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LucasFilms Games · Aventura Gráfica

Monkey Island 2: LeChuck’s Revenge

Guybrush busca Big Whoop entre el vudú, Largo LaGrande y el regreso de LeChuck. Aventura clásica DOS en castellano con modo completo y Light.

MS-DOS1991Aventura GráficaEspañol

4,9 28 votos

EL ARCHIVO CLABA

Dentro del juego.

Su historia, sus ideas y las razones para volver.

02min de lectura

Monkey Island 2: LeChuck’s Revenge devuelve a Guybrush Threepwood al Caribe con barba, abrigo y una confianza que sus problemas no justifican. La búsqueda del tesoro de Big Whoop lo lleva a Scabb Island, donde Largo LaGrande cobra peajes a su manera y el recuerdo de LeChuck todavía amenaza con arruinarle el viaje.

La secuela amplía el juego de conversaciones, inventario y exploración. Los objetos tienen usos que sólo aparecen al relacionar lo que alguien ha dicho con una necesidad de otro lugar. El humor pasa de las réplicas a los escenarios: un puente, una lavandería o un bar se convierten en pequeñas historias que merece la pena mirar con calma.

Más islas, más asuntos pendientes

El placer está en ir atando cabos. Una pista que parecía decorativa encuentra su sitio más tarde, y una habitación conocida cambia de interés cuando llevas un objeto nuevo. Puedes volver a conversar, revisar el inventario y alternar objetivos antes de recurrir a una solución completa.

La edición de ClaBa

El reproductor utiliza la aventura clásica para MS-DOS en castellano, con su inventario de iconos y dos modalidades de dificultad. Al arrancar, pulsa Enter y elige la aventura completa o Monkey 2 Light. El modo completo conserva todos los enigmas; Light ofrece un recorrido simplificado. La ilustración de cabecera es editorial y no sustituye la carátula original.

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Haz clic en el juego para usar el teclado
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F5
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Esc
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  • Pantalla completa

    Usa el botón de la barra. Esc vuelve a la ficha; «Salir» cierra la partida.

  • Guardados

    Guardar conserva los archivos que crea el juego, no el instante exacto. Guarda dentro del juego y después pulsa Guardar.

  • Móvil y tableta

    Pulsa Controles durante la partida para desplegar botones y teclado. Los mandos dependen del navegador.

Los guardados viven en este navegador y dispositivo. Borrar los datos del sitio también los borra.

EL LADO SECRETO DEL JUEGO

Trucos y secretos.

Una pista a tiempo. Un código que lo cambia todo.

05entradas
01PISTA DEL ARCHIVO

Consejo: elige la dificultad antes de empezar

Para jugar todos los enigmas, selecciona la primera opción. Light puede ser una entrada más breve a la historia; recuerda qué modalidad has elegido al consultar una guía.

02PISTA DEL ARCHIVO

Consejo: escucha las exigencias de Largo

Su presencia condiciona los primeros pasos en Woodtick. Observa qué provoca su aparición y recoge las pistas del diálogo antes de buscar una salida al conflicto.

03PISTA DEL ARCHIVO

Consejo: revisa el inventario después de una escena

Una conversación o un encuentro puede cambiar lo que llevas. Examina los objetos que siguen disponibles antes de repetir un plan.

04PISTA DEL ARCHIVO

Consejo: anota necesidades, no sólo objetos

Una lista como «alguien quiere esto» ayuda más que recordar todos los lugares donde hiciste clic. Relaciona cada petición con lo que has visto en otra zona.

05PISTA DEL ARCHIVO

Consejo: vuelve con una idea nueva

Revisita a los personajes tras avanzar en otro puzle. El diálogo y los objetos útiles pueden tener más sentido con la información recién obtenida.

EL SIGUIENTE PASO, MÁS CLARO

Guías para avanzar.

Desde la primera instalación hasta esa misión que se resiste.

05guías
GUÍA 01 PASO A PASO

Arranque y selección de modalidad

Pulsa Jugar ahora y espera la pantalla inicial. Continúa con Enter. Haz clic en el juego para capturar el ratón y selecciona la casilla de la aventura completa o de Monkey 2 Light. Tras la presentación, dirige a Guybrush por el puente hacia Woodtick; el encuentro con Largo forma parte del inicio.

GUÍA 02 PASO A PASO

Ratón e inventario

Haz clic en la pantalla para controlar el ratón del juego. Después mueve el cursor y pulsa el botón izquierdo para caminar, elegir un verbo o seleccionar un objeto. El botón derecho ejecuta la acción resaltada. Esc libera el puntero para volver a la barra de ClaBa; vuelve a hacer clic en la pantalla para capturarlo. En pantallas táctiles, abre Controles y utiliza el ratón virtual.

Para combinar dos elementos, elige Usar, selecciona el objeto y después el destino. Al conversar, pulsa la frase que quieres decir. Los iconos del inventario permiten reconocer de un vistazo qué sigues llevando.

GUÍA 03 PASO A PASO

Primeros pasos en Scabb Island

Recorre Woodtick después del encuentro del puente. Mira los carteles, entra en los lugares accesibles y escucha a sus habitantes. Identifica qué impide avanzar y qué objetos podrían estar relacionados con el problema. Es mejor comprender una petición que probar todo el inventario sobre cada personaje.

GUÍA 04 PASO A PASO

Guardar y recuperar una partida

Primero guarda dentro del juego: pulsa F5, elige Salvar o Guardar, selecciona una casilla, escribe un nombre y confirma con OK. Espera a volver a la partida y pulsa Guardar en la barra de ClaBa. Para recuperar el progreso, utiliza Cargar en la barra, espera al arranque y abre F5 → Cargar dentro del juego. El guardado conserva los archivos de la partida en este navegador; no congela la imagen que estás viendo. No borres los datos del sitio si quieres conservarlos.

Al volver a arrancar, pasa la pantalla inicial y selecciona la modalidad antes de abrir F5. Carga la casilla guardada; no hace falta repetir el tramo ya jugado.

GUÍA 05 PASO A PASO

Fuentes y edición

Modos de juego, manejo y créditos contrastados con el manual original de Monkey Island 2. Idioma, elección de dificultad, movimiento, encuentro de Woodtick y restauración de partida comprobados en la copia DOS de ClaBa. Se conservan la URL, carátula y descargas existentes.

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