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EL ARCHIVO CLABA

Dentro del juego.

Su historia, sus ideas y las razones para volver.

03min de lectura

Una patineta flotante, un Hill Valley de 2015 y un villano llamado Griff pisándote los talones: en 1990 el cine de Marty McFly saltó a los ordenadores domésticos con Back to the Future Part II, de Image Works, la división de videojuegos de Mirrorsoft. Basada en la película de 1989, no intenta contar la historia entera, sino convertir cinco de sus escenas en cinco fases muy distintas.

Cinco escenas, cinco juegos

El juego arranca con una secuencia de introducción en la que el DeLorean viaja al año 2015, y después encadena las fases:

  1. Persecución en patineta. Un scroller lateral por Hill Valley: Marty esquiva vehículos y a la pandilla de Griff.
  2. Jennifer y su futuro yo. Un puzle en vista cenital: hay que sacar a Jennifer de la casa donde vive su versión futura sin que se vea a sí misma ni a su familia.
  3. Biff y el 1985 alternativo. Un beat ‘em up lateral en el que Marty se abre paso entre los esbirros de Biff.
  4. El puzle de la banda. Un rompecabezas de piezas deslizantes con una imagen de Marty tocando.
  5. La patineta de 1955. Otra persecución como la primera, esta vez para hacerse con el almanaque deportivo.

Cómo fue recibido

La prensa de la época lo valoró como una adaptación irregular. En el Atari ST, ST Action le dio un 64 %, ST Format un 62 %, Computer + Video Games un 67 % y The Games Machine un 75 %; algunas críticas reprochaban que la última fase repitiera el esquema de la primera y el diseño de Marty. La introducción y la música, a cargo de David Whittaker, se llevaron los elogios. Según Atarimania, la versión de ST llegó al puesto 7 de las listas británicas entre diciembre de 1990 y enero de 1991.

Un detalle de producción: el equipo quería que la cuarta fase usara los sacos de arena que aparecen en la escena del concierto, pero no se le ocurrió cómo, así que optó por el puzle deslizante.

Una película, muchos ordenadores

Salió para Amiga, Amstrad CPC, Atari ST, Commodore 64, ZX Spectrum, MS-DOS y Master System; en EE. UU., la versión de PC la publicó Konami a principios de 1991, según la Wikipedia. En esta ficha encontrarás también las ediciones de Atari ST y Master System. Si lo tuyo es el universo de Doc y Marty, hay mucho más en Back to the Future: The Game, y otra adaptación cinematográfica de la época es Hook.

La edición que ofrecemos

En Descargas tienes dos opciones, ambas en inglés: un repack preparado para Windows XP, 7 y 10, y el original para MS-DOS. Para jugar al original en un equipo actual necesitas DOSBox; tenemos un tutorial: DOSBox desde cero. En Guías están el primer arranque y los controles, y en Trucos, consejos por fase.

UN JUEGO, 3 PLATAFORMAS

Las versiones.

3 plataformas1990–19911 se juega online

Elige una plataforma: las capturas, las descargas y la partida online de la ficha cambian con ella.

Captura 3 de Back to the Future: Part II
Plataforma MS-DOS
Año
1991
Conversión
Image Works (Konami en EE. UU.)
Descargas
2
Capturas
3

Versión para PC compatibles con MS-DOS de la adaptación de Image Works. Según la Wikipedia, en Estados Unidos la publicó Konami a principios de 1991. Es la que ofrecemos en inglés, en repack y como original para DOSBox.

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EL LADO SECRETO DEL JUEGO

Trucos y secretos.

Una pista a tiempo. Un código que lo cambia todo.

06entradas
01PISTA DEL ARCHIVO

Nota previa · sin códigos fiables

No hemos encontrado trucos para esta versión contrastados en dos fuentes, así que no ponemos ninguno. Lo que sigue son consejos por fase, basados en cómo se plantea cada una.

02PISTA DEL ARCHIVO

Consejo · fase 1, persecución en patineta

Es un scroller lateral por Hill Valley: lo importante es esquivar los vehículos que se acercan y evitar a Griff y su pandilla. Ve con paciencia y memoriza los patrones.

03PISTA DEL ARCHIVO

Consejo · fase 2, Jennifer en la casa

Desde arriba, tienes que sacar a Jennifer sin que vea a su yo del futuro ni a su familia. Observa por dónde se mueven los habitantes y espera a que salgan de la habitación antes de avanzar.

04PISTA DEL ARCHIVO

Consejo · fase 3, Biff y su banda

Es un beat ‘em up lateral por el Hill Valley de 1985 alterado. Combina golpes y saltos y no te dejes rodear.

05PISTA DEL ARCHIVO

Consejo · fase 4, el puzle de la banda

Un rompecabezas de piezas deslizantes con una imagen de Marty tocando; un buen método es empezar por los bordes y las esquinas.

06PISTA DEL ARCHIVO

Consejo · fase 5, otra vez en patineta

Repite la mecánica de la primera, pero en 1955, con la mira puesta en el almanaque que lleva Biff en su coche. Lo que aprendiste en la fase 1 te vale aquí.

EL SIGUIENTE PASO, MÁS CLARO

Guías para avanzar.

Desde la primera instalación hasta esa misión que se resiste.

05guías
GUÍA 01 PASO A PASO

Empieza aquí · primer arranque

  1. Elige el repack si quieres jugar sin complicaciones en Windows XP, 7 o 10, y el original para MS-DOS si prefieres conservar la versión tal cual.
  2. Para el original, usa DOSBox: nuestro tutorial DOSBox desde cero explica cómo montar la carpeta y arrancar el juego. Si quieres llevarlo en una carpeta autónoma, mira cómo crear un juego portable con DOSBox.
  3. Colócalo en una ruta corta, como C:\Juegos\BTTF2.
  4. Antes de tocar nada, haz copia de tus partidas con nuestro tutorial para copiar y restaurar partidas.
GUