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Wanadoo Edition · Aventura Gráfica
Necronomicón: El Alba de las Tinieblas
Aventura en primera persona basada en «El caso de Charles Dexter Ward»: escenarios en 360 grados, acertijos ocultistas y laberintos. Versión en castellano, con repack, DVD y los dos CD.
¿Sin ordenador a mano? Juega ya a uno de los 251 clásicos online
3,3 8 votos
EL ARCHIVO CLABA
Dentro del juego.
Su historia, sus ideas y las razones para volver.
Una noche de verano de 1927 llaman a la puerta de William H. Stanton. Es Edgar, su amigo de la infancia, que le entrega una pequeña pirámide de metal, le dice que no se la dé a nadie, ni siquiera a él mismo, y se marcha. Poco después vuelven a llamar: el doctor Egleton quiere que William averigüe si Edgar ha perdido el juicio. Necronomicón: El Alba de las Tinieblas es una aventura en primera persona de Wanadoo Edition que salió en Francia a finales de 2000 y, ya en 2001, en Norteamérica y el resto de Europa.
Lovecraft en Pawtuxet
El juego se presentaba como la primera aventura para el gran público inspirada directamente en H. P. Lovecraft, y en concreto en El caso de Charles Dexter Ward. Se nota: la acción transcurre en Pawtuxet, cerca de Providence, y el misterio gira en torno a Gregor Herschell, un alquimista que llegó de Salem, se enriqueció con el comercio marítimo y murió en 1771 en el incendio de su granja. En el pueblo se dice que sabía devolver la vida a los muertos, y el cambio de carácter de Edgar parece tener mucho que ver con sus experimentos y con las fórmulas del Necronomicón, el libro maldito de los mitos de Cthulhu.
Cómo se juega
Los escenarios están precalculados en 3D y puedes girar la vista 360 grados en cada punto gracias a Phoenix VR, el motor de 4X Technologies. Todo se hace con el ratón: el botón izquierdo sirve para moverse, hablar y coger objetos, y el derecho abre los menús. Allí están el inventario, el escritorio donde se guardan los documentos, el mapa para viajar directamente a los lugares conocidos y, más adelante, un maletín con utensilios.
La investigación avanza a base de conversaciones y de pagar por la información: en Pawtuxet casi nadie habla gratis. Los acertijos más interesantes no consisten en combinar objetos, sino en leer con atención diarios, cartas y tratados ocultistas para descifrar cerraduras, preparar mezclas químicas o completar un ritual de invocación. También hay laberintos, alguno con geometría imposible, pruebas con tiempo límite y situaciones en las que William puede morir, así que conviene guardar a menudo.
Una aventura que dividió a la crítica
Su ambientación oscura y su argumento convencieron a parte de la prensa: Jeuxvideo.com la calificó como una buena aventura en el estilo tan particular de Lovecraft, con un guion bien armado. Otros fueron mucho más duros. El Universal Hint System elogió los acertijos y la historia, pero criticó la falta de subtítulos, los escenarios demasiado oscuros y los obstáculos puestos solo para alargar la partida; en Aventura y CÍA no pasó de una estrella. Hoy es una pieza curiosa del terror en primera persona de principios de siglo, entre las aventuras panorámicas que se hicieron entonces en Francia y los juegos lovecraftianos que vinieron antes, como Shadow of the Comet, Prisoner of Ice o Alone in the Dark.
La edición que ofrecemos
Es la versión de PC en castellano, con las voces dobladas. En Descargas hay tres opciones, todas marcadas para Windows XP, 7 y 10: un repack de la versión en DVD preparado para instalar y jugar, la imagen del DVD y las imágenes de los dos CD originales, para quien quiera conservar la edición tal cual. Lo más cómodo en un ordenador actual es el repack; si te animas con los discos, nuestro tutorial sobre clásicos de Windows XP en Windows 10 y 11 te ayudará con la compatibilidad.
En Guías tienes el primer arranque, la interfaz y los primeros pasos por Pawtuxet sin destripar el final; en Trucos, consejos para no atascarte. Si te quedas con ganas de terror gótico, prueba Dracula 3: La Senda del Dragón, también en primera persona, o The Black Mirror.
CADA PÍXEL CUENTA
El juego en imágenes.
Explora las capturas y abre cada detalle a tamaño completo.
PREPARA TU PRÓXIMA PARTIDA
Elige tu descarga.
Formato, compatibilidad y servidor. Todo a la vista.
Descargar Repack
COMPATIBILIDADWindows XP / 7 / 10 ✓ Gratis✓ Sin registro Descargar www.mediafire.com · Nueva pestaña MediaFire02 ISODESCARGAR DVD
COMPATIBILIDADWindows XP / 7 / 10 ✓ Gratis✓ Sin registro Descargar www.mediafire.com · Nueva pestaña MediaFire03 ISODESCARGAR CD1
COMPATIBILIDADWindows XP / 7 / 10 ✓ Gratis✓ Sin registro Descargar www.mediafire.com · Nueva pestaña MediaFire04 ISODESCARGAR CD2
COMPATIBILIDADWindows XP / 7 / 10 ✓ Gratis✓ Sin registro Descargar www.mediafire.com · Nueva pestañaAl pulsar se abre la zona de carga de CLABA y, en unos segundos, tu descarga. Si un enlace falla, avísanos por Contacto o en el foro.
EL LADO SECRETO DEL JUEGO
Trucos y secretos.
Una pista a tiempo. Un código que lo cambia todo.
Cómo usar esta pestaña
Necronomicón no tiene códigos ni trucos ocultos. Lo que encontrarás aquí son consejos para avanzar sin atascarte y sin destripar las soluciones de los acertijos.
Consejo · en Pawtuxet todo se paga
Desde el principio lleva dinero encima: lo encuentras en casa de William. La anciana del callejón te lleva hasta el tendero, Mr. Crumbs, que te vende el mapa y luego la información sobre Herschell, y más adelante necesitarás comprarle licor para que el pescador Black Fish se anime a hablar.
Consejo · no te quedes sin cerillas
Mr. Crumbs vende cerillas en cualquier momento. Sin ellas no puedes encender las antorchas de los túneles y es imposible orientarse a oscuras.
Consejo · lee todo lo que recojas
Los documentos se guardan en el escritorio, dentro del menú del botón derecho. Las cerraduras y los rituales se resuelven con lo que cuentan esos diarios, cartas y libros: léelos con calma y toma notas en papel.
Consejo · guarda a menudo
William puede morir y algunas pruebas tienen tiempo límite. Guarda antes de entrar en un sitio nuevo y usa varias ranuras para poder volver atrás si una decisión te deja en mal lugar.
Consejo · paciencia en los laberintos
Hay varios laberintos y alguno es casi imposible de dibujar en un mapa. Fíjate en los cursores de dirección antes de hacer clic, avanza despacio y apunta los giros; si te pierdes, vuelve a la entrada y empieza de nuevo.
No hay coincidencias. Prueba con otro efecto o código.
EL SIGUIENTE PASO, MÁS CLARO
Guías para avanzar.
Desde la primera instalación hasta esa misión que se resiste.
Empieza aquí · primer arranque en un PC actual
- Descarga el repack desde Descargas: es la versión en DVD, en castellano, preparada para instalar y jugar.
- Instálalo fuera de
Archivos de programa, en una ruta corta comoC:\Juegos\Necronomicon; así evitas problemas de permisos al guardar. - Arranca y, si los escenarios se ven demasiado oscuros, sube el brillo del monitor: es una queja habitual de quienes lo han jugado.
- Haz copia de tus partidas de vez en cuando con nuestro tutorial para copiar y restaurar partidas.
