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Silver Style Entertainment · Aventura Gráfica

Simon the Sorcerer 5: Who’d Even Want Contact?!

Alienígenas invasores, topos espías y una nave remendada: la quinta aventura de Simon, con personajes en 3D de dibujo animado, pistas en tres niveles y traducción al castellano de Tradupixel.

PC2009Aventura GráficaEspañol e Inglés
A mi estantería

4,2 5 votos

EL ARCHIVO CLABA

Dentro del juego.

Su historia, sus ideas y las razones para volver.

04min de lectura

Simon por fin lleva una vida tranquila: la tienda de magia, su novia Alix y un sofá rodeado de cajas de pizza vacías. Hasta que llaman a la puerta dos alienígenas verdes con muy malas pulgas y armas de rayos. Simon the Sorcerer 5: Who’d Even Want Contact?! es la quinta aventura del aprendiz de mago y la segunda que firmó el estudio alemán Silver Style Entertainment, que la estrenó en Alemania el 26 de marzo de 2009.

Una invasión en el mundo de los cuentos

Los invasores son los nihonianos, y además de sitiar la ciudad se han llevado a Alix. Lo que empieza como una huida por las calles del mundo mágico se convierte enseguida en un viaje disparatado: unos topos con gabardina y sombrero, agentes secretos de su propio reino subterráneo, secuestran a Simon «por su seguridad» y lo dejan en una isla tropical con piratas náufragos. De ahí pasa a la ciudad de los topos y acaba despegando en una nave remendada rumbo al cuartel general alienígena, el Ojo de la Muerte.

Vuelven caras conocidas, como Ricitos de Oro, el Swampling con sus sopas incomibles, el Lobo y una Caperucita Roja muy beligerante. Hasta reaparece el genio de Simon the Sorcerer II, reconvertido en psicoanalista. Las parodias de Piratas del Caribe, Men in Black o La guía del autoestopista galáctico van salpicando el camino.

Cómo se juega

Es una aventura de apuntar y hacer clic de las de siempre, con personajes en 3D sobre escenarios dibujados que se desplazan a lo ancho de la pantalla. El clic izquierdo usa y el derecho examina; si pulsas lejos, Simon corre. Casi todos los puzles son de inventario y su sombrero mágico lo traga todo, aunque durante un tramo te lo quitan y tendrás que apañarte con lo que quepa en las manos. También hay conversaciones con varias opciones que hay que reconducir, un acertijo de secuencias y un momento en el que eliges entre tres caminos para resolver el mismo problema. Algunas decisiones, además, cambian el final y el psicoanálisis que recibes al terminar.

Para no atascarse, el diario de misiones ofrece tres niveles de pista por tarea, del empujoncito a casi la solución, y una tecla resalta los objetos de cada pantalla.

El Simon de Silver Style

Tras el tropiezo de Simon the Sorcerer 3D, la saga de Adventure Soft pasó a manos alemanas con Chaos Happens. Esta quinta entrega cambió el acabado brillante de aquella por un estilo de dibujo animado que la promoción vendía como cel-shading. Curiosamente, cuando se anunció en la Games Convention de 2008, la historia prometida era otra: un viaje hacia atrás en el tiempo para que Simon recuperase la memoria. La prensa la recibió con división. Adventure-Treff la vio como una continuación sólida, de unas diez horas. Adventure Gamers le dio 3,5 estrellas de 5: alabó la animación, la variedad de escenarios y la ayuda, pero echó de menos la gracia de los dos primeros juegos. En inglés solo llegó por descarga digital, en febrero de 2010.

La edición que ofrecemos

La edición original no se publicó en castellano: en Descargas tienes el repack, listo para instalar y jugar, en inglés y castellano con la traducción hecha por aficionados de Tradupixel, y la imagen del DVD en inglés, que según su nota también incluye esa traducción. Las voces son siempre en inglés. Está pensada para Windows XP y posteriores; si te da guerra en un equipo moderno, mira nuestro tutorial sobre clásicos de Windows XP en Windows 10 y 11. En Guías tienes el arranque, los controles y cómo sacar partido a las pistas, y en Trucos, consejos para no atascarte.

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02opciones

EL LADO SECRETO DEL JUEGO

Trucos y secretos.

Una pista a tiempo. Un código que lo cambia todo.

06entradas
01PISTA DEL ARCHIVO

Cómo se usa esta pestaña

Simon the Sorcerer 5 es una aventura gráfica y no tiene códigos de trucos conocidos. Lo que sigue son consejos sacados de los análisis de la época para avanzar sin destriparte la historia.

02PISTA DEL ARCHIVO

Consejo · las pistas en tres niveles

En el diario de misiones, cada tarea tiene tres sombreros. El primero te recuerda el objetivo, el segundo señala a la persona u objeto que puede ayudar y el tercero dice qué hacer. Pulsa uno cada vez: a menudo el segundo basta.

03PISTA DEL ARCHIVO

Consejo · resalta los objetos

Hay una tecla que resalta los puntos activos de la pantalla, en dos modos: todo o solo lo que se puede usar. Según Adventure Gamers, en la versión inglesa es la G. Antes de pulsarla, desplázate hasta los bordes: muchos escenarios siguen a izquierda o derecha.

04PISTA DEL ARCHIVO

Consejo · sin sombrero

Durante un tramo te quitan el sombrero mágico y solo puedes llevar tres objetos en las manos; el resto va a un baúl. Piensa qué necesitas antes de salir de la zona.

05PISTA DEL ARCHIVO

Consejo · guarda antes de elegir

En un momento de la aventura puedes elegir entre tres caminos para superar el mismo obstáculo. Guarda la partida antes de decidirte y podrás ver los tres.

06PISTA DEL ARCHIVO

Consejo · corre y sal rápido

Haz clic lejos para que Simon corra y doble clic en una salida para cambiar de pantalla al momento. El clic derecho examina y suelta comentarios que a veces son pistas.

EL SIGUIENTE PASO, MÁS CLARO

Guías para avanzar.

Desde la primera instalación hasta esa misión que se resiste.

05guías
GUÍA 01 PASO A PASO

Empieza aquí · primer arranque

  1. Descarga el repack desde Descargas: está listo para instalar y jugar y trae la traducción al castellano de Tradupixel.
  2. Instálalo en una ruta corta, por ejemplo C:\Juegos\Simon5, fuera de Archivos de programa, para evitar problemas de permisos al guardar.
  3. Elige la resolución en las opciones: admite panorámico.
  4. Activa los subtítulos si no sigues bien el inglés hablado: a veces la música, los comentarios de Simon y otros sonidos se pisan.

La imagen del DVD es la edición inglesa, con la traducción incluida según su nota. Las copias en disco usaban la protección ProtectDISC, según PCGamingWiki; si te da problemas en Windows 10 u 11, usa el repack o revisa nuestro tutorial sobre clásicos de Windows XP en Windows 10 y 11.

GUÍA 02 PASO A PASO

Controles

  • Clic izquierdo: andar, usar, hablar y recoger. Si pulsas lejos, Simon corre.
  • Doble clic en una salida: cambias de pantalla al momento.
  • Clic derecho: examinar.
  • Inventario: pasa el ratón por la barra oculta de la parte inferior. Ahí también combinas objetos.
  • Tecla de puntos activos: resalta los objetos de la pantalla. En la versión inglesa es la G, según Adventure Gamers.
  • Diario: muestra las misiones abiertas y cerradas y las tres pistas de cada una.
GUÍA 03 PASO A PASO

Primeros pasos

  1. Explora cada pantalla hasta los bordes y examina todo con el clic derecho: muchas pistas salen de los comentarios de Simon.
  2. Habla con todo el mundo y agota las opciones de diálogo: algunos puzles se resuelven conversando.
  3. Prueba a combinar objetos en el inventario: la lógica es de dibujos animados.
  4. Si te atascas, abre el diario y pide la primera pista antes que la tercera.
  5. Guarda a menudo y en ranuras distintas, sobre todo antes de las decisiones: algunas cambian el final.

La aventura dura unas diez horas, según Adventure-Treff y Adventure Gamers.

GUÍA 04 PASO A PASO

Particularidades técnicas

Requisitos mínimos: Windows XP SP2 o Vista, Pentium 4 a 2 GHz, 512 MB de RAM, DirectX 9.0c y una tarjeta 3D con Pixel Shader 2.0. Es un ejecutable de 32 bits con Direct3D 9. Adventure-Treff contaba 16 resoluciones, posprocesado y antialiasing; MobyGames cita resoluciones hasta 1680×1050.

  • Hubo un parche 1.0.1 en febrero de 2010, pero era para la versión alemana.
  • La traducción al castellano es de aficionados: es posible que algún texto quede en inglés.
  • Antes de reinstalar, guarda tus partidas siguiendo nuestro tutorial para copiar y restaurar partidas.
GUÍA 05 PASO A PASO

Fuentes

LA PARTIDA CONTINÚA

Otros juegos interesantes.

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EL JUEGO TERMINA. LA CONVERSACIÓN NO.

La otra mitad
de la historia.

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