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Perfect Entertainment · Aventura Gráfica

Discworld 2: Presuntamente desaparecido…!?

Rincewind busca a la Muerte en la segunda aventura gráfica de Mundodisco (1996), con Eric Idle. Repacks para DOSBox y ScummVM, y los dos CD.

MS-DOS1996Aventura GráficaMulti (Español y otros idiomas)
A mi estantería

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EL ARCHIVO CLABA

Dentro del juego.

Su historia, sus ideas y las razones para volver.

03min de lectura

La Muerte se ha ido de vacaciones y, como no hay nadie que haga su trabajo, los difuntos de Ankh-Morpork se levantan de sus tumbas. Para colmo, la culpa es de un mago que no sabe desactivar una bomba. Así arranca Discworld II: Presuntamente desaparecido…!?, la segunda aventura gráfica de Mundodisco, desarrollada por Perfect Entertainment y publicada por Psygnosis en 1996. En Norteamérica se vendió con otro título, Mortality Bytes!, y allí funcionó bastante peor que en Europa.

Rincewind, otra vez en apuros

Rincewind, el mago más cobarde de la Universidad Invisible, vuelve a ser el protagonista, y Eric Idle repite como su voz. Vuelve también el Equipaje, esa caja con patas que hace de segundo inventario. La trama toma prestados elementos de varias novelas de Terry Pratchett, sobre todo Reaper Man y Moving Pictures. Rincewind debe localizar a la Muerte, convencerla de que vuelva al trabajo y, de paso, rodar una película con ella de estrella y con Dibbler de director, antes de acabar sustituyéndola en su propio reino.

Técnicamente es un juego de su tiempo: entornos y animaciones dibujados a mano, voces completas en todos los diálogos y un interfaz sencillo, repartido en dos CD-ROM. Incluye además una canción propia, «That’s Death», escrita y cantada por Eric Idle, que PC Gamer eligió entre las mejores de los juegos de PC.

Cómo se juega

Es una aventura de apuntar y hacer clic en tercera persona, con la historia dividida en cuatro actos. Recorres Ankh-Morpork y sus alrededores con dos mapas, examinas objetos, conversas y resuelves puzles con lo que encuentres. Rincewind solo lleva dos objetos; el Equipaje, infinitos. Las conversaciones se resuelven eligiendo entre cuatro actitudes: saludar, ser sarcástico, preguntar o reflexionar.

La crítica de la época alabó el humor, las voces y la animación de dibujos animados. La pega más repetida fueron los puzles, tan abstractos que empujan a probar por tanteo, y unas conversaciones a veces demasiado largas. Si te atascas, las guías de L-Space, la web de referencia de los juegos de Mundodisco, siguen en pie.

Si te gustó el primero

Aquí tienes la primera parte, Discworld / Mundodisco, y la entrega negra de la serie, Discworld Noir. Para otras aventuras con humor descarado están Simon the Sorcerer y Monkey Island 2.

La edición que ofrecemos

En Descargas hay cuatro archivos: un repack para DOSBox, un repack rotulado SCUMM, en español, y las imágenes de los dos CD originales. El juego va en dos discos, y los repacks están preparados para Windows XP, 7 y 10. ScummVM reconoce el juego a través de su motor Tinsel, incluida una versión española, lo que permite jugarlo sin pelearse con DOSBox. Si prefieres este último, te ayuda el tutorial de DOSBox desde cero.

En Guías tienes el primer arranque y la técnica del Equipaje; en Trucos, consejos prácticos, porque no hemos encontrado códigos fiables.

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04opciones

EL LADO SECRETO DEL JUEGO

Trucos y secretos.

Una pista a tiempo. Un código que lo cambia todo.

06entradas
01PISTA DEL ARCHIVO

Consejo · no hay códigos

No hemos encontrado trucos ni códigos fiables para la versión de PC, así que aquí solo van consejos que sí funcionan. La página «Discworld II PC Cheats» de GameRevolution, de hecho, es un recorrido, no una lista de códigos.

02PISTA DEL ARCHIVO

Consejo · todo al Equipaje

Salvo que se indique lo contrario, mete todos los objetos directamente en el Equipaje: Rincewind solo carga dos y el Equipaje guarda un número infinito. Hacer doble clic sobre él agiliza el trámite.

03PISTA DEL ARCHIVO

Consejo · probar las cuatro actitudes

En las conversaciones tienes cuatro actitudes: saludar, sarcasmo, preguntar y reflexionar. Prueba todas con cada personaje: según el juego, algunos personajes ofrecen además temas adicionales.

04PISTA DEL ARCHIVO

Consejo · explora los dos mapas

Hay un mapa para Ankh-Morpork y otro para sus alrededores, y se van abriendo localizaciones según avanzas. Si estás atascado, repasa los lugares recién desbloqueados.

05PISTA DEL ARCHIVO

Consejo · pistas por etapas

Si quieres ayuda sin destripar, L-Space ofrece pistas graduales además de una solución completa. Empieza por las pistas y deja la solución para el final.

06PISTA DEL ARCHIVO

Consejo · sé paciente con los puzles

La crítica de la época señaló que algunos puzles son muy abstractos. Si te ves probando objetos al azar, recuerda que es una queja habitual y que las pistas graduales de L-Space están para eso.

EL SIGUIENTE PASO, MÁS CLARO

Guías para avanzar.

Desde la primera instalación hasta esa misión que se resiste.

05guías
GUÍA 01 PASO A PASO

Empieza aquí · primer arranque en un PC actual

  1. Elige en Descargas entre el repack DOSBox, el repack SCUMM (español) o las imágenes de los CD 1 y 2.
  2. Descomprime con 7-Zip en una ruta corta como C:\Juegos\Discworld2.
  3. Arranca el repack con su acceso directo. Si usas los CD originales, necesitarás ScummVM o DOSBox y los dos discos.
  4. ScummVM reconoce el juego con su motor Tinsel; en su configuración puedes elegir el idioma. El tutorial de DOSBox desde cero sirve para el resto.
GUÍA 02 PASO A PASO

Controles

  • Todo se hace con el ratón: clic en un objeto o personaje para examinarlo o interactuar con él.
  • Doble clic sobre el Equipaje para guardar objetos, o sobre una salida para irte rápido.
  • En las conversaciones, elige la actitud.
GUÍA 03 PASO A PASO

Primeros pasos · cómo avanzar

  1. El juego se divide en cuatro actos.
  2. Recorre cada pantalla y habla con todos los personajes.
  3. Guarda todo en el Equipaje y vuelve a comprobar lugares anteriores cuando se desbloquea uno nuevo.
  4. Si el humor te atrapa, vale la pena escuchar todos los diálogos.
GUÍA 04 PASO A PASO

Particularidades técnicas

Requisitos originales: DOS 6.0 o Windows, procesador DX4 a 100 MHz y 8 MB de RAM, según PCGamingWiki. El juego usa el motor Tinsel; ScummVM lo reimplementa, y su código lista versiones en inglés (europea y estadounidense), francés, alemán, italiano, español y ruso.

La Wikipedia indica que el original no funciona en Windows XP o posteriores y que se puede jugar con ScummVM o DOSBox. Si quieres respaldar tus partidas, mira Tus partidas merecen otra vida.

GUÍA 05 PASO A PASO

Fuentes

LA PARTIDA CONTINÚA

Otros juegos interesantes.

MODO COOPERATIVOEL ARCHIVO TIENE VOZ

EL JUEGO TERMINA. LA CONVERSACIÓN NO.

La otra mitad
de la historia.

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