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EL ARCHIVO CLABA

Dentro del juego.

Su historia, sus ideas y las razones para volver.

03min de lectura

Estás limpiando los cristales de un rascacielos, subido a una plataforma, cuando tu jefe asoma por la ventana y te echa una bronca. Poco después viajas a una abadía de 1304 y, poco más tarde, en el siglo XLIV, te acusan de espiar para unos invasores alienígenas. Future Wars (Les Voyageurs du Temps: La Menace en Francia, Time Travellers en Europa y Adventures in Time en Norteamérica) es la primera aventura gráfica de Delphine Software, de 1989, con Paul Cuisset en el guion y la programación y Éric Chahi en los gráficos.

Una guerra que se gana en el pasado

Eres un héroe sin nombre. En la Edad Media conoces a Lear y a su hija Lo’Ann, viajeros del tiempo que huyen de una guerra: los crughons, invasores del futuro, han colocado bombas de relojería en distintas épocas para que, al estallar, las defensas de la Tierra caigan. Tu misión es acompañarles, desactivar una en el medievo y evitar otra en el Cretácico. El tema del viaje en el tiempo es, según Hardcore Gaming 101, más un pretexto que una mecánica: ningún puzle exige realmente viajar, y la historia es muy lineal.

Cómo se juega

El juego se maneja entero con el ratón. El clic izquierdo mueve al héroe; el derecho abre el menú de acciones, con seis acciones: Examinar, Coger, Inventario, Usar, Operar y Hablar. Pulsar los dos botones a la vez abre el menú de usuario, con Reiniciar, Cargar y Guardar. Todo funciona con el motor propio de Delphine, Cinématique, que Hardcore Gaming 101 sitúa entre los SCI0 y SCI1 de Sierra y que admite gráficos de 256 colores.

No es un juego fácil de querer hoy. Entre sus pegas están los objetos casi invisibles que no se pueden recoger si no los viste a tiempo, los puntos de interacción muy pequeños y alguna secuencia de acción, como la de la carrera por un laberinto o el tiroteo con el ratón, que exigen precisión. A cambio, Computer Gaming World elogió su gráficos «muy imaginativos y a veces absolutamente impactantes» y su banda sonora.

Por qué merece una visita

Es el origen de un estudio que unos años después firmaría Another World y Flashback. El parecido de ciertas imágenes con aquellos clásicos, como los disparos que desintegran a sus blancos o los paisajes sombríos y arrasados, es evidente. Después vinieron Operation Stealth y Cruise for a Corpse, con el mismo motor. Para ver cómo evolucionaba el género por esos años, prueba The Legend of Kyrandia o, del mismo país, Little Big Adventure.

La edición que ofrecemos

En Descargas hay tres opciones, con idiomas español e inglés según los rótulos: un repack de la versión en CD y otro de la versión en disquete, ambos para instalar en Windows XP, 7 o 10, y la imagen ISO del CD en inglés para MS-DOS. La del CD es la de Interplay, que añade música de CD de audio; las de disquete, según Hardcore Gaming 101, son casi mudas. Si prefieres montar el juego a mano, tienes el tutorial de DOSBox desde cero. En Guías están el primer arranque y los controles, y en Trucos los consejos que más ayudan para no atascarte.

UN JUEGO, 3 PLATAFORMAS

Las versiones.

3 plataformas1989

Elige una plataforma: las capturas, las descargas y la partida online de la ficha cambian con ella.

Captura 3 de Future Wars
Plataforma MS-DOS
Año
1989
Conversión
Delphine Software / Interplay
Descargas
3
Capturas
3

Versión de MS-DOS de Future Wars, con repacks de disquete y de CD. La edición en CD de Interplay añade música de audio Red Book, mientras que, según Hardcore Gaming 101, las de disquete son casi silenciosas. Algunas fuentes dan 1990 para la salida en DOS.

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05opciones

Versión

DALE AL PLAY

El juego en movimiento.

Tráilers y vídeos para verlo en acción.

01vídeo
  • Amiga · Así se juega

    Una partida de Future Wars en Amiga.

EL LADO SECRETO DEL JUEGO

Trucos y secretos.

Una pista a tiempo. Un código que lo cambia todo.

06entradas
01PISTA DEL ARCHIVO

Cómo se introducen

No conocemos códigos de trucos documentados para este juego, así que no ponemos ninguno. Lo que sí está en el manual de la versión en CD son atajos de teclado, que se pulsan durante la partida; si una tecla no responde, comprueba que Bloq Num está desactivado.

