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Westwood Studios · Aventura Gráfica

Blade Runner

Eres Ray McCoy, un Blade Runner novato, en el Los Ángeles de 2019: pistas, ESPER, test Voight-Kampff y replicantes que cambian en cada partida. En castellano.

PC1997Aventura GráficaEspañol
A mi estantería

4,7 20 votos

EL ARCHIVO CLABA

Dentro del juego.

Su historia, sus ideas y las razones para volver.

04min de lectura

Llueve sobre Los Ángeles, los anuncios gigantes parpadean entre el humo y un spinner de la policía se posa en una calle del centro. No eres Deckard: eres Ray McCoy, un novato de la unidad Blade Runner al que le han caído encima unos animales muertos y la sospecha de que detrás hay replicantes. Blade Runner es la aventura que Westwood Studios hizo para Virgin Interactive y que salió en noviembre de 1997, y sigue siendo una de las mejores adaptaciones de una película que se han hecho nunca.

Un caso paralelo al de la película

El juego no repite el argumento de Ridley Scott: transcurre al mismo tiempo, en las mismas calles, y de vez en cuando se cruza con él. Se oye hablar de Deckard y se le ve de lejos, pero no tiene papel. A cambio vuelven varios actores del filme, como Sean Young, James Hong, Joe Turkel, Brion James o William Sanderson, y reaparecen lugares como el edificio Bradbury o la comisaría. La música de Vangelis no se pudo usar tal cual; Frank Klepacki, el compositor de la casa, la recreó y escribió temas nuevos en el mismo tono.

Cómo se juega

Todo se hace con el ratón, pero esto es más investigación que acertijos. Registras escenas del crimen, recoges pistas, interrogas a sospechosos y vuelves a la comisaría para cruzar datos. Todo va a parar al ACI, el asistente de bolsillo que ordena pistas, sospechosos y casos. Con la máquina ESPER amplías fotografías hasta encontrar detalles imposibles, y con el test Voight-Kampff decides si quien tienes delante es humano o replicante. El arma está ahí, pero dispararla es casi siempre una decisión, no una obligación.

La gracia es que la ciudad no te espera. Los demás personajes tienen sus propios planes y se mueven por su cuenta; otra Blade Runner, Crystal Steele, puede adelantarse y quedarse con tu presa. Al empezar cada partida el juego sortea quiénes son replicantes, y lo que decidas (retirar, detener, avisar o dejar escapar) cambia la historia hasta llevarte a uno de sus muchos finales. Ninguno aclara del todo qué es McCoy.

Lo que lo hizo especial

En 1997 las tarjetas 3D no podían mover algo así, de modo que Westwood se inventó su propio sistema: personajes y vehículos hechos con vóxeles sobre un centenar de escenarios prerrenderizados, con luz que cambia en tiempo real. Louis Castle, cofundador del estudio, contó a Edge que el juego tiene unas 20 000 secuencias de captura de movimiento y que el guion pasó de 80 a 500 páginas. Para que los decorados se parecieran a los de la película, los grafistas tenían prohibido modelar desde cero: solo podían reutilizar y retocar piezas, igual que hizo el equipo de Scott con chatarra.

Ganó el premio de la AIAS a la mejor aventura de PC del año y, según Castle, vendió más de un millón de copias. La secuela nunca llegó y, por un lío de derechos, el juego pasó muchos años sin poder venderse en tiendas digitales, hasta que volvió en GOG en diciembre de 2019.

La edición que ofrecemos

Es la versión en castellano, con los textos y las voces traducidos. En Descargas tienes dos opciones: un repack para instalar y jugar, indicado para Windows XP, 7 y 10, y la imagen del disco, rotulada como DVD, que se publicó en DVD-ROM con el mismo contenido que los cuatro CD pero sin cambiar de disco. Para un PC actual, el repack es lo más sencillo; la imagen es para conservar la edición o instalarla en Windows XP. Nuestro tutorial sobre clásicos de Windows XP en Windows 10 y 11 te ayudará si algo falla.

En Guías encontrarás el primer arranque, los controles del manual y los arreglos para la galería de tiro en procesadores modernos; en Trucos, consejos de detective. Si te quedas con ganas de Westwood, prueba The Legend of Kyrandia, Lands of Lore o Command & Conquer; si lo que buscas es más ciencia ficción y novela negra, Beneath a Steel Sky y Grim Fandango.

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02opciones

EL LADO SECRETO DEL JUEGO

Trucos y secretos.

Una pista a tiempo. Un código que lo cambia todo.

06entradas
01PISTA DEL ARCHIVO

Cómo se usan

El manual no trae códigos de trucos y no conocemos ninguno fiable para la versión original, así que aquí no vas a encontrar contraseñas. Lo que sigue son consejos de detective sacados del manual y de la experiencia de la comunidad, válidos para nuestra edición.

02PISTA DEL ARCHIVO

Consejo · sube las pistas al ordenador central

En la comisaría, el monitor de la sala del ordenador central sube lo que llevas en el ACI y descarga lo que han encontrado otros Blade Runners. Hazlo a menudo: Dino Klein, el del laboratorio de la tercera planta, solo analiza las pruebas que se han subido.

03PISTA DEL ARCHIVO

Consejo · el test Voight-Kampff

Pulsa el botón rojo para calibrar la máquina antes de empezar y mezcla preguntas de intensidad baja, media y alta. Si abusas de las fuertes, el sujeto se enfada y el test acaba sin resultado; con demasiadas suaves, no sacas nada en claro.

04PISTA DEL ARCHIVO

Consejo · la ESPER

Elige la foto, arrastra un recuadro con el botón izquierdo para ampliar una zona y usa el botón derecho para alejarte. Cuando aparece algo útil, la máquina imprime una copia y la añade al ACI. Hay una ESPER en la comisaría y otra en el piso de McCoy.

05PISTA DEL ARCHIVO

Consejo · decide tú lo que dice McCoy

En los ajustes del ACI hay cinco modos de conversación: educado, normal, hosco, errático y uno en el que eliges tú cada frase. Los cuatro primeros dejan que McCoy hable solo con esa actitud; el último te da el control de los interrogatorios y de muchas decisiones.

06PISTA DEL ARCHIVO

Consejo · guarda con nombre y a menudo

Las partidas se guardan con una descripción que escribes tú: aprovéchalo para guardar antes de cada interrogatorio importante. Un tiroteo puede salir mal sin aviso, y algunas decisiones cambian la historia sin vuelta atrás. En dificultad fácil tienes más dinero y munición, y a los enemigos les cuesta más acabar contigo.

EL SIGUIENTE PASO, MÁS CLARO

Guías para avanzar.

Desde la primera instalación hasta esa misión que se resiste.

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GUÍA 01 PASO A PASO

Empieza aquí · primer arranque

  1. Descarga el repack desde Descargas: está pensado para instalar y jugar en Windows XP, 7 y 10.
  2. Instálalo en una ruta corta y fuera de Archivos de programa, por ejemplo C:\Juegos\BladeRunner.
  3. Si eliges la imagen del disco, recuerda que el juego original no arranca sin una unidad óptica: en Windows 10 y 11 basta con hacer doble clic en la imagen para montarla como unidad virtual.
  4. Si no te guarda las partidas, crea a mano una carpeta SAVE dentro de la del juego.

Antes de reinstalar o cambiar de equipo, copia esa carpeta siguiendo nuestro tutorial para copiar y restaurar partidas. También existe la vía de ScummVM, que reconoce la versión española con los ficheros del juego, añade subtítulos opcionales y funciona en sistemas actuales sin parches.

GUÍA 02 PASO A PASO

Controles

  • Clic izquierdo en el suelo: McCoy camina; varios clics seguidos le hacen ir más deprisa.
  • Cursor verde: puedes examinar el objeto o hablar con la persona. Cursor azul: salida o cambio de escena.
  • Clic en McCoy o Tab: abre el ACI.
  • Clic derecho en McCoy o barra espaciadora: desenfunda. La mira gris se vuelve roja cuando hay un blanco.
  • Intro: salta diálogos que ya has oído.
  • Esc: opciones, guardar, cargar y salir.
GUÍA 03 PASO A PASO

Primeros pasos

  1. Elige dificultad al empezar: la fácil da más margen de dinero y munición.
  2. En la primera escena del crimen, recorre la pantalla con el ratón buscando el cursor verde: es un juego de paciencia y las pistas pequeñas importan.
  3. Habla con todo el mundo y vuelve a interrogar a quien ya conoces cuando tengas pistas nuevas.
  4. Vuelve a la comisaría con frecuencia: sube pistas al ordenador central, pasa por el laboratorio, practica en la galería de tiro y revisa el calabozo.
  5. En casa, escucha el contestador, cuida de Maggie y duerme: algunos avances llegan así.
  6. Antes de disparar a alguien, piensa qué sabes de él. A quién retires cambia cómo te tratan los demás y cómo acaba la historia.
GUÍA 04 PASO A PASO

Particularidades técnicas

El original pedía Windows 95 o NT 4.0, un Pentium a 90 MHz, 16 MB de RAM, una tarjeta de vídeo de 2 MB capaz de 640×480 en color de 16 bits, DirectX 5 y un lector de CD 4x. La resolución es fija: 640×480.

En procesadores modernos hay dos fallos conocidos: en la galería de tiro los blancos tardan minutos o no salen, y pasa algo parecido con la rata del túnel. Se arreglan con el envoltorio ddwrapper de Aqrit o con el instalador alternativo de replaying.de, que también aplica el parche oficial (hay uno para la edición en CD y otro para la de DVD). Con ScummVM no hace falta nada de eso. La Enhanced Edition de Nightdive (2022) es otro producto y no tiene que ver con esta descarga.

GUÍA 05 PASO A PASO

Fuentes

LA PARTIDA CONTINÚA

Otros juegos interesantes.

MODO COOPERATIVOEL ARCHIVO TIENE VOZ

EL JUEGO TERMINA. LA CONVERSACIÓN NO.

La otra mitad
de la historia.

Ese truco que nadie conocía. La partida que aún recuerdas.
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