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Perfect Entertainment · Aventura Gráfica

Discworld Noir

Lewton, el único detective privado de Mundodisco, investiga una desaparición en un Ankh-Morpork de cine negro. Aventura de Perfect Entertainment, 1999.

PC1999Aventura GráficaMulti (Español y otros idiomas)
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EL ARCHIVO CLABA

Dentro del juego.

Su historia, sus ideas y las razones para volver.

03min de lectura

Llueve sobre Ankh-Morpork. En un despacho de la ciudad, un expolicía de la Guardia con aspecto de detective de película espera clientes. Es Lewton, el primer y único investigador privado de Mundodisco, y la mujer que cruza la puerta se llama Carlotta von Uberwald. Su marido, Mundy, ha desaparecido. Discworld Noir es la tercera aventura gráfica basada en Mundodisco: la hizo Perfect Entertainment, la publicó GT Interactive en 1999 y la historia es original de Terry Pratchett, no una adaptación de ninguna de sus novelas.

Cine negro en la ciudad más sucia del disco

Después de Discworld y de Discworld 2, el tono cambia por completo: el humor sigue ahí, pero el escenario es más oscuro, más realista y bastante más sórdido. El juego se burla de los clásicos del cine negro, con guiños constantes a Casablanca y a El halcón maltés, y los mezcla con el terror cósmico de Lovecraft y la fantasía oscura. La música de Paul Weir, con cuerdas disonantes y aires de jazz y blues, acompaña esa atmósfera, y el narrador de la historia es el propio Lewton, con sus monólogos de novela negra.

Lo que empieza como una búsqueda se enreda pronto: más clientes, más cadáveres, el comandante Vimes sospechando de ti, un troll criminal que busca una espada antigua, una serie de asesinatos rituales y, en un momento dado, un giro que convierte a Lewton en hombre lobo. No te destripamos más; la gracia está en descubrirlo.

Cómo se juega

Es una aventura gráfica clásica de apuntar y hacer clic: recorres Ankh-Morpork, hablas con una larga lista de personajes, recoges objetos y los usas para resolver puzles. Las conversaciones son más estructuradas que en los dos primeros juegos: saludas, hablas de temas sencillos, enseñas objetos o interrogas sobre las pistas que Lewton apunta en su libreta, y cuando una pista ya no sirve se tacha. La historia se divide en actos y tiene una estructura «de hilos»: si pasas por alto una pista, otro personaje acaba dándotela más adelante. Y cuando Lewton adquiere su nueva naturaleza, puede transformarse y seguir rastros de olor.

La ambientación es 3D prerrenderizada sobre fondos 2D, con personajes con expresiones y luces, sombras y niebla muy trabajadas. Casi todos los personajes los dobla un reducido grupo de cuatro actores: Rob Brydon es Lewton, y Kate Robbins pone voz a todas las mujeres. Si te gustan las aventuras con mucha atmósfera, también te irá bien Blade Runner o Grim Fandango.

La edición que ofrecemos

En Descargas tienes un repack multilenguaje, listo para instalar en Windows XP o posterior, y los tres CD originales por separado. El juego de venta llevaba protección SafeDisc, que Windows moderno ya no admite, y de ahí que el repack sea la vía cómoda. Si quieres jugarlo en Windows 10 u 11, nuestro tutorial sobre clásicos de Windows XP en Windows 10 y 11 te ayudará, y en Guías hay un resumen de arreglos conocidos. En Trucos no encontrarás códigos, sino consejos prácticos para no perderte pistas.

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04opciones

EL LADO SECRETO DEL JUEGO

Trucos y secretos.

Una pista a tiempo. Un código que lo cambia todo.

06entradas
01PISTA DEL ARCHIVO

Consejo · no hay códigos de trampas

No hemos encontrado en fuentes fiables ningún código de trampas para Discworld Noir, así que no ponemos ninguno. Lo que sí funciona son los consejos de abajo, que salen de cómo está construido el juego.

02PISTA DEL ARCHIVO

Consejo · usa la libreta como brújula

Lewton apunta en su libreta las pistas que va encontrando. Puedes interrogar a cualquier personaje sobre ellas, o enseñarle objetos del inventario. Cuando una pista ya no sirve se tacha y desaparece de la lista: si te quedas atascado, repasa las que siguen activas y pregunta por cada una a quien aún no has preguntado.

03PISTA DEL ARCHIVO

Consejo · si te pierdes una pista, volverá

El juego tiene una estructura «de hilos»: si se te escapa una pista al principio, otro personaje te la dará más adelante. No hace falta reiniciar por perder un detalle; lo que sí conviene es hablar con todo el mundo cada vez que cambia el acto.

04PISTA DEL ARCHIVO

Consejo · el olfato del hombre lobo

Cuando Lewton obtiene su segunda naturaleza puede transformarse en lobo y recoger olores para resolver puzles que, como humano, no tienen solución. Revisa con la nariz los escenarios que ya habías dado por cerrados.

05PISTA DEL ARCHIVO

Consejo · pantalla completa y ventana

Según PCGamingWiki, el juego se puede pasar a ventana y volver a pantalla completa con Alt+Intro. Es la manera más rápida de probar cuál de los dos modos te va mejor en un sistema actual.

06PISTA DEL ARCHIVO

Consejo · pistas por niveles

Si necesitas ayuda, el sitio L-Space mantiene una página con solución completa y otra con pistas graduales, desde sugerencias suaves hasta la solución, útil para no estropearte el resto.

EL SIGUIENTE PASO, MÁS CLARO

Guías para avanzar.

Desde la primera instalación hasta esa misión que se resiste.

05guías
GUÍA 01 PASO A PASO

Empieza aquí · primer arranque en un PC actual

  1. Descarga el repack desde Descargas y descomprímelo en una ruta corta como C:\Juegos\DiscworldNoir. Necesitarás unos 450 MB libres.
  2. Instálalo y lanza el ejecutable. Si te falla, prueba el modo de compatibilidad con Windows XP o 98: nuestro tutorial de clásicos de Windows XP en Windows 10 y 11 explica cómo.
  3. Si prefieres los CD originales, hay tres, descargables por separado. La protección SafeDisc de la edición de venta no funciona en Windows 10 y 11.
  4. No uses DOSBox: es un programa de Windows, no de DOS.

Haz copia de tus partidas, que se guardan en la carpeta save del juego, con nuestro tutorial para copiar y restaurar partidas.

GUÍA 02 PASO A PASO

Controles

Es una aventura de ratón: hacer clic para moverte y actuar, con la libreta, el inventario y el menú de conversación como piezas centrales. En las charlas, puedes saludar, tratar un tema de conversación, enseñar un objeto o preguntar por una pista de la libreta. Alt+Intro alterna entre ventana y pantalla completa.

GUÍA 03 PASO A PASO

Primeros pasos · cómo avanzar sin perder pistas

  1. Habla con todos y pregúntales por cada pista activa de la libreta.
  2. Enseña los objetos del inventario a quienes tengan relación con ellos.
  3. Cuando termines un acto, repasa los lugares anteriores: pueden haber aparecido personajes nuevos.
  4. No te agobies por perder una pista: la estructura de hilos hará que vuelva a aparecer.
  5. Cuando puedas transformarte, usa el olfato en los lugares donde antes no encontrabas salida.
GUÍA 04 PASO A PASO

Particularidades técnicas

Según PCGamingWiki, el juego pedía como mínimo Windows 95, un Pentium a 166 MHz, 32 MB de RAM, 450 MB de disco y una tarjeta compatible con DirectX de 8 MB; se recomendaba un Pentium a 266 MHz con Windows 98 o ME. Su motor se cataloga como Tinsel y el juego puede ejecutarse en ventana. El juego tiene audio en inglés, francés y alemán, y en español e italiano solo interfaz y subtítulos. Para equipos actuales hay arreglos no oficiales: un ejecutable corregido de Loma, que resuelve problemas de compatibilidad pero no que el cursor se quede dentro de la ventana, y el proyecto «Dolomite» de Nathan Baggs, que solo sirve con la reedición sin SafeDisc. Al pasar de ventana a otra con Alt+Tab, los colores pueden estropearse.

LA PARTIDA CONTINÚA

Otros juegos interesantes.

MODO COOPERATIVOEL ARCHIVO TIENE VOZ

EL JUEGO TERMINA. LA CONVERSACIÓN NO.

La otra mitad
de la historia.

Ese truco que nadie conocía. La partida que aún recuerdas.
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