, Mr. Shikadance, llama a la puerta pidiendo el alquiler: tendrás que abrirla y pasar por la escena entera.
  2. Después, el ordenador de Ace te da la primera pista: los esquimales denuncian la desaparición de todos sus perros de trineo.
  3. Examina cada pantalla con el ratón y recoge todo lo que puedas; en una aventura así, casi todo sirve para algo.
  4. Cuando un objeto no tenga uso inmediato, guárdalo: el inventario es la clave para salir de los atascos.
GUÍA 04 PASO A PASO

Particularidades técnicas

Requisitos originales (PCGamingWiki): Windows 3.1, procesador 80486DX2 a 66 MHz, 8 MB de RAM, 70 MB en disco y lector de CD-ROM de doble velocidad; recomendado, Windows 95 y 244 MB de disco. No tiene modo ventana ni resoluciones panorámicas. El juego se desarrolló con el motor TopGun de 7th Level y usa animaciones dibujadas sobre fondos pintados a mano, según la nota de prensa.

El Internet Archive conserva una versión en español de «Ace Ventura, Detective de mascotas» preparada para DOSBox con Windows 3.11; es una alternativa si el repack te da problemas, pero nosotros no la hemos probado.

GUÍA 05 PASO A PASO

Fuentes

LA PARTIDA CONTINÚA

Otros juegos interesantes.

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