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Lucasfilm Games · Aventura Gráfica
Maniac Mansion
La aventura con la que Lucasfilm inventó SCUMM: dos amigos, siete protagonistas posibles y una mansión llena de gente rara. Repack en castellano.
Elige tu versión 4 plataformas
4,7 9 votos
EL ARCHIVO CLABA
Dentro del juego.
Su historia, sus ideas y las razones para volver.
Un meteorito de color morado se estrella junto a una casa en las afueras. Veinte años después, Sandy desaparece y su novio, Dave, reúne a dos amigos para entrar a buscarla en una mansión donde hay una enfermera con malas pulgas, un hijo militarista, un doctor con una idea muy rara de la ciencia y dos tentáculos que andan sueltos. Maniac Mansion es la película de terror de serie B que Lucasfilm Games convirtió en videojuego en 1987, y el origen de todo lo que vino después.
Una casa llena de gente rara
El doctor Fred Edison está bajo el control del meteorito, que necesita cerebros humanos. Su mujer, la enfermera Edna, y su hijo, Ed el Raro, no se toman nada bien las visitas, aunque a ambos les preocupa cómo está Fred, y con maña puedes ponerlos de tu parte. Entre los habitantes están también el Tentáculo Verde, que sueña con ser estrella del rock, el Tentáculo Morado, que sí es malvado de verdad, y el Primo Ted, momificado pero con un cuarto muy bien decorado.
Antes de cruzar la puerta eliges a dos compañeros de Dave entre seis. Bernard arregla aparatos, Michael revela fotos, Wendy escribe, y Razor y Syd tocan instrumentos; Jeff apenas aporta nada. Según quién lleves, ciertos puzles tienen otra solución o simplemente no tienen ninguna, y el final cambia en consecuencia. Es una forma de diseñar muy libre, y obliga a jugarlo más de una vez.
Cómo se juega
Fue uno de los primeros juegos de aventuras manejados casi del todo con un cursor. En la parte inferior de la pantalla tienes una lista de verbos (quince en total) y debajo el inventario: eliges verbo, objeto y, a veces, un segundo objeto. No existe un verbo para hablar, porque son los habitantes de la casa quienes inician las conversaciones, ni uno para mirar; si no sabes qué se puede tocar, usa «What Is» para ver los puntos interactivos. Controlas a un chico cada vez, pero puedes cambiar de personaje cuando quieras, y la casa sigue su vida en tiempo real: Edna aparece en la cocina, Ed sale a por un paquete, y si te pillan acabas en la mazmorra.
También es una aventura que perdona poco. Hay callejones sin salida, formas absurdas de morir (el hámster y el microondas son célebres) y un reactor nuclear con el que conviene no jugar. Por eso conviene guardar a menudo y en varias ranuras.
Lo que lo hizo especial
Ron Gilbert y Gary Winnick escribieron y diseñaron el juego, y Gilbert creó para él un lenguaje de guiones, SCUMM («Script Creation Utility for Maniac Mansion»), que reutilizaron después casi todas las aventuras de la casa, desde The Secret of Monkey Island hasta Day of the Tentacle. Gilbert acuñó además el término «cutscene» para las escenas que interrumpen la partida. Su humor irreverente fijó el tono de LucasArts: Zak McKracken y Indiana Jones y la última cruzada se hicieron con el mismo motor y se nota la herencia.
La edición que ofrecemos
Es un repack en castellano pensado para Windows XP o posterior; lo tienes en Descargas. El juego original salió en Commodore 64 y Apple II en 1987 y llegó al PC en 1988, así que la ficha recoge su linaje más que una fecha única. Hay además versiones propias para Amiga, Atari ST y NES, que enlazamos en la sección de ediciones, y esta última merece capítulo aparte: Nintendo exigió suavizar el juego para su consola.
En Guías encontrarás cómo arrancarlo, los controles y una estrategia para empezar, y en Trucos varios consejos, porque este juego no tiene códigos de trampa conocidos. Si te quedas con ganas, la secuela, Maniac Mansion 2: Day of the Tentacle, esconde el original dentro como juego jugable.
UN JUEGO, 4 PLATAFORMAS
Las versiones.
4 plataformas1988–19901 se juega online
Elige una plataforma: las capturas, las descargas y la partida online de la ficha cambian con ella.
- Año
- 1988
- Conversión
- Lucasfilm Games
- Descargas
- 1
- Capturas
- 3
Versión para PC de 1988 de un juego estrenado en Commodore 64 y Apple II en 1987. Gráficos de baja resolución en 16 colores, sonido por altavoz del PC y, como el resto de versiones de 16 bits, una protección por manual para abrir la puerta blindada del segundo piso. Es la que nuestro repack en castellano permite jugar en Windows moderno.
- Año
- 1989
- Conversión
- Lucasfilm Games
- Descargas
- 2
- Capturas
- 2
Versión mejorada con el doble de resolución y mucho más detalle en personajes y fondos, aunque con la misma paleta de 16 colores. Los Edison pasan a ser azules y el póster de la recreativa muestra a Zak McKracken. Mantiene la protección por manual en la puerta blindada y el resto del juego funciona igual que el original.
- Año
- 1989
- Conversión
- Lucasfilm Games
- Descargas
- 1
- Capturas
- —
Gemela de la de Amiga: la versión mejorada de 16 bits, con gráficos de doble resolución, familia Edison azul y protección por manual. Jugablemente es el mismo Maniac Mansion que en el resto de ordenadores, con el cursor movido a ratón y los quince verbos.
- Año
- 1990
- Conversión
- Realtime Associates / Jaleco (LucasArts)
- Descargas
- 1
- Capturas
- 3
Conversión para NES con gráficos nuevos, música propia para cada personaje y un manejo adaptado al mando: Select recorre los verbos más usados y los objetos se identifican al pasar el cursor. Nintendo obligó a censurar textos, carteles y una estatua, y se eliminaron verbos como Arreglar o Desbloquear. Guarda en una sola ranura con batería.
CADA PÍXEL CUENTA
El juego en imágenes.
Explora las capturas y abre cada detalle a tamaño completo.
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Formato, compatibilidad y servidor. Todo a la vista.
Versión
VERSIÓN ELEGIDAPC1988 · 1 archivo
VERSIÓN ELEGIDAAmiga1989 · 2 archivos · también se juega online
Descargar para disco duro
COMPATIBILIDADRequiere Emulador ✓ Gratis✓ Sin registro Descargar Servidor BoxSharer · Nueva pestaña BoxSharer02 Amiga · DisquetesDescargar disquetes originales
COMPATIBILIDADRequiere Emulador ✓ Gratis✓ Sin registro Descargar Servidor BoxSharer · Nueva pestañaVERSIÓN ELEGIDAAtari ST1989 · 1 archivo
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La partida empieza aquí
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Versión
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AmigaEn tu navegador
Maniac Mansion
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- 1 MB · se descarga al pulsar
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- Mando, teclado o táctil
Controles
Haz clic en el juego para usar el tecladoEn el móvil, juega con el mando de la pantalla- ↑←↓→
- mover
- X
- disparar
- Pantalla completa
Usa el botón de la barra. Esc vuelve a la ficha; «Salir» cierra la partida.
- Guardados
Guardar Estado, en el menú del juego, conserva el instante exacto. Cargar lo recupera al volver.
- Móvil y tableta
Pulsa Controles durante la partida para desplegar botones y teclado. Los mandos dependen del navegador.
Los guardados viven en este navegador y dispositivo. Borrar los datos del sitio también los borra.
La versión de Atari ST todavía no se puede jugar en el navegador.
Puedes descargarla o jugar ahora a otra versión:
La versión de NES todavía no se puede jugar en el navegador.
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DALE AL PLAY
El juego en movimiento.
Tráilers y vídeos para verlo en acción.
-
NES · Así se juega
Una partida de Maniac Mansion en NES.
EL LADO SECRETO DEL JUEGO
Trucos y secretos.
Una pista a tiempo. Un código que lo cambia todo.
Cómo funciona esta sección
Maniac Mansion no tiene códigos de trucos conocidos ni oficiales, así que aquí no hay contraseñas inventadas: tienes consejos de partida. Todos salen del propio juego, del análisis de Hardcore Gaming 101 y del relato de Crockford sobre la versión de NES.
Consejo · elige bien a tus dos compañeros
Bernard, Michael, Wendy y Razor (o Syd) cubren las habilidades que más puzles piden: reparar, revelar fotos, escribir y tocar. Syd y Razor sirven para lo mismo, y Jeff solo arregla teléfonos, algo que también hace Bernard. Con solo dos plazas no puedes cubrirlas todas, así que lo normal es jugar varias veces con parejas distintas.
Consejo · el paquete antes que Ed
Hay un paquete que el hijo de los Edison recoge en algún momento. Si te adelantas y lo coges tú, la partida se vuelve bastante más fácil.
Consejo · escapa de Edna en lugar de esperarla
Si al entrar en la cocina Edna está en la nevera, puedes esperar a que se vaya o salir de la sala. Si te atrapa, vas a la mazmorra, de donde es fácil escapar, pero pierdes tiempo.
Consejo · guarda a menudo
Es muy posible llegar a un callejón sin salida, perder a un personaje o volar la mansión entera tocando el reactor. Guarda en varias ranuras antes de probar cosas raras. La versión de NES tiene una sola ranura con batería, así que ahí el riesgo es mayor.
Consejo · el cursor no te dice qué es qué
El juego no resalta los objetos con los que se puede interactuar. Si no sabes por dónde empezar, selecciona «What Is» y recorre la pantalla con el cursor, o haz clic en cada cosa con un verbo plausible.
Consejo · el segundo clic
En las versiones de ordenador, a diferencia de la de NES, tendrás que pulsar de nuevo el botón para confirmar una acción. Si el personaje no se mueve, repite el clic.
No hay coincidencias. Prueba con otro efecto o código.
EL SIGUIENTE PASO, MÁS CLARO
Guías para avanzar.
Desde la primera instalación hasta esa misión que se resiste.
Empieza aquí · primer arranque en un PC actual
- Descarga el repack desde Descargas; está marcado para Windows XP o posterior.
- Descomprímelo con 7-Zip en una ruta corta fuera de
Archivos de programa, por ejemploC:\Juegos\ManiacMansion. - Arranca el juego con el acceso o el lanzador que traiga el paquete. Si hay un léame, consúltalo: ahí está la forma exacta de ejecutarlo.
- Si el programa arranca bajo DOSBox, el tutorial DOSBox desde cero explica cómo ajustar velocidad y pantalla.
- Guarda tus partidas con las opciones del propio juego y haz copia siguiendo este tutorial.
Controles · verbos, cursor y personajes
- Cursor: lo mueves con el ratón. Selecciona un verbo, luego un objeto y, si hace falta, un segundo objeto.
- Verbos: hay quince, entre ellos Abrir, Cerrar, Coger, Empujar, Tirar, Usar, Leer, Arreglar o Dar. No hay «Mirar» ni «Hablar».
- What Is: sirve para descubrir qué elementos se pueden usar.
- New Kid: cambia de personaje en cualquier momento.
- Inventario: cada chico lleva el suyo. Para pasar un objeto a otro, tienen que estar en la misma sala.
- NES: con Select cambias entre los tres verbos más usados, los objetos se identifican solos al pasar el cursor y no hay que confirmar con un segundo clic.
Primeros pasos · una apertura prudente
- Escoge a Dave y a dos compañeros con habilidades distintas.
- Recorre la planta baja sin gastar objetos. Recoge lo que veas útil, porque no hay límite de inventario.
- Vigila la cocina y el pasillo: Edna y Ed se mueven por la casa y los puedes evitar si calculas sus recorridos.
- Coge el paquete antes de que Ed lo recoja.
- Abre el camino al laboratorio secreto: son dos cerraduras. Tendrás que distraer al Tentáculo Morado y, al final, deshacerte del meteorito.
- Guarda antes de cada experimento.
Particularidades técnicas
Las versiones de PC, Amiga y Atari ST usan una protección por manual: hay que consultar el libro para abrir la puerta blindada del segundo piso. En las de Commodore 64, Apple II y NES, esa puerta está abierta. Si tu paquete te pide un código y no lo tienes, busca el manual de Lucasfilm en Internet Archive.
Las versiones mejoradas de 16 bits duplican la resolución y cambian el color de la familia Edison a azul. Existe un remake gratuito de aficionados, Maniac Mansion Deluxe, hecho con Adventure Game Studio, pero no es el juego que ofrecemos aquí.
Si el repack no te arranca, prueba el modo de compatibilidad de Windows 7 o XP, o ejecútalo con ScummVM, que reconoce el juego original.
Fuentes
- Hardcore Gaming 101: personajes, interfaz, defectos de diseño y diferencias entre versiones.
- Douglas Crockford, «The Expurgation of Maniac Mansion»: censura de Nintendo en la versión de NES.
- Eurogamer: valoración y finales según personajes.
- Game Developer, «The SCUMM Diary»: origen de SCUMM.
- Wikipedia (inglés): fechas por plataforma, ventas y trivia, solo como orientación.





















EL JUEGO TERMINA. LA CONVERSACIÓN NO.
La otra mitad
de la historia.
Ese truco que nadie conocía. La partida que aún recuerdas.
Tu turno. Deja tu huella.Una pregunta que puede ayudar al siguiente.
TO PLAYER
La conversación 0
Aún queda un asiento libre.
El primer recuerdo puede ser el tuyo.