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Cyberdreams · Aventura Gráfica
Dark Seed
Una casa nueva, una pesadilla y un dolor de cabeza abren una investigación de terror con dos mundos, objetos y acciones diferenciadas.
Elige tu versión 2 plataformas
4,6 10 votos
EL ARCHIVO CLABA
Dentro del juego.
Su historia, sus ideas y las razones para volver.
Mike Dawson despierta en su nueva casa con una pesadilla demasiado convincente y un dolor de cabeza que no desaparece. Dark Seed transforma habitaciones familiares en el comienzo de una aventura de terror: puertas, objetos y pequeñas observaciones esconden conexiones con un mundo inquietante.
Investigar antes de actuar
El juego se maneja con un cursor que cambia de función. Caminar, examinar y manipular no son la misma acción; reconocer el símbolo activo evita confundir una descripción con un intento de recoger algo. Los comentarios de Mike aportan información y ayudan a entender qué ha visto realmente.
La casa no es simplemente un decorado. Recorrerla, prestar atención a sus objetos y llevar un inventario útil forma parte de la investigación. Conviene mantener varias partidas y no avanzar por ensayo ciego: las decisiones y el tiempo pueden importar.
La edición online
La copia DOS muestra la versión 1.2 y textos en español. Se ha probado el comienzo controlado, el desplazamiento desde el dormitorio al cuarto de aseo y el cambio de cursor. La ilustración de fondo interpreta su atmósfera; no reproduce una captura ni sustituye las imágenes originales del juego.
UN JUEGO, 2 PLATAFORMAS
Las versiones.
2 plataformas1992–19941 se juega online
Elige una plataforma: las capturas, las descargas y la partida online de la ficha cambian con ella.
- Año
- 1992
- Conversión
- Cyberdreams
- Descargas
- 4
- Capturas
- 3
El original de Cyberdreams para MS-DOS, de 1992. Por exigencia de H. R. Giger usa el modo de 640 × 350 píxeles, más nítido pero limitado a 16 colores, en lugar de los 320 × 200 habituales. La copia jugable de esta ficha es la versión 1.2 con textos en español.
- Año
- 1994
- Conversión
- Cyberdreams
- Descargas
- 1
- Capturas
- 1
Edición en CD para la consola Amiga CD32, publicada por Cyberdreams en 1994. Su novedad es la narración: es la única versión en la que se oyen en voz alta las frases de Mike Dawson, interpretadas por el propio Mike Dawson, el diseñador del juego que prestó nombre y aspecto al protagonista.
CADA PÍXEL CUENTA
El juego en imágenes.
Explora las capturas y abre cada detalle a tamaño completo.
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Versión
VERSIÓN ELEGIDAMS-DOS1992 · 4 archivos · también se juega online
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COMPATIBILIDADWindows XP / 7 / 10 ✓ Gratis✓ Sin registro Descargar www.mediafire.com · Nueva pestaña MediaFire02 MS-DOS · RepackDESCARGAR REPACK
COMPATIBILIDADWindows XP / 7 / 10 ✓ Gratis✓ Sin registro Descargar www.mediafire.com · Nueva pestaña MediaFire03 MS-DOS · ISODescargar CD
COMPATIBILIDADMS-DOS 6.22+ ✓ Gratis✓ Sin registro Descargar www.mediafire.com · Nueva pestaña MediaFire04 MS-DOS · ISODescargar CD
COMPATIBILIDADMS-DOS 6.22+ ✓ Gratis✓ Sin registro Descargar www.mediafire.com · Nueva pestañaVERSIÓN ELEGIDAAmiga CD321994 · 1 archivo
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Dark Seed
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- 6 MB · se descarga al pulsar
- Guarda los archivos del juego
- Teclado, mando o táctil
Controles
Haz clic en el juego para usar el tecladoEn el móvil, juega con el mando de la pantalla- Enter
- avanzar título
- Ratón
- izquierdo activar; derecho alternar caminar, examinar y manipular
Pausa del reproductor al ausentarte.
- Pantalla completa
Usa el botón de la barra. Esc vuelve a la ficha; «Salir» cierra la partida.
- Guardados
Guardar conserva los archivos que crea el juego, no el instante exacto. Guarda dentro del juego y después pulsa Guardar.
- Móvil y tableta
Pulsa Controles durante la partida para desplegar botones y teclado. Los mandos dependen del navegador.
Los guardados viven en este navegador y dispositivo. Borrar los datos del sitio también los borra.
La versión de Amiga CD32 todavía no se puede jugar en el navegador.
Puedes descargarla o jugar ahora a otra versión:
DALE AL PLAY
El juego en movimiento.
Tráilers y vídeos para verlo en acción.
-
Amiga CD32 · Así se juega
Una partida de Dark Seed en Amiga CD32.
EL LADO SECRETO DEL JUEGO
Trucos y secretos.
Una pista a tiempo. Un código que lo cambia todo.
Consejo: comprueba el cursor
La flecha sirve para desplazarse; interrogación y mano representan acciones diferentes. Cambia de función antes de activar un objeto.
Consejo: examina antes de manipular
Lee los comentarios de Mike. Una respuesta descriptiva puede señalar lo que todavía necesita comprender o hacer.
Consejo: conserva varios momentos
Mantén partidas nativas separadas antes de decisiones importantes. Una sola posición reciente no permite revisar lo sucedido anteriormente.
Consejo: no dejes correr el reloj
Si te ausentas, utiliza Pausa del reproductor. No asumas que el tiempo se detiene por leer una guía en otra pestaña.
No hay coincidencias. Prueba con otro efecto o código.
EL SIGUIENTE PASO, MÁS CLARO
Guías para avanzar.
Desde la primera instalación hasta esa misión que se resiste.
Comenzar la investigación
Abre Jugar online, pulsa Jugar ahora y avanza el título con Enter. Espera a que Mike despierte; el dormitorio es la primera escena controlable.
Ratón y acciones
El botón derecho alterna caminar, examinar y manipular. El izquierdo activa la función sobre el lugar u objeto. La copia se ha probado con ratón; el LEEME antiguo que atribuye al botón derecho directamente las opciones no describe con precisión este comportamiento.
Primer recorrido de la casa
Selecciona caminar y pulsa la puerta del dormitorio hacia el cuarto de aseo. Observa el cambio de habitación y prueba examinar los elementos sin confundir el cursor de mano con el de movimiento.
Inventario y partidas
El manual sitúa inventario y disquete de opciones en el borde superior. Crea primero una partida mediante las opciones nativas; Guardar del reproductor conserva archivos DOS, no una instantánea de la escena. La recuperación de una partida avanzada no se ha certificado aquí.
Documentación y límites
Consulta el manual de Cyberdreams y su referencia de controles. La prueba cubre el comienzo y acciones de investigación, no la solución completa ni dispositivos físicos.




















EL JUEGO TERMINA. LA CONVERSACIÓN NO.
La otra mitad
de la historia.
Ese truco que nadie conocía. La partida que aún recuerdas.
Tu turno. Deja tu huella.Una pregunta que puede ayudar al siguiente.
TO PLAYER
La conversación 0
Aún queda un asiento libre.
El primer recuerdo puede ser el tuyo.