Saltar al contenido

Soap Bubble Productions · Aventura Gráfica

Morpheus

El año es 1928, un magnate del aceite de pescado y miembro del Club de Exploradores, el Comandante Theodore Homes está intentando viajar…

PC1998Aventura GráficaEspañol

— sin nota todavía

EL ARCHIVO CLABA

Dentro del juego.

Su historia, sus ideas y las razones para volver.

01min de lectura

El año es 1928, un magnate del aceite de pescado y miembro del Club de Exploradores, el Comandante Theodore Homes está intentando viajar a través del Polo Norte en un globo de aire caliente. Mientras hace sus preparativos, un hombre sufre de los estragos del clima y dice palabras incoherentes, él menciona un crucero de lujo llamado Herculania y que la gente de allí necesita ayuda. Intrigado por esto, va en su ayuda y desaparece.

En 1952, Matthew Holmes, su hijo, se prepara a buscar a su padre para darle fin a su caso. Desafortunadamente, se pierde y empieza a perder la comprensión entre el mundo real y el de los sueños. Cuando está a punto de sucumbir al clima, descubre el barco que su padre ha estado buscando. ¿Podría este barco tener las respuestas a la desaparición de su padre?

LOS BUENOS HALLAZGOS SE COMPARTEN

Pásalo a tu Player 2.

Copiar enlace

Selecciona y copia el enlace. En Discord, pégalo en el chat o canal que tú elijas.

Abrir Discord

PREPARA TU PRÓXIMA PARTIDA

Elige tu descarga.

Formato, compatibilidad y servidor. Todo a la vista.

04opciones

LA COMUNIDAD CLABA

La conversación sigue.

Comparte una pista, pide ayuda o recuerda tu primera partida.

comunidad

FORO CLABA / PUNTO DE ENCUENTRO

Un clásico se disfruta más en compañía.

Morpheus

Comparte una pista, recuerda tu primera partida o pide ayuda con este juego. Si no arranca, indica tu sistema operativo y qué has probado: así será más fácil ayudarte.

Ver el hilo del juego

LA PARTIDA CONTINÚA

Otros juegos interesantes.

MODO COOPERATIVOEL ARCHIVO TIENE VOZ

EL JUEGO TERMINA. LA CONVERSACIÓN NO.

La otra mitad
de la historia.

Ese truco que nadie conocía. La partida que aún recuerdas.
Una pregunta que puede ayudar al siguiente.

Tu turno. Deja tu huella.
01 / TU TURNO

Escribe el siguiente capítulo.

Tu correo no se publica. Tu experiencia sí importa.

**negrita** · `código` · ||spoiler||0 / 4000

Sin prisas. Sin spoilers inesperados.
Política de privacidad

VOCES DEL ARCHIVO

La conversación 0

Aún queda un asiento libre.

El primer recuerdo puede ser el tuyo.