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U.S. Gold · Aventura Gráfica

Touche: Las aventuras del quinto mosquetero

Aventura de 1995 con un mosquetero ficticio en la Francia de 1562: interfaz al estilo Monkey Island, gráficos SVGA y edición en castellano.

MS-DOS1995Aventura GráficaEspañol
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EL ARCHIVO CLABA

Dentro del juego.

Su historia, sus ideas y las razones para volver.

03min de lectura

Rouen, 1562. Un joven recién llegado a la guardia de los mosqueteros, un mendigo falso que acaba de sirviente suyo y un asesinato a la puerta de una taberna. Así arranca Touché: Las aventuras del quinto mosquetero, una aventura gráfica de 1995 que contaba la historia «olvidada» de un mosquetero que Alexandre Dumas nunca llegó a escribir. La hizo la compañía británica Clipper Software y la distribuyó U.S. Gold, una editora que no destacaba precisamente por sus aventuras.

Un mosquetero de mentira en una Francia de verdad

El protagonista es Geoffroi Le Brun, un alférez entusiasta, algo ingenuo y propenso a urdir planes que salen mal. Al llegar a Rouen presencia el asesinato del conde de Itte, a quien promete encontrar su testamento robado y llevarlo a París. Por el camino adopta como criado a Henri, un pícaro que se hacía pasar por mendigo ciego, y se enamora de la bella Juliette, a la que también corteja D’Artagnan. El juego transcurre en 1562, en plena guerra de religión, una época en la que los mosqueteros de la Guardia Real, por cierto, ni siquiera existían todavía; se crearon en 1622. El viaje te lleva por Rouen, París, Le Mans, St. Quentin, Amiens y Le Havre, con un reparto de secundarios entre los que no falta un tal Michelangelo da Vinci, sobrino tontorrón del genio.

Cómo se juega

Es una aventura de apuntar y hacer clic en tercera persona, con una interfaz de verbos contextuales parecida a la de Monkey Island 3: mantienes pulsado el botón derecho sobre un objeto y eliges la acción (coger, examinar, hablar, usar) moviendo el ratón. Los rompecabezas se resuelven combinando objetos del inventario y hablando con todo el mundo, y Henri lleva su propio inventario, de modo que puedes pasarle objetos, aunque conviene no dárselo todo porque a veces no estará contigo. A medida que descubres lugares se añaden a un mapa de viaje, por el que te mueves entre ciudades.

Lo mejor y lo peor

Hardcore Gaming 101 lo describe como un juego «ligeramente gracioso, ligeramente encantador», con un aire muy cercano al de Monkey Island. Los gráficos son SVGA y más nítidos que los de las aventuras de LucasArts de entonces, y en la versión en CD las voces están sorprendentemente bien. Se le reprochan los escenarios repetidos, que las ciudades se parezcan demasiado entre sí, la animación sosa y que los diálogos entre Geoffroi y Henri se repitan cada vez que cambias de zona. Cuando salió en 1995 pasó sin pena ni gloria y hoy cuesta encontrarlo, lo que lo convierte en una pequeña rareza de la época. Si te gusta el género, tienes aquí buen compañero para The Secret of Monkey Island, The Curse of Monkey Island, Discworld, Simon the Sorcerer o Broken Sword.

La edición que ofrecemos

Es la edición en castellano. En Descargas hay dos opciones: un repack preparado para Windows XP, 7 y 10, la forma más sencilla de jugar en un PC actual, y la imagen ISO del CD para DOS. ScummVM es compatible con el juego y su nivel de soporte es «bueno», así que es una buena alternativa si DOSBox o el repack se resisten. En Guías tienes el primer arranque y los controles, y en Trucos varios consejos para no atascarte.

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02opciones

EL LADO SECRETO DEL JUEGO

Trucos y secretos.

Una pista a tiempo. Un código que lo cambia todo.

06entradas
01PISTA DEL ARCHIVO

Consejo · aquí no hay códigos

Touché no tiene códigos de trucos documentados en las fuentes que hemos consultado, así que no publicamos ninguno. Estos consejos salen de reseñas y de las particularidades del propio juego.

02PISTA DEL ARCHIVO

Consejo · el menú de acciones

Mantén pulsado el botón derecho sobre un objeto o personaje y mueve el ratón hasta la acción que quieras (coger, examinar, hablar, usar) antes de soltarlo. Al pasar el cursor por encima aparece su nombre, y a veces un comentario automático de Geoffroi.

03PISTA DEL ARCHIVO

Consejo · si te atascas, vuelve a hablar

Una de las reseñas del juego recomienda volver a hablar con un personaje cuando no avanzas: si has examinado algo después de la primera conversación, es posible que se abra un tema nuevo.

04PISTA DEL ARCHIVO

Consejo · cuidado con Henri

Geoffroi y Henri tienen inventarios distintos y puedes pasar objetos de uno a otro. No le des los objetos importantes: hay momentos en que Henri no está contigo y no podrás recuperarlos.

05PISTA DEL ARCHIVO

Consejo · usa el mapa

Cada lugar que descubres se añade al mapa de viaje. Cuando termines una zona, abre el mapa para ver qué ciudades han quedado desbloqueadas.

06PISTA DEL ARCHIVO

Consejo · prueba lo absurdo

Los rompecabezas siguen una lógica de dibujos animados. Hardcore Gaming 101 cuenta, sin entrar en detalles, que para distraer a unos soldados hay que echar una fruta al agua: si algo parece disparatado, pruébalo.

EL SIGUIENTE PASO, MÁS CLARO

Guías para avanzar.

Desde la primera instalación hasta esa misión que se resiste.

05guías
GUÍA 01 PASO A PASO

Empieza aquí · primer arranque en un PC actual

  1. En Descargas elige el repack, preparado para Windows XP, 7 y 10, o la ISO del CD en su versión para DOS.
  2. Descomprime en una ruta corta, por ejemplo C:\Juegos\Touche, fuera de Archivos de programa.
  3. Con el repack basta con lanzar el acceso directo; si no arranca, prueba el modo de compatibilidad y mira el tutorial de clásicos de Windows XP en Windows 10 y 11.
  4. Con la ISO, usa DOSBox o ScummVM, que lo soporta con compatibilidad «buena» según su tabla oficial.
  5. Si quieres guardar tus partidas en otro sitio, mira cómo copiarlas y restaurarlas.
GUÍA 02 PASO A PASO

Controles

Todo se hace con el ratón. Haz clic en el suelo para que Geoffroi camine hasta ahí. Mantén el botón derecho sobre un objeto o persona para abrir el menú de acciones: coger, examinar, hablar con, usar. Al elegir «hablar» se abren varias frases para elegir, y puede que debas repetir la conversación tras haber investigado otra cosa. Un icono de mapa te permite viajar entre ciudades ya descubiertas.

GUÍA 03 PASO A PASO

Primeros pasos · estrategia útil

  1. Examina todo lo que tenga nombre al pasar el cursor; muchos objetos tienen un comentario o son necesarios después.
  2. Habla con todos los personajes más de una vez, sobre todo después de descubrir algo nuevo.
  3. Usa el inventario de Henri como almacén, pero no le dejes objetos clave.
  4. No hay un orden estricto en los objetivos menores: puedes resolverlos como prefieras.
  5. Al cambiar de ciudad, comprueba el mapa antes de seguir.
GUÍA 04 PASO A PASO

Particularidades técnicas

Requisitos originales: un 386 con DOS 5.0, 8 MB de RAM, tarjeta SVGA, lector de CD-ROM y tarjeta de sonido compatible con Sound Blaster (según Gameboomers). Hay versión para MS-DOS y para Windows 95.

La reseña de Gameboomers dice que funciona en Windows 95 y 98 sin errores ni cuelgues. ScummVM lo reconoce como «touche:touche» con nivel de soporte «bueno», lo que lo hace jugable en cualquier sistema actual.

LA PARTIDA CONTINÚA

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MODO COOPERATIVOEL ARCHIVO TIENE VOZ

EL JUEGO TERMINA. LA CONVERSACIÓN NO.

La otra mitad
de la historia.

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