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Producciones Headfirst · Aventura Gráfica

Simon the Sorcerer 3D

Tercera aventura de Simon, la primera en 3D (2002): sarcasmo, doblaje completo y un desarrollo caótico. Repack en castellano y DVD en inglés.

PC2002Aventura GráficaEspañol e Inglés
A mi estantería

4,8 6 votos

EL ARCHIVO CLABA

Dentro del juego.

Su historia, sus ideas y las razones para volver.

03min de lectura

Simon, el mago adolescente más sarcástico de las aventuras gráficas, volvió en 2002 con una novedad que dividió a sus fans: Simon the Sorcerer 3D abandonó los fondos dibujados a mano de los dos primeros juegos y se pasó a un mundo en tres dimensiones. Lo desarrolló Headfirst Productions y lo publicó Adventure Soft en abril de 2002 para Windows.

Un regreso con el alma recién devuelta

La historia continúa tras Simon the Sorcerer II. Arranca con una larga escena que explica cómo se recuperó el cuerpo de Simon, que su enemigo Sordid había separado de su alma, y cómo volvieron a juntarse. Según la ficha de RAWG, Simon despierta en lo alto de un templo azteca y escapa con ayuda de su nueva hada madrina. Su primer objetivo es llegar a la ciudad de Poliganis y reunirse con Calypso, aunque antes tendrá que completar varias tareas menores, al estilo clásico del género. Allí lo recibe Melissa, la heroína que parece haber rescatado su cuerpo, y que le pide un favor: encontrar al Swampling. Después de dar con él llegan revelaciones sobre la trama y sobre el origen del Universo, y sobre un lugar llamado el Nexus que Sordid querría usar para sus fines.

Humor, voces y mucho texto

Lo que no cambió fue el tono: la actitud sarcástica y el humor cruel de la serie siguen intactos, y Brian Bowles vuelve a ser la voz de Simon. La publicidad prometía más de 40 horas de juego y las reseñas hablan de más de 10.000 líneas de diálogo con voces, repletas de guiños a obras de fantasía. Es una aventura «parlanchina»: se avanza conversando, recogiendo objetos y combinándolos, con los personajes populares de la saga, como el Swampling, Calypso y el Gusano de Madera.

Un desarrollo accidentado

El proyecto empezó siendo una aventura 2D de apuntar y hacer clic, pero la falta de interés de los editores llevó al equipo a pasar al 3D. El cambio de motor y de editora sumó unos 18 meses. Hasbro Interactive, bajo la marca MicroProse, iba a publicarlo, pero abandonó en el último momento y poco después se vendió a Infogrames; por eso quedan en el juego numerosas alusiones a Hasbro y a sus productos. El juego terminado esperó más de dos años hasta que Adventure Soft lo publicó por su cuenta.

La recepción fue mixta: 5,8 en GameSpot y un 58 % en GameRankings. Se criticaron los gráficos anticuados y los controles, aunque se elogió la historia, el humor y un desarrollo fiel a la serie. Años después, Mike Woodroffe, de Adventure Soft, dijo que pasarla a 3D fue un error. Si quieres empezar por el principio, tienes el primer Simon the Sorcerer, y la saga continuó con Chaos Happens.

La edición que ofrecemos

En Descargas hay un repack en castellano pensado para Windows XP en adelante y la imagen del DVD en inglés, para quien prefiera las voces originales. El juego solo hace una comprobación sencilla de disco, según PCGamingWiki, y en sistemas modernos admite parches de comunidad para las pantallas panorámicas. Si algo falla, nuestro tutorial para jugar a clásicos de Windows XP en Windows 10 y 11 es el primer sitio al que acudir. Las Guías y los Trucos recogen lo que hemos podido confirmar.

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EL LADO SECRETO DEL JUEGO

Trucos y secretos.

Una pista a tiempo. Un código que lo cambia todo.

05entradas
01PISTA DEL ARCHIVO

Consejo · sobre los trucos

No hemos podido confirmar con dos fuentes ningún código de trucos, así que no publicamos ninguno. Estos consejos salen de la información técnica y de reseñas.

02PISTA DEL ARCHIVO

Consejo · habla con todos y combina todo

Es una aventura de conversación e inventario: con más de 10.000 líneas de diálogo, muchas pistas llegan hablando. Prueba todos los temas con cada personaje antes de combinar objetos al azar.

03PISTA DEL ARCHIVO

Consejo · resolución nativa y parche panorámico

De serie solo ofrece 640×480, 800×600 y 1024×768. En un monitor panorámico, PCGamingWiki enlaza el «Widescreen & FOV Fix» de la comunidad, que permite resoluciones anchas y ajustar el campo de visión.

04CÓDIGO DEL ARCHIVO

Consejo · guarda en varias ranuras

Es una aventura larga y, según PCGamingWiki, las partidas se guardan en la carpeta Data del juego. Guarda en ranuras distintas antes de cada decisión importante y haz copia de la carpeta.

05PISTA DEL ARCHIVO

Consejo · humor al detalle

Busca guiños a Hasbro y a otras obras de fantasía en las conversaciones y en los objetos: son parte del juego y a veces la pista de un puzle.

EL SIGUIENTE PASO, MÁS CLARO

Guías para avanzar.

Desde la primera instalación hasta esa misión que se resiste.

05guías
GUÍA 01 PASO A PASO

Empieza aquí · primer arranque

  1. En Descargas elige el repack en castellano, o el DVD en inglés si prefieres las voces originales.
  2. Descomprime en una ruta corta, por ejemplo C:\Juegos\Simon3D.
  3. Ejecuta el acceso del repack. El juego solo hace una comprobación de disco simple.
  4. Entra en las opciones, elige la resolución y, si usas una pantalla panorámica, aplica el parche de comunidad sobre una copia de la carpeta.

Si no arranca, mira el tutorial de clásicos de Windows XP en Windows 10 y 11.

GUÍA 02 PASO A PASO

Controles

Es una aventura en 3D con personajes y escenarios renderizados en tiempo real, y reseñas de la época criticaron sus controles. No hemos encontrado una lista oficial de atajos; consulta el apartado de controles del menú de opciones del propio juego.

GUÍA 03 PASO A PASO

Primeros pasos

  1. Recuerda dónde acaba Simon II: aquí empieza con su alma recién devuelta al cuerpo.
  2. Completa las tareas menores que te separan de la ciudad de Poliganis y de Calypso.
  3. Recoge todo lo útil y habla con cada personaje: Melissa te encarga buscar al Swampling.
  4. Guarda antes de cada decisión y en ranuras distintas.
GUÍA 04 PASO A PASO

Particularidades técnicas

Según PCGamingWiki, los requisitos mínimos son Windows 95 o 98, un Pentium MMX a 233 MHz, 64 MB de RAM, 8 MB de memoria de vídeo, 430 MB de disco y DirectX 7; los recomendados, Windows 2000, ME o XP y un Pentium II a 300 MHz. La configuración está en settings.txt dentro de la carpeta del juego y las partidas se guardan en la subcarpeta Data. La resolución de serie es de 640×480 a 1024×768; hay un parche de comunidad para pantalla panorámica y campo de visión. Cuando sea posible, copia tus partidas con el tutorial de copias de partidas.

LA PARTIDA CONTINÚA

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MODO COOPERATIVOEL ARCHIVO TIENE VOZ

EL JUEGO TERMINA. LA CONVERSACIÓN NO.

La otra mitad
de la historia.

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