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Perfect Entertainment · Aventura Gráfica
Discworld 2: Presuntamente desaparecido…!?
Rincewind busca a la Muerte en la segunda aventura gráfica de Mundodisco (1996), con Eric Idle. Repacks para DOSBox y ScummVM, y los dos CD.
¿Sin ordenador a mano? Juega ya a uno de los 208 clásicos online
— sin nota todavía
EL ARCHIVO CLABA
Dentro del juego.
Su historia, sus ideas y las razones para volver.
La Muerte se ha ido de vacaciones y, como no hay nadie que haga su trabajo, los difuntos de Ankh-Morpork se levantan de sus tumbas. Para colmo, la culpa es de un mago que no sabe desactivar una bomba. Así arranca Discworld II: Presuntamente desaparecido…!?, la segunda aventura gráfica de Mundodisco, desarrollada por Perfect Entertainment y publicada por Psygnosis en 1996. En Norteamérica se vendió con otro título, Mortality Bytes!, y allí funcionó bastante peor que en Europa.
Rincewind, otra vez en apuros
Rincewind, el mago más cobarde de la Universidad Invisible, vuelve a ser el protagonista, y Eric Idle repite como su voz. Vuelve también el Equipaje, esa caja con patas que hace de segundo inventario. La trama toma prestados elementos de varias novelas de Terry Pratchett, sobre todo Reaper Man y Moving Pictures. Rincewind debe localizar a la Muerte, convencerla de que vuelva al trabajo y, de paso, rodar una película con ella de estrella y con Dibbler de director, antes de acabar sustituyéndola en su propio reino.
Técnicamente es un juego de su tiempo: entornos y animaciones dibujados a mano, voces completas en todos los diálogos y un interfaz sencillo, repartido en dos CD-ROM. Incluye además una canción propia, «That’s Death», escrita y cantada por Eric Idle, que PC Gamer eligió entre las mejores de los juegos de PC.
Cómo se juega
Es una aventura de apuntar y hacer clic en tercera persona, con la historia dividida en cuatro actos. Recorres Ankh-Morpork y sus alrededores con dos mapas, examinas objetos, conversas y resuelves puzles con lo que encuentres. Rincewind solo lleva dos objetos; el Equipaje, infinitos. Las conversaciones se resuelven eligiendo entre cuatro actitudes: saludar, ser sarcástico, preguntar o reflexionar.
La crítica de la época alabó el humor, las voces y la animación de dibujos animados. La pega más repetida fueron los puzles, tan abstractos que empujan a probar por tanteo, y unas conversaciones a veces demasiado largas. Si te atascas, las guías de L-Space, la web de referencia de los juegos de Mundodisco, siguen en pie.
Si te gustó el primero
Aquí tienes la primera parte, Discworld / Mundodisco, y la entrega negra de la serie, Discworld Noir. Para otras aventuras con humor descarado están Simon the Sorcerer y Monkey Island 2.
La edición que ofrecemos
En Descargas hay cuatro archivos: un repack para DOSBox, un repack rotulado SCUMM, en español, y las imágenes de los dos CD originales. El juego va en dos discos, y los repacks están preparados para Windows XP, 7 y 10. ScummVM reconoce el juego a través de su motor Tinsel, incluida una versión española, lo que permite jugarlo sin pelearse con DOSBox. Si prefieres este último, te ayuda el tutorial de DOSBox desde cero.
En Guías tienes el primer arranque y la técnica del Equipaje; en Trucos, consejos prácticos, porque no hemos encontrado códigos fiables.
CADA PÍXEL CUENTA
El juego en imágenes.
Explora las capturas y abre cada detalle a tamaño completo.
PREPARA TU PRÓXIMA PARTIDA
Elige tu descarga.
Formato, compatibilidad y servidor. Todo a la vista.
DESCARGAR REPACK
COMPATIBILIDADWindows XP / 7 / 10 ✓ Gratis✓ Sin registro Descargar www.mediafire.com · Nueva pestaña MediaFire02 RepackDESCARGAR REPACK
COMPATIBILIDADWindows XP / 7 / 10 ✓ Gratis✓ Sin registro Descargar www.mediafire.com · Nueva pestaña MediaFire03 ISODESCARGAR CD1
COMPATIBILIDADMS-DOS 6.22+ ✓ Gratis✓ Sin registro Descargar www.mediafire.com · Nueva pestaña MediaFire04 ISODESCARGAR CD2
COMPATIBILIDADMS-DOS 6.22+ ✓ Gratis✓ Sin registro Descargar www.mediafire.com · Nueva pestañaAl pulsar se abre la zona de carga de CLABA y, en unos segundos, tu descarga. Si un enlace falla, avísanos por Contacto o en el foro.
EL LADO SECRETO DEL JUEGO
Trucos y secretos.
Una pista a tiempo. Un código que lo cambia todo.
Consejo · no hay códigos
No hemos encontrado trucos ni códigos fiables para la versión de PC, así que aquí solo van consejos que sí funcionan. La página «Discworld II PC Cheats» de GameRevolution, de hecho, es un recorrido, no una lista de códigos.
Consejo · todo al Equipaje
Salvo que se indique lo contrario, mete todos los objetos directamente en el Equipaje: Rincewind solo carga dos y el Equipaje guarda un número infinito. Hacer doble clic sobre él agiliza el trámite.
Consejo · probar las cuatro actitudes
En las conversaciones tienes cuatro actitudes: saludar, sarcasmo, preguntar y reflexionar. Prueba todas con cada personaje: según el juego, algunos personajes ofrecen además temas adicionales.
Consejo · explora los dos mapas
Hay un mapa para Ankh-Morpork y otro para sus alrededores, y se van abriendo localizaciones según avanzas. Si estás atascado, repasa los lugares recién desbloqueados.
Consejo · pistas por etapas
Si quieres ayuda sin destripar, L-Space ofrece pistas graduales además de una solución completa. Empieza por las pistas y deja la solución para el final.
Consejo · sé paciente con los puzles
La crítica de la época señaló que algunos puzles son muy abstractos. Si te ves probando objetos al azar, recuerda que es una queja habitual y que las pistas graduales de L-Space están para eso.
No hay coincidencias. Prueba con otro efecto o código.
EL SIGUIENTE PASO, MÁS CLARO
Guías para avanzar.
Desde la primera instalación hasta esa misión que se resiste.
Empieza aquí · primer arranque en un PC actual
- Elige en Descargas entre el repack DOSBox, el repack SCUMM (español) o las imágenes de los CD 1 y 2.
- Descomprime con 7-Zip en una ruta corta como
C:\Juegos\Discworld2. - Arranca el repack con su acceso directo. Si usas los CD originales, necesitarás ScummVM o DOSBox y los dos discos.
- ScummVM reconoce el juego con su motor Tinsel; en su configuración puedes elegir el idioma. El tutorial de DOSBox desde cero sirve para el resto.
Controles
- Todo se hace con el ratón: clic en un objeto o personaje para examinarlo o interactuar con él.
- Doble clic sobre el Equipaje para guardar objetos, o sobre una salida para irte rápido.
- En las conversaciones, elige la actitud.
Primeros pasos · cómo avanzar
- El juego se divide en cuatro actos.
- Recorre cada pantalla y habla con todos los personajes.
- Guarda todo en el Equipaje y vuelve a comprobar lugares anteriores cuando se desbloquea uno nuevo.
- Si el humor te atrapa, vale la pena escuchar todos los diálogos.
Particularidades técnicas
Requisitos originales: DOS 6.0 o Windows, procesador DX4 a 100 MHz y 8 MB de RAM, según PCGamingWiki. El juego usa el motor Tinsel; ScummVM lo reimplementa, y su código lista versiones en inglés (europea y estadounidense), francés, alemán, italiano, español y ruso.
La Wikipedia indica que el original no funciona en Windows XP o posteriores y que se puede jugar con ScummVM o DOSBox. Si quieres respaldar tus partidas, mira Tus partidas merecen otra vida.
Fuentes
- PCGamingWiki: Discworld II: motor Tinsel, requisitos.
- ScummVM: tabla de detección de Tinsel: versiones y idiomas reconocidos.
- GameRevolution: Discworld II (recorrido): consejo de usar el Equipaje y estructura en actos.
- L-Space: pistas de Discworld: pistas y soluciones.
- Retro Freak Reviews: Discworld II: lanzamiento, reparto e introducción.
- Wikipedia: Discworld II: trama, recepción, doble título (orientación).




















EL JUEGO TERMINA. LA CONVERSACIÓN NO.
La otra mitad
de la historia.
Ese truco que nadie conocía. La partida que aún recuerdas.
Tu turno. Deja tu huella.Una pregunta que puede ayudar al siguiente.
TO PLAYER
La conversación 0
Aún queda un asiento libre.
El primer recuerdo puede ser el tuyo.