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Cryo Interactive · Aventura Gráfica

El secreto del Nautilus

Atrapado en el submarino de Nemo, con puzles contrarreloj y una IA que te caza. Aventura en primera persona de Cryo, con imagen de CD en castellano.

PC2002Aventura GráficaEspañol
A mi estantería

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EL ARCHIVO CLABA

Dentro del juego.

Su historia, sus ideas y las razones para volver.

03min de lectura

Estás a bordo del USS Shark, un submarino de investigación que explora los fondos del Atlántico, cuando el sonar detecta un objeto metálico cuatro veces mayor que la propia nave. Mientras la tripulación discute si acercarse, un joven científico coge un minisubmarino sin permiso y se acopla al casco. Dentro hay una escotilla con una gran «N» que ya no se vuelve a abrir. Así empieza El secreto del Nautilus, una aventura en primera persona de Cryo Interactive y el estudio T-bot, publicada en 2002 e inspirada en Veinte mil leguas de viaje submarino, de Jules Verne.

Atrapado en el submarino del capitán Nemo

Tu objetivo es escapar. El Nautilus, que ya no es el de la novela de 1870 sino un submarino lleno de láseres, robots y un ordenador de inteligencia artificial que te toma por un intruso, esconde laboratorios, cocinas, dormitorios, salas de máquinas y de transmisiones. A medida que resuelves puzles se abren nuevas zonas. De vez en cuando aparece el holograma del capitán Nemo para contar lo que pasó a bordo. No hay más personajes con los que hablar: el juego es aislamiento y exploración.

Cómo se juega

Se maneja entera con el ratón. Miras en todas direcciones con un giro suave de 360 grados y el cursor cambia de forma según puedas avanzar o interactuar. Es un juego de la escuela de Myst: escenarios prerrenderizados que exploras de pantalla en pantalla. Los puzles pasan de nivel medio a muy difíciles y varios van contra el reloj: hay que apagar máquinas, abrir una caja fuerte o salir de una sala con radiación, falta de oxígeno o inundación. Un cronómetro en pantalla sube la tensión.

Lo que lo hizo especial (y lo que no)

Los críticos coincidieron en dos cosas. Por un lado, la ambientación steampunk y el reto de los puzles. Por otro, los puntos calientes minúsculos, que convertían la búsqueda de objetos en una caza de píxeles, y unos escenarios oscuros y poco nítidos. Adventure-Archiv le dio un 60 %, Just Adventure un notable bajo (B) y Four Fat Chicks resumió su opinión con una broma sobre «cazar un píxel cada vez». Aun así, según Adventure-Archiv, ofrece más de treinta horas de juego.

Si te gusta el género, mira también Retorno a la Isla Misteriosa, otro Verne en versión aventura, o Syberia.

La edición que ofrecemos

En Descargas tienes la imagen del CD en castellano, marcada como compatible con Windows XP. En Guías te explicamos cómo montarla e instalarla, cómo manejar el inventario y la agenda electrónica, y cómo sobrevivir a las secuencias contrarreloj; en Trucos, consejos de supervivencia, porque no hemos encontrado códigos de trucos fiables. Para jugar en un equipo actual, el tutorial sobre clásicos de Windows XP en Windows 10 y 11 es el punto de partida.

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EL LADO SECRETO DEL JUEGO

Trucos y secretos.

Una pista a tiempo. Un código que lo cambia todo.

07entradas
01PISTA DEL ARCHIVO

Cómo se introducen

No hemos encontrado códigos de trucos fiables para este juego, así que no los publicamos. Las filas siguientes recogen consejos de supervivencia basados en las reseñas de la época.

02PISTA DEL ARCHIVO

Consejo · guarda mucho

Los puzles contrarreloj pueden exigir treinta o cuarenta intentos, según Adventure-Archiv. Guarda antes de cada secuencia peligrosa; hay 24 ranuras.

03PISTA DEL ARCHIVO

Consejo · apunta las notas

Las notas de construcción importantes solo se pueden leer una vez en el juego y no se guardan en la agenda. Cópialas en papel o haz una captura de pantalla antes de cerrarlas.

