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Telltale Games · Aventura Gráfica

Back to the Future: The Game

Marty vuelve a 1931 para rescatar a Doc en plena Ley Seca. Cinco episodios de Telltale con Bob Gale en el guion, Christopher Lloyd como Doc y parche de traducción al castellano.

Aventura gráfica de Telltale Games (2010) para PC, en castellano e inglés. Disponible para descargar.

PC2010Aventura GráficaEspañol e Inglés

4,5 14 votos

EL ARCHIVO CLABA

Dentro del juego.

Su historia, sus ideas y las razones para volver.

04min de lectura

Doc Brown se marchó en su tren del tiempo, el banco subasta lo que dejó en Hill Valley y Marty McFly no sabe nada de su amigo. Hasta que el DeLorean, que debía estar hecho pedazos, aparece de la nada con el perro Einstein dentro y un mensaje grabado de Doc pidiendo ayuda. Así arranca Back to the Future: The Game, la aventura gráfica con la que Telltale Games continuó la trilogía de cine en cinco episodios publicados entre diciembre de 2010 y junio de 2011.

Hill Valley, 1931

La historia transcurre unos meses después de Regreso al futuro III y lleva a Marty a la Ley Seca. En el Hill Valley de 1931 Doc está entre rejas, un gánster llamado Kid Tannen hace y deshace y el joven Emmett Brown, con diecisiete años, todavía no sabe que acabará inventando una máquina del tiempo. Marty tendrá que ganarse al Doc adolescente, burlar a la familia Tannen e incluso entregarle una citación judicial a su propio abuelo. Y como en las películas, cada cambio en el pasado tiene consecuencias en 1986.

Los cinco capítulos, It’s About Time, Get Tannen!, Citizen Brown, Double Visions y OUTATIME, forman una sola historia. Cada uno da para unas pocas horas: el primero, unas tres.

Cómo se juega

Es una aventura en tercera persona de las de toda la vida, con escenarios en 3D. Mueves a Marty con WASD o las flechas y usas el ratón para mirar, coger cosas y hablar con todo el mundo. Las conversaciones ofrecen a menudo cinco o seis preguntas, y muchas veces avanzar consiste en preguntar lo adecuado a la persona adecuada. Los objetos del inventario se usan sobre personajes y elementos del escenario; aquí no hay que montar artilugios combinando piezas, porque, como dijo el codiseñador Mike Stemmle, Marty no es de esos.

Marty no puede morir. Una franja en la parte superior recuerda siempre el objetivo actual, y un sistema de pistas da primero indicaciones crípticas y, si insistes, te acaba diciendo qué hacer.

Lo que lo hizo especial

Telltale contó con Bob Gale, coguionista y productor de la trilogía, que recuperó ideas descartadas para Regreso al futuro II: explorar la historia de la familia de Doc y viajar a la época de la Ley Seca, con un antepasado de Biff metido en el contrabando. Christopher Lloyd volvió a poner voz a Doc, y Marty recayó en A.J. LoCascio, un recién llegado que sonaba sorprendentemente parecido al Michael J. Fox de los ochenta. El propio Fox se sumó por sorpresa en el último episodio.

La crítica aplaudió las voces y el respeto a las películas, aunque señaló que los puzles eran sencillos y que mover a Marty en PC resultaba algo torpe cuando cambiaba la cámara. Para quien creció con el DeLorean, su gran baza es la historia.

La edición que ofrecemos

En Descargas tienes la temporada completa en tres opciones: un repack rotulado en inglés y español, preparado para Windows XP, 7 y 10; la imagen del DVD original en inglés; y un parche de traducción al castellano. El juego nunca tuvo traducción oficial a nuestro idioma: las voces son siempre en inglés y el parche traduce los textos y subtítulos. Si quieres llevarte tus partidas a otro equipo, sigue nuestro tutorial para copiar y restaurar partidas.

En Guías encontrarás la instalación, los controles y los arreglos para equipos actuales; en Trucos, consejos para no atascarte. Si te apetece más Hill Valley, aquí tienes también Back to the Future Part II, de 1990, y si lo que te gustan son las aventuras con humor, The Secret of Monkey Island y Day of the Tentacle.

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03opciones

EL LADO SECRETO DEL JUEGO

Trucos y secretos.

Una pista a tiempo. Un código que lo cambia todo.

05entradas
01PISTA DEL ARCHIVO

Consejo · usa bien las pistas

El juego no tiene códigos de trucos conocidos para PC. Su ayuda integrada es el sistema de pistas: las primeras son deliberadamente crípticas y la última suele decirte exactamente qué hacer. Pide solo una cada vez y vuelve a intentarlo; así no te destripas el puzle entero.

02PISTA DEL ARCHIVO

Consejo · mira arriba

La franja de la parte superior de la pantalla muestra siempre el objetivo actual. Si has dejado la partida unos días, empieza por ahí antes de dar vueltas por Hill Valley.

03PISTA DEL ARCHIVO

Consejo · pregunta todo

Muchas conversaciones tienen cinco o seis temas y a menudo la solución consiste en preguntar lo adecuado a la persona adecuada. Agota los diálogos antes de buscar objetos: los personajes cambian lo que dicen a medida que avanzas.

04PISTA DEL ARCHIVO

Consejo · el inventario no se combina

Los objetos se usan sobre personajes y elementos del escenario, no se combinan entre sí para fabricar artilugios. Si te atascas, prueba a enseñar o dar lo que llevas a quien tienes delante.

05PISTA DEL ARCHIVO

Consejo · experimenta sin miedo

Marty no puede morir, así que no hay castigo por probar. Usa cada objeto con cada personaje que se te ocurra, incluso lo que parezca absurdo, antes de recurrir a una pista.

EL SIGUIENTE PASO, MÁS CLARO

Guías para avanzar.

Desde la primera instalación hasta esa misión que se resiste.

05guías
GUÍA 01 PASO A PASO

Empieza aquí · primer arranque

  1. Descarga el repack desde Descargas: es la opción preparada para Windows XP, 7 y 10.
  2. Instálalo en una ruta corta como C:\Juegos\BTTF, fuera de Archivos de programa.
  3. Si prefieres la imagen del DVD original, móntala en Windows (doble clic sobre la imagen) y ejecuta su instalador.
  4. Para jugar con textos en castellano, aplica el parche de traducción siguiendo sus instrucciones. Haz antes una copia de la carpeta del juego.
  5. Juega los episodios en orden, del 1 al 5: la historia continúa de uno a otro.

Las partidas se guardan en Documentos\Telltale Games\, en una carpeta por episodio (Episode 1, Episode 2, Episode 3, Back to the Future 104 y Episode 5). Para conservarlas, sigue nuestro tutorial para copiar y restaurar partidas.

GUÍA 02 PASO A PASO

Controles

  • WASD o flechas: mover a Marty.
  • Ratón: pasa el puntero por objetos y personajes para examinarlos, cogerlos o hablar con ellos. Desde el inventario eliges un objeto y lo usas sobre lo que tengas delante.
  • Mando de Xbox 360 (o compatible XInput): el juego lo admite de forma completa y puede resultar más cómodo cuando la cámara cambia de ángulo.

Las teclas no se pueden reasignar. Los cambios de cámara pueden desorientar al mover a Marty con el teclado, algo que ya señalaron las críticas de la época: tómatelo con calma en los escenarios con varios planos.

GUÍA 03 PASO A PASO

Primeros pasos · episodio 1

  1. Empieza en el laboratorio de Doc, durante la subasta: examina todo lo que reconozcas de las películas, porque hay chistes y pistas a la vez.
  2. Habla con todos los personajes y agota los temas; el objetivo que aparece arriba te dice qué necesitas.
  3. Ya en 1931, tu meta es sacar a Doc de la cárcel. Para eso necesitarás ganarte la ayuda del joven Emmett Brown.
  4. Cuando te atasques, pide una pista y vuelve a recorrer los escenarios con lo que llevas en el inventario.
GUÍA 04 PASO A PASO

Particularidades técnicas

Funciona con Windows XP SP3, Vista o 7, Pentium 4 a 1,8 GHz, 2 GB de memoria, tarjeta de 256 MB con DirectX 9.0c y 2 GB de disco. Admite pantalla panorámica y resoluciones altas de serie; el sonido es estéreo.

  • No arranca: algunos mandos XInput genéricos lo impiden. Desconéctalos y vuelve a probar.
  • Se cierra al cambiar la configuración gráfica: cierra antes programas que se superponen al juego, como MSI Afterburner.
  • Configuración: cada episodio guarda la suya en un archivo prefs.prop dentro de su carpeta de Documentos\Telltale Games.
  • Voces de la 30th Anniversary: existe un mod de aficionados que intenta trasladarlas al PC, con algunos desajustes de sincronía. Es opcional y conviene probarlo sobre una copia.
GUÍA 05 PASO A PASO

Fuentes

LA PARTIDA CONTINÚA

Otros juegos interesantes.

MODO COOPERATIVOEL ARCHIVO TIENE VOZ

EL JUEGO TERMINA. LA CONVERSACIÓN NO.

La otra mitad
de la historia.

Ese truco que nadie conocía. La partida que aún recuerdas.
Una pregunta que puede ayudar al siguiente.

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