Image Works · Otros
Back to the Future: Part II
Cinco fases basadas en la película: patineta flotante, puzles y pelea con Biff. La adaptación de Image Works (1990), en inglés.
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EL ARCHIVO CLABA
Dentro del juego.
Su historia, sus ideas y las razones para volver.
Una patineta flotante, un Hill Valley de 2015 y un villano llamado Griff pisándote los talones: en 1990 el cine de Marty McFly saltó a los ordenadores domésticos con Back to the Future Part II, de Image Works, la división de videojuegos de Mirrorsoft. Basada en la película de 1989, no intenta contar la historia entera, sino convertir cinco de sus escenas en cinco fases muy distintas.
Cinco escenas, cinco juegos
El juego arranca con una secuencia de introducción en la que el DeLorean viaja al año 2015, y después encadena las fases:
- Persecución en patineta. Un scroller lateral por Hill Valley: Marty esquiva vehículos y a la pandilla de Griff.
- Jennifer y su futuro yo. Un puzle en vista cenital: hay que sacar a Jennifer de la casa donde vive su versión futura sin que se vea a sí misma ni a su familia.
- Biff y el 1985 alternativo. Un beat ‘em up lateral en el que Marty se abre paso entre los esbirros de Biff.
- El puzle de la banda. Un rompecabezas de piezas deslizantes con una imagen de Marty tocando.
- La patineta de 1955. Otra persecución como la primera, esta vez para hacerse con el almanaque deportivo.
Cómo fue recibido
La prensa de la época lo valoró como una adaptación irregular. En el Atari ST, ST Action le dio un 64 %, ST Format un 62 %, Computer + Video Games un 67 % y The Games Machine un 75 %; algunas críticas reprochaban que la última fase repitiera el esquema de la primera y el diseño de Marty. La introducción y la música, a cargo de David Whittaker, se llevaron los elogios. Según Atarimania, la versión de ST llegó al puesto 7 de las listas británicas entre diciembre de 1990 y enero de 1991.
Un detalle de producción: el equipo quería que la cuarta fase usara los sacos de arena que aparecen en la escena del concierto, pero no se le ocurrió cómo, así que optó por el puzle deslizante.
Una película, muchos ordenadores
Salió para Amiga, Amstrad CPC, Atari ST, Commodore 64, ZX Spectrum, MS-DOS y Master System; en EE. UU., la versión de PC la publicó Konami a principios de 1991, según la Wikipedia. En esta ficha encontrarás también las ediciones de Atari ST y Master System. Si lo tuyo es el universo de Doc y Marty, hay mucho más en Back to the Future: The Game, y otra adaptación cinematográfica de la época es Hook.
La edición que ofrecemos
En Descargas tienes dos opciones, ambas en inglés: un repack preparado para Windows XP, 7 y 10, y el original para MS-DOS. Para jugar al original en un equipo actual necesitas DOSBox; tenemos un tutorial: DOSBox desde cero. En Guías están el primer arranque y los controles, y en Trucos, consejos por fase.
UN JUEGO, 3 PLATAFORMAS
Las versiones.
3 plataformas1990–19911 se juega online
Elige una plataforma: las capturas, las descargas y la partida online de la ficha cambian con ella.
- Año
- 1991
- Conversión
- Image Works (Konami en EE. UU.)
- Descargas
- 2
- Capturas
- 3
Versión para PC compatibles con MS-DOS de la adaptación de Image Works. Según la Wikipedia, en Estados Unidos la publicó Konami a principios de 1991. Es la que ofrecemos en inglés, en repack y como original para DOSBox.
- Año
- 1990
- Conversión
- Images Software / Image Works
- Descargas
- 1
- Capturas
- —
Primera versión de 16 bits en salir en Europa según Atarimania. Programa Steve Howie, música de David Whittaker, un disco de doble cara y joystick para un jugador. Las revistas la puntuaron entre el 62 % y el 75 %, y llegó al puesto 7 de las listas británicas.
- Año
- 1991
- Conversión
- Images Software / Image Works
- Descargas
- 1
- Capturas
- 6
Versión europea de Master System, de 1991, con las mismas cinco fases pensadas para consola: persecución en patineta con perspectiva isométrica, rescate de Jennifer, pelea con los esbirros de Biff, puzle de la banda y una segunda persecución en 1955. Según la descripción de Internet Archive, solo se editó en Europa y partió de la versión de Amiga.
CADA PÍXEL CUENTA
El juego en imágenes.
Explora las capturas y abre cada detalle a tamaño completo.
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Versión
VERSIÓN ELEGIDAMS-DOS1991 · 2 archivos
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COMPATIBILIDADWindows XP / 7 / 10 ✓ Gratis✓ Sin registro Descargar www.mediafire.com · Nueva pestaña MediaFire02 MS-DOS · OriginalDescargar Original
COMPATIBILIDADMS-DOS 6.22+ ✓ Gratis✓ Sin registro Descargar www.mediafire.com · Nueva pestañaVERSIÓN ELEGIDAAtari ST1990 · 1 archivo
VERSIÓN ELEGIDAMaster System1991 · 1 archivo · también se juega online
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Controles
Haz clic en el juego para usar el tecladoEn el móvil, juega con el mando de la pantallaUsa el menú del juego, con el icono del mando, para ver y cambiar los botones.
- Pantalla completa
Usa el botón de la barra. Esc vuelve a la ficha; «Salir» cierra la partida.
- Guardados
Guardar Estado, en el menú del juego, conserva el instante exacto. Cargar lo recupera al volver.
- Móvil y tableta
Pulsa Controles durante la partida para desplegar botones y teclado. Los mandos dependen del navegador.
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EL LADO SECRETO DEL JUEGO
Trucos y secretos.
Una pista a tiempo. Un código que lo cambia todo.
Nota previa · sin códigos fiables
No hemos encontrado trucos para esta versión contrastados en dos fuentes, así que no ponemos ninguno. Lo que sigue son consejos por fase, basados en cómo se plantea cada una.
Consejo · fase 1, persecución en patineta
Es un scroller lateral por Hill Valley: lo importante es esquivar los vehículos que se acercan y evitar a Griff y su pandilla. Ve con paciencia y memoriza los patrones.
Consejo · fase 2, Jennifer en la casa
Desde arriba, tienes que sacar a Jennifer sin que vea a su yo del futuro ni a su familia. Observa por dónde se mueven los habitantes y espera a que salgan de la habitación antes de avanzar.
Consejo · fase 3, Biff y su banda
Es un beat ‘em up lateral por el Hill Valley de 1985 alterado. Combina golpes y saltos y no te dejes rodear.
Consejo · fase 4, el puzle de la banda
Un rompecabezas de piezas deslizantes con una imagen de Marty tocando; un buen método es empezar por los bordes y las esquinas.
Consejo · fase 5, otra vez en patineta
Repite la mecánica de la primera, pero en 1955, con la mira puesta en el almanaque que lleva Biff en su coche. Lo que aprendiste en la fase 1 te vale aquí.
No hay coincidencias. Prueba con otro efecto o código.
EL SIGUIENTE PASO, MÁS CLARO
Guías para avanzar.
Desde la primera instalación hasta esa misión que se resiste.
Empieza aquí · primer arranque
- Elige el repack si quieres jugar sin complicaciones en Windows XP, 7 o 10, y el original para MS-DOS si prefieres conservar la versión tal cual.
- Para el original, usa DOSBox: nuestro tutorial DOSBox desde cero explica cómo montar la carpeta y arrancar el juego. Si quieres llevarlo en una carpeta autónoma, mira cómo crear un juego portable con DOSBox.
- Colócalo en una ruta corta, como
C:\Juegos\BTTF2. - Antes de tocar nada, haz copia de tus partidas con nuestro tutorial para copiar y restaurar partidas.
Controles
Es un juego de un jugador; en la versión de Atari ST, según Atarimania, se maneja con joystick. No hemos podido comprobar las teclas exactas de la versión de MS-DOS, así que mira el menú de opciones o prueba con las flechas y la barra espaciadora.
Primeros pasos · cómo afrontarlo
- Piensa en el juego como cinco minijuegos independientes; no es una aventura continua.
- En las dos fases de patineta, memoriza los obstáculos; cada intento es más fácil.
- En la fase de Jennifer, la paciencia es más útil que la prisa.
- En el puzle de la banda, empieza por los bordes y las esquinas.
Particularidades técnicas
No hemos podido contrastar los requisitos exactos del original en una fuente fiable. Es un juego de 1990 para MS-DOS, así que en equipos actuales se juega con DOSBox. El repack está preparado para Windows XP, 7 y 10. Si el sonido o la velocidad no te convencen en DOSBox, ajusta los ciclos de CPU en la configuración.
Fuentes
- Atarimania · versión de Atari ST: ficha técnica, créditos, notas de las revistas y puesto en las listas.
- Internet Archive · Master System: versión solo europea y partida desde Amiga.
- Internet Archive · manual de Image Works: edición de 1990.
- Wikipedia: plataformas, fases, desarrollo y críticas.
























EL JUEGO TERMINA. LA CONVERSACIÓN NO.
La otra mitad
de la historia.
Ese truco que nadie conocía. La partida que aún recuerdas.
Tu turno. Deja tu huella.Una pregunta que puede ayudar al siguiente.
TO PLAYER
La conversación 0
Aún queda un asiento libre.
El primer recuerdo puede ser el tuyo.