04PISTA DEL ARCHIVO

Consejo · caza de píxeles

Los puntos calientes son muy pequeños. Si no encuentras la salida de una sala, barre la pantalla despacio con el cursor; ahí hay objetos escondidos. La edición estadounidense incluía en el manual una guía de los primeros cinco minutos de partida, según Four Fat Chicks; si te atascas al principio, es lo primero que conviene buscar.

05PISTA DEL ARCHIVO

Consejo · el inventario

El inventario es una mochila que se abre con el botón derecho del ratón y se desplaza verticalmente. Pasa el cursor sobre un objeto para ver su nombre. Si colocas un objeto en la cabeza del personaje, como unos guantes, se lo pone y le protege.

06PISTA DEL ARCHIVO

Consejo · cuidado con la agenda

El icono de la agenda electrónica está siempre en la esquina inferior izquierda, y en las secuencias con tiempo limitado es fácil abrirla sin querer. Guarda con calma antes de que empiece la cuenta atrás, no durante.

07PISTA DEL ARCHIVO

Consejo · cable equivocado

Algunos puzles no permiten rectificar: si cortas el cable equivocado, puedes quedarte en un callejón sin salida. Examina cada detalle del entorno antes de actuar; las pistas suelen estar en alguna parte de la nave.

EL SIGUIENTE PASO, MÁS CLARO

Guías para avanzar.

Desde la primera instalación hasta esa misión que se resiste.

05guías
GUÍA 01 PASO A PASO

Empieza aquí · primer arranque

  1. Descarga la imagen del CD desde Descargas y descomprímela.
  2. Móntala con un programa de imágenes virtuales (o grábala en un CD) e instala el juego en una ruta corta como C:\Juegos\Nautilus. La instalación original ocupaba unos 510 MB.
  3. La ficha lo marca como compatible con Windows XP. En Windows 10 u 11, prueba el modo de compatibilidad con Windows XP o 98, o una máquina virtual; sigue nuestro tutorial.
  4. El juego necesita DirectX; el CD original lo incluía.
  5. Copia tus partidas de vez en cuando (cómo hacerlo).
GUÍA 02 PASO A PASO

Controles

  • Ratón: el juego se maneja casi entero con él. Mueve el cursor para girar la vista y haz clic donde el cursor cambie de forma.
  • Botón derecho: abre el inventario, que debes cerrar antes de abrir la agenda.
  • Agenda (PDA): esquina inferior izquierda; da acceso al guardado y la carga, un diario, un ordenador, planos de las salas visitadas, extractos de libros, grabaciones de sonido, ayuda a la navegación y las opciones.
  • Desde el menú principal puedes volver a ver los vídeos que ya hayas visto.
GUÍA 03 PASO A PASO

Primeros pasos · cómo abordar los puzles

  1. Examina cada sala con calma, con el cursor, antes de recoger o usar nada.
  2. Cada puzle resuelto abre zonas nuevas de la nave; repasa también las anteriores por si algo ha cambiado.
  3. Cuando veas un cronómetro, guarda antes y memoriza el orden de los pasos.
  4. Anota las claves y planos que solo se muestran una vez.
  5. Si un puzle parece imposible, probablemente falta un objeto: busca hotspots que no habías visto.

Según Old PC Gaming, el juego se divide en cinco fases y la mayor parte del tiempo se va en encontrar objetos, no en resolver los puzles.

GUÍA 04 PASO A PASO

Particularidades técnicas

Requisitos originales, según Adventure-Archiv: Pentium II a 350 MHz, Windows 95, 98 o 2000, 32 MB de RAM, unidad de CD de 8x, tarjeta gráfica de 16 bits y compatible con Sound Blaster, y 510 MB de disco. El juego va en un solo CD.

No tenemos datos contrastados sobre fallos en Windows actuales, así que si algo no funciona, prueba el modo de compatibilidad o una máquina virtual con Windows XP. Los gráficos, de poca resolución, son una característica del juego, no un fallo de tu instalación.

GUÍA 05 PASO A PASO

Fuentes

LA PARTIDA CONTINÚA

Otros juegos interesantes.

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EL JUEGO TERMINA. LA CONVERSACIÓN NO.

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