La imagen del DVD y las de los dos CD sirven para conservar la edición original o instalarla en Windows XP o en una máquina virtual. La versión en CD pedía tener el primer disco en la unidad cada vez que se jugaba. Si algo falla en Windows 10 u 11, prueba los modos de compatibilidad que explicamos en el tutorial de clásicos de Windows XP.
Controles e interfaz
- Clic izquierdo: moverse, hablar, coger objetos y accionar mecanismos.
- Clic derecho: abre el inventario. Desde ahí, cuatro botones en la esquina llevan al escritorio (documentos), al mapa y al maletín.
- Esc: menú principal para guardar, cargar o salir.
- Barra espaciadora: salta un vídeo.
El cursor cambia según lo que puedas hacer: una flecha para avanzar, una mano para coger un objeto, una lupa para examinar un detalle o un candado cuando necesitas usar algo del inventario. Para usar un objeto, selecciónalo en el inventario y haz clic sobre el punto o la persona.
Primeros pasos · de casa de William a Pawtuxet
- En el salón, coge la llave del escritorio, el dinero y las llaves de la moto.
- Abre la puerta cuando llamen: primero llega Edgar y, un poco después, el doctor Egleton.
- Fuera, revisa el buzón: los periódicos hablan de sucesos que importan en la investigación.
- Sube a la moto: hacia un lado irás a casa de los padres de Edgar y hacia el otro, a Pawtuxet.
- En el pueblo, busca a la anciana del callejón pasada la iglesia. Págale y te enviará a la tienda de Mr. Crumbs, donde compras el mapa que lleva a casa de Edgar.
A partir de ahí, vuelve a hablar con todos cada vez que descubras algo: muchas conversaciones nuevas solo aparecen tras un hallazgo concreto.
Particularidades técnicas
En su día pedía Windows 95 o 98, un Pentium a 166 MHz (200 recomendados; 233 para la versión en DVD), 16 MB de RAM (32 recomendados), CD-ROM 8x, tarjeta de sonido de 16 bits y una gráfica de miles de colores.
- Motor: Phoenix VR, de 4X Technologies, con vídeos en su formato 4X Movie.
- Partidas: según PCGamingWiki, se guardan dentro de la carpeta del juego; cópiala entera antes de reinstalar.
- Ediciones digitales: la de Steam tenía un fallo que impedía avanzar, que la comunidad corrigió con un parche. No afecta a nuestra edición.
- ScummVM: su versión de desarrollo ya lo ejecuta, pero solo con los datos de Steam o GOG.
Fuentes
- 4X Technologies · ficha del juego (Internet Archive): inspiración en El caso de Charles Dexter Ward, argumento, Herschell, Phoenix VR y 4X Movie.
- Microïds · catálogo (Internet Archive): desarrollo de Wanadoo Edition, apoyo del CNC y requisitos.
- Universal Hint System · análisis: interfaz, dos CD, ranuras de guardado, laberintos, pruebas con tiempo y críticas.
- Guía de Luis Leão y speedrun (Internet Archive): controles, interfaces, primeros pasos, personajes, documentos y partida de 10:52.
- PCGamingWiki: fechas, idiomas (castellano doblado), partidas y fallo de la versión de Steam.
- ScummVM · compatibilidad: soporte en desarrollo para Steam y GOG.
- Aventura y CÍA · análisis: valoración de la edición en castellano.
- H. P. Lovecraft · The Case of Charles Dexter Ward: Joseph Curwen, Simon Orne y «Mr. H.» de Transilvania.
















EL JUEGO TERMINA. LA CONVERSACIÓN NO.
La otra mitad
de la historia.
Ese truco que nadie conocía. La partida que aún recuerdas.
Tu turno. Deja tu huella.Una pregunta que puede ayudar al siguiente.
TO PLAYER
La conversación 0
Aún queda un asiento libre.
El primer recuerdo puede ser el tuyo.