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Pendulo Studios · Aventura Gráfica

Runaway: A Road Adventure

Un estudiante de Física, una chica de club nocturno perseguida por la mafia y un crucifijo hopi en una huida de Nueva York al desierto. Fondos dibujados a mano y personajes en 3D, en castellano.

PC2001Aventura GráficaEspañol
A mi estantería

4,8 13 votos

EL ARCHIVO CLABA

Dentro del juego.

Su historia, sus ideas y las razones para volver.

04min de lectura

Brian Basco tiene el coche cargado, una plaza en Berkeley y todo el verano para cruzar Estados Unidos. Antes de salir de Nueva York pasa a recoger un libro y, de camino, atropella a una chica que huye de un club. Se llama Gina, acaba de presenciar un asesinato de la mafia y lleva encima un crucifijo que le dio su padre y que alguien quiere a toda costa. Así empieza Runaway: A Road Adventure, la aventura con la que la madrileña Pendulo Studios dio el salto fuera de España.

Una huida de costa a costa

La historia es una película de carretera con matones. Brian lleva a Gina al hospital, se las ingenia para burlar al sicario de la familia Sandretti que viene a por ella y huye con ella a Chicago, a un museo donde trabaja un amigo suyo que puede saber de dónde sale el crucifijo. A partir de ahí la persecución baja hasta el desierto, con una cabaña de los mafiosos, un pueblo fantasma del Oeste, tres drag queens perdidas en pleno desierto y una pandilla de hippies con su técnica informática, Sushi, y Joshua, convencido de que los extraterrestres existen. Brian cuenta todo esto en seis capítulos, como un largo recuerdo, y la mezcla de humor y violencia de mafiosos es más seria que en las aventuras anteriores del estudio.

Cómo se juega

Es una aventura de apuntar y pulsar que se juega solo con el ratón. Al pasar el cursor por un objeto, este se convierte en una lupa, una mano o un bocadillo. Con el botón derecho cambias la acción, por ejemplo entre mirar y coger, y con el izquierdo la ejecutas. Arriba se esconden la bolsa del inventario, donde se combinan objetos, y el menú de opciones. No hay forma de morir ni pruebas contra el reloj. La peculiaridad, para bien y para mal, es que Brian se niega a coger cosas hasta que sabe para qué le van a servir: a veces hay que volver sobre tus pasos a buscar algo que antes no quiso tocar.

Lo que entraba por los ojos eran los gráficos: fondos dibujados a mano a 1024 × 768 y personajes en 3D con sombreado de dibujo animado, animados a pocas imágenes por segundo a propósito para que parecieran de 2D. La canción de los créditos, «Runaway», la cantaba Vera Domínguez con el grupo Liquor.

Un éxito que casi no llega a salir

Pendulo venía de Igor: Objetivo Uikokahonia y Hollywood Monsters, y quiso una historia más lineal y menos alocada, con Monkey Island, Day of the Tentacle y Space Quest como referencias. El desarrollo duró algo más de dos años. Dinamic Multimedia lo publicó en España en julio de 2001, en tres CD, tras meses de retrasos, y en agosto ya estaba entre los cinco más vendidos del país. Un mes después del lanzamiento el estudio supo de los problemas de Dinamic, que acabó cerrando, y pasó cerca de un año tratando de recuperar los derechos. Después llegaron FX Interactive en España, dtp en Alemania, Focus en Francia y Tri Synergy en Estados Unidos.

Fuera dividió a la crítica. Adventure Gamers lo llamó clásico instantáneo y Hardcore Gaming 101 le reprochó años después un guion flojo y puzles rebuscados. La historia de Brian y Gina sigue en Runaway 2: El sueño de la tortuga y se cierra en Runaway 3: Un giro del destino.

La edición que ofrecemos

Es la edición en castellano, con textos y voces en español. En Descargas hay un repack listo para instalar y jugar y la imagen del DVD, las dos marcadas para Windows XP, 7 y 10. En Guías tienes la instalación, los controles y algunas pistas para no atascarte, y en Trucos, consejos para el inventario. Si vienes de Broken Sword, te sentirás en casa.

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02opciones

EL LADO SECRETO DEL JUEGO

Trucos y secretos.

Una pista a tiempo. Un código que lo cambia todo.

06entradas
01PISTA DEL ARCHIVO

Consejo · no hay códigos

Runaway no tiene códigos de trucos: es una aventura sin muertes ni pruebas contra el reloj, así que no te jugarás nada por probar. Aquí van consejos para no atascarte, sacados del manual y de las reseñas. Para la solución completa, mejor una guía paso a paso.

02PISTA DEL ARCHIVO

Consejo · el botón derecho

Si un objeto solo te deja mirarlo, pulsa el botón derecho encima: cambia a coger, usar o hablar, según lo que sea. Muchos atascos vienen de no haber probado la otra acción.

03PISTA DEL ARCHIVO

Consejo · mira dos veces

Vuelve a mirar los objetos del inventario: el manual avisa de que a menudo merece la pena examinarlos otra vez más adelante. Además, Brian suele dar una pista sobre su uso al describirlos, así que lee bien lo que dice.

04PISTA DEL ARCHIVO

Consejo · si Brian no lo coge

Brian no recoge objetos hasta que tiene un motivo. Si algo no se deja coger, no lo descartes: apúntalo y vuelve cuando la historia te dé una razón. Volver a hablar con los personajes también abre temas nuevos.

05PISTA DEL ARCHIVO

Consejo · combina sin miedo

Abre la bolsa (tecla Tab o el icono de arriba), pincha en un objeto, llévalo sobre otro y vuelve a pinchar. No se rompe nada: si la combinación no tiene sentido, Brian te lo dirá.

06PISTA DEL ARCHIVO

Consejo · ahorra paseos

Cuando el cursor se convierte en una flecha, un doble clic te lleva directamente a la siguiente pantalla sin esperar a que Brian camine. Muy útil en el desierto, donde toca ir y venir.

EL SIGUIENTE PASO, MÁS CLARO

Guías para avanzar.

Desde la primera instalación hasta esa misión que se resiste.

05guías
GUÍA 01 PASO A PASO

Empieza aquí · primer arranque

  1. Descarga el repack desde Descargas: es lo más cómodo en un PC actual. La imagen del DVD conserva la edición tal cual, y las dos están marcadas para Windows XP, 7 y 10.
  2. Instálalo fuera de Archivos de programa, en una ruta corta como C:\Juegos\Runaway; así evitas problemas de permisos al guardar.
  3. Si usas la imagen, móntala con el explorador de Windows (doble clic en el fichero). Si el instalador te ofrece la instalación máxima, elígela: según PCGamingWiki, en las ediciones de FX permite jugar sin el disco.
  4. Las partidas se guardan en la carpeta SAVEGAME de la instalación. Cópiala de vez en cuando siguiendo nuestro tutorial para copiar y restaurar partidas.

Si el instalador o el juego dan problemas en Windows 10 u 11, prueba el modo de compatibilidad con Windows XP como explicamos en clásicos de Windows XP en Windows 10 y 11.

GUÍA 02 PASO A PASO

Controles

  • Botón izquierdo: caminar y ejecutar la acción que muestra el cursor.
  • Botón derecho: cambiar de acción (mirar o coger con los objetos, mirar o hablar con las personas).
  • Doble clic sobre una flecha: pasar directamente a la pantalla de al lado.
  • Borde superior: aparecen la bolsa del inventario (izquierda) y el ordenador del menú de opciones (derecha).
  • Tab: abre el inventario. Esc: abre el menú para guardar, cargar o salir.
  • En las conversaciones, elige la frase en la barra inferior.

El manual recomienda dejar siempre los subtítulos activados para no perderte ninguna pista.

GUÍA 03 PASO A PASO

Primeros pasos · cómo pensar los puzles

  1. Pasa el ratón por toda la pantalla al entrar en un sitio nuevo: el nombre de cada punto activo aparece abajo.
  2. Agota las conversaciones y vuelve a hablar con todos después de cada avance.
  3. Enseña objetos a los personajes: a menudo es lo que les hace cambiar de actitud.
  4. Si te atascas, revisa lo que Brian se negó a coger antes: quizá ya tenga un motivo.
  5. Prueba combinaciones en el inventario y mira de cerca cada objeto nuevo.
  6. Guarda en varias ranuras al empezar cada capítulo: el juego es lineal y así puedes repetir escenas.

Adventure Gamers calculaba entre 13 y 16 horas de partida, de las que aproximadamente una son escenas animadas.

GUÍA 04 PASO A PASO

Particularidades técnicas

Pedía Windows 95, un Pentium MMX a 200 MHz (Pentium II a 233 recomendado), 64 MB de RAM (128 recomendados) y DirectX 7, con entre 630 MB y 1,4 GB libres en el disco.

  • Resolución: solo 1024 × 768. En un monitor panorámico, configura el escalado de la tarjeta gráfica para mantener la proporción 4:3.
  • Fluidez: el juego va limitado a 30 imágenes por segundo. Los personajes se animan a saltos a propósito.
  • Protección: según PCGamingWiki, otras ediciones europeas en caja llevaban StarForce, una protección que da problemas en sistemas actuales. Las de FX no la usan.
  • Otras versiones: las ediciones digitales de GOG y Steam no traen el castellano de serie.
GUÍA 05 PASO A PASO

Fuentes

LA PARTIDA CONTINÚA

Otros juegos interesantes.

MODO COOPERATIVOEL ARCHIVO TIENE VOZ

EL JUEGO TERMINA. LA CONVERSACIÓN NO.

La otra mitad
de la historia.

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