02PISTA DEL ARCHIVO

Consejo · atajos del teclado

  • F1 Examinar, F2 Coger, F3 Inventario, F4 Usar, F5 Operar, F6 Hablar, F9 menú de acciones.
  • P: pausa. Ctrl+S: sonido. + y –: aceleran o frenan las animaciones.
  • Esc equivale al botón derecho; Espacio o Intro, al izquierdo.
  • Movimiento directo del héroe: Q W E arriba, A S D izquierda, parar y derecha, Z X C abajo.
03PISTA DEL ARCHIVO

Consejo · guarda a menudo

Según Hardcore Gaming 101 hay objetos casi invisibles y, si no los recoges a tiempo, no puedes volver a por ellos: te toca recargar. Guarda antes de cada cambio de época y mantén varias ranuras.

04PISTA DEL ARCHIVO

Consejo · mira todo dos veces

Examina cada pantalla con el ratón recorriéndola despacio y vuelve a hacerlo si te atascas. El motor te pide estar muy cerca de lo que usas: si el juego dice que te acerques, ve acercándote poco a poco.

05PISTA DEL ARCHIVO

Consejo · el primer puzle (aviso: destripa el comienzo)

Para pasar al cuarto del viaje en el tiempo no basta con abrir la puerta: según Hardcore Gaming 101, debes llenar el cubo de agua y colocarlo sobre la puerta del despacho del jefe. Al salir enfadado, el héroe correrá a la otra puerta de forma automática.

06PISTA DEL ARCHIVO

Consejo · el menú de usuario

Con ambos botones del ratón abres el menú de usuario. «Reiniciar» te lleva al principio del juego (úsalo solo si no puedes avanzar), «Unidad de copia» indica dónde se guardan las partidas, y «Cargar» y «Guardar» hacen lo previsible.

EL SIGUIENTE PASO, MÁS CLARO

Guías para avanzar.

Desde la primera instalación hasta esa misión que se resiste.

05guías
GUÍA 01 PASO A PASO

Empieza aquí · primer arranque

  1. Elige descarga en Descargas: el repack del CD, el repack de disquete (ambos para Windows) o la ISO del CD para MS-DOS.
  2. Descomprime el RAR con 7-Zip en una ruta corta, como C:\Juegos\FutureWars, fuera de Archivos de programa.
  3. Ejecuta el acceso directo del repack. Si no arranca en tu Windows, mira el tutorial de juegos de Windows XP en 10 y 11.
  4. Para la ISO en DOSBox, sigue DOSBox desde cero: monta la imagen y escribe FW, que es la orden de inicio según el manual del CD.
  5. Si ejecutas el juego desde el CD, no hace falta instalarlo en el disco duro, pero el manual advierte de que copiarlo lo acelera y permite música sin cortes.
GUÍA 02 PASO A PASO

Controles

  • Botón izquierdo: mover al héroe o confirmar.
  • Botón derecho: menú de acciones (Examinar, Coger, Inventario, Usar, Operar y Hablar).
  • Ambos botones: menú de usuario (Reiniciar, Unidad de copia, Cargar, Guardar).
  • Teclado: los cursores mueven el puntero, Mayús lo ralentiza y las teclas F1 a F6 eligen la acción.
GUÍA 03 PASO A PASO

Primeros pasos · cómo no atascarse

  1. Examina antes de coger: el motor te dirá si estás demasiado lejos.
  2. Haz un guardado nuevo en cada pantalla con puzle.
  3. Recoge todo lo que puedas: no siempre podrás volver a por lo que dejaste atrás.
  4. No tengas miedo de probar acciones en objetos: Usar y Operar son distintos.
  5. En las secuencias de acción, guarda justo antes: exigen reflejos.
GUÍA 04 PASO A PASO

Particularidades técnicas

PCGamingWiki ofrece como mínimo MS-DOS 2.1 y 512 KB de RAM, con gráficos desde CGA y Tandy hasta MCGA (el manual del CD declara VGA con ratón y tarjeta Roland). Según esa misma ficha, el juego puede ejecutarse con ScummVM, no tiene mando ni widescreen, y el texto del juego está en inglés y español. En un PC moderno, usa DOSBox. Para llevar tus partidas de un equipo a otro, mira el tutorial de copias.

LA PARTIDA CONTINÚA

Otros juegos interesantes.

MODO COOPERATIVOEL ARCHIVO TIENE VOZ

EL JUEGO TERMINA. LA CONVERSACIÓN NO.

La otra mitad
de la historia.

Ese truco que nadie conocía. La partida que aún recuerdas.
Una pregunta que puede ayudar al siguiente.

Tu turno. Deja tu huella.
01 / TU TURNO

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