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Westwood Studios · Aventura Gráfica

The Legend of Kyrandia

La aventura de Westwood de 1992: un único icono de cursor, un bufón psicópata y fondos VGA preciosos. Repacks en CD y disquete, y la imagen del CD.

MS-DOS1992Aventura GráficaMulti (Español y otros idiomas)
A mi estantería

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EL ARCHIVO CLABA

Dentro del juego.

Su historia, sus ideas y las razones para volver.

03min de lectura

Un bufón que asesina a los reyes, un abuelo convertido en estatua con los ojos abiertos para que vea lo que viene y un nieto que ni sabía que era príncipe. The Legend of Kyrandia (Libro Uno de la trilogía, con el subtítulo Fables & Fiends en su caja) es la aventura gráfica que Hardcore Gaming 101 recuerda como un juego agradable aunque lejos de ser un clásico, y que Westwood Studios, los mismos de Dune II, lanzó en 1992 de la mano de Virgin Games.

Una isla de fantasía con mal humor

Controlas a Brandon, nieto del místico Kallak, en un reino cuya magia ha corrompido Malcolm, el bufón de la corte, al hacerse con la Kyragema. Tu misión es recorrer bosques, cuevas y castillo, hablar con los místicos supervivientes (Brynn, Darm con su dragón Brandywine, la alquimista Zanthia) y recuperar los tesoros reales para enfrentarte a Malcolm. La historia no sorprende, pero el tono es ligero y el villano, un loco que recuerda al Joker, tiene gracia y peligro a partes iguales.

Cómo se juega

Aquí no hay lista de verbos. El cursor es un único icono: haces clic en lo que quieras mirar, coger o usar, y los objetos pasan al inventario o se aplican a lo que tengas delante. El inventario admite diez objetos, aunque puedes soltar cosas en cualquier pantalla y recogerlas después. En el borde de la pantalla el cursor cambia para indicar las salidas. A lo largo de la aventura consigues un amuleto que, una vez cargado, te da cuatro poderes mágicos, y varias pociones de Zanthia te abren el camino al castillo.

Ojo, que se puede morir: hay trampas y situaciones que acaban la partida de golpe. Guarda a menudo y no pises una cueva a oscuras sin pensar. En la gran cueva del primer tercio, como cuenta Hardcore Gaming 101, solo las bayas de fuego dan luz, duran tres pantallas en tu inventario y se quedan encendidas si las dejas en el suelo; quien entra sin luz acaba devorado.

Por qué se recuerda

Por lo bonito. Los fondos VGA de la versión de MS-DOS son de lo mejor del año y la música, obra de Frank Klepacki, se te pega. Computer Gaming World lo definió en 1992 como un cruce de Loom, King’s Quest V y The Secret of Monkey Island 2 y, al reseñar la edición en CD, la calificó de producto de calidad con voces digitalizadas. InfoWorld, en 1993, le afeó la poca dificultad y lo corto que era. La historia del nombre también tiene miga: salió de Kyrandia: Fantasy World of Legends, un juego multijugador por BBS cuyos derechos compró Westwood.

La serie continuó con The Hand of Fate (1993) y Malcolm’s Revenge (1994). Si te gustó el estilo de la casa, prueba también su rol en primera persona Lands of Lore: The Throne of Chaos, la aventura de ciencia ficción de otra escuela Future Wars o su vecina de género Cruise for a Corpse.

La edición que ofrecemos

En Descargas hay tres opciones, pensadas para un PC actual: dos repacks preparados para Windows XP y posteriores, uno de la versión en CD (multi4) y otro de la versión en disquete en castellano, y una imagen del CD (multi3) para MS-DOS. Los rótulos dan los idiomas; el juego en CD incluye las voces. Si prefieres montarlo a mano, tienes el tutorial de DOSBox desde cero, y para trasladar o recuperar tus partidas, cómo copiarlas y restaurarlas. En Guías están el primer arranque, los controles y la estrategia, y en Trucos los consejos que de verdad ayudan.

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03opciones

EL LADO SECRETO DEL JUEGO

Trucos y secretos.

Una pista a tiempo. Un código que lo cambia todo.

06entradas
01PISTA DEL ARCHIVO

Consejo · cómo se juega sin verbos

El cursor cambia de forma en los bordes de la pantalla cuando hay una salida. Haz clic en todo: personajes, objetos y fondo. Un objeto del inventario se usa seleccionándolo y haciendo clic sobre aquello en lo que quieres aplicarlo.

02PISTA DEL ARCHIVO

Consejo · guarda antes de arriesgar

Algunas situaciones acaban la partida de golpe, así que guarda antes de entrar en una zona nueva y mantén varias ranuras. La cueva oscura es el peor momento para tener solo una.

03PISTA DEL ARCHIVO

Consejo · el inventario es de diez objetos

No te estorbes: deja los objetos en la pantalla donde los vayas a necesitar y vuelve por ellos después. Dejar una cosa no la pierde.

04PISTA DEL ARCHIVO

Consejo · la cueva y las bayas de fuego

En la cueva oscura, coge bayas de fuego de los arbustos para tener luz. Duran solo tres pantallas en tu inventario, pero se quedan encendidas si las dejas en el suelo: ve sembrando luz en tu recorrido y apunta o dibuja el mapa.

05PISTA DEL ARCHIVO

Consejo · el amuleto

Según Hardcore Gaming 101, el juego te da cuatro hechizos que se activan desde el amuleto de la parte inferior de la pantalla. Cuando te atasques, prueba qué poder encaja con el obstáculo antes de buscar otro objeto.

06PISTA DEL ARCHIVO

Consejo · no hay códigos oficiales

No hemos encontrado ningún código de trucos documentado para este juego en las fuentes consultadas, así que no ponemos ninguno inventado. Si el truco que buscas es un paseo, tira de una solución escrita y comprueba que corresponde a la edición que juegas.

EL SIGUIENTE PASO, MÁS CLARO

Guías para avanzar.

Desde la primera instalación hasta esa misión que se resiste.

05guías
GUÍA 01 PASO A PASO

Empieza aquí · primer arranque

  1. Elige descarga en Descargas: el repack de CD (multi4) trae las voces; el de disquete (castellano) es la versión sin voces.
  2. Descomprime el RAR con 7-Zip en una ruta corta, por ejemplo C:\Juegos\Kyrandia, fuera de Archivos de programa.
  3. Lanza el acceso directo del repack. Si prefieres la imagen del CD (multi3), monta la ISO en DOSBox como se explica en el tutorial de DOSBox desde cero.
  4. Si no suena música, vuelve a abrir la configuración de sonido del juego (el archivo WWSETUP.CFG guarda lo que elijas).

Para un repack en Windows 10 u 11 puede ayudarte el tutorial de juegos de Windows XP en Windows 10 y 11.

GUÍA 02 PASO A PASO

Controles

  • Botón izquierdo del ratón: mirar, coger, usar, hablar. Todo con el mismo icono.
  • Bordes de la pantalla: el cursor cambia para indicar una salida.
  • Inventario: máximo diez objetos; clic en uno para seleccionarlo y luego clic sobre aquello en lo que quieras aplicarlo.
  • Amuleto, en la parte inferior de la pantalla: clic en sus gemas para activar los poderes cuando los tengas.
GUÍA 03 PASO A PASO

Primeros pasos · estrategia útil

  1. Explora cada pantalla con el cursor antes de irte: casi todo reacciona.
  2. Guarda siempre antes de entrar en una zona nueva y antes de hablar con Malcolm.
  3. Lleva solo lo imprescindible en el inventario y deja el resto a mano en la pantalla donde lo vas a necesitar.
  4. Anota cómo se conectan los escenarios del bosque: se parecen mucho y es fácil perderse.
  5. Recuerda la clave del juego: tras el amuleto, las pociones de Zanthia te llevan al castillo, y los tesoros reales abren la cámara de la Kyragema.
GUÍA 04 PASO A PASO

Particularidades técnicas

El juego es de 1992 y funciona en DOS. Según PCGamingWiki, el motor es Kyra de Westwood, no admite resoluciones panorámicas ni mando, y los ajustes se guardan en WWSETUP.CFG y las partidas como _KYRA???.SAV en la carpeta del juego. Existe un parche oficial para la versión de disquete en el antiguo FTP de Westwood. GOG vende una edición del CD «talkie» que usa ScummVM, útil como alternativa de compatibilidad. Si te interesa conservar partidas entre equipos, tienes el tutorial de copias.

Hay también versiones para Amiga y Macintosh, además de las japonesas para FM Towns y PC-98; no son las que ofrecemos.

GUÍA 05 PASO A PASO

Fuentes

  • Hardcore Gaming 101: argumento, personajes, interfaz de un solo icono, cueva y bayas de fuego.
  • PCGamingWiki: títulos alternativos, fechas, archivos de configuración y partidas, parche, GOG y ScummVM.
  • Let’s Play Archive: contexto de la trilogía y de la edición en CD con voces.
  • Wikipedia: orientación general, argumento y recepción (CGW, InfoWorld).

LA PARTIDA CONTINÚA

Otros juegos interesantes.

MODO COOPERATIVOEL ARCHIVO TIENE VOZ

EL JUEGO TERMINA. LA CONVERSACIÓN NO.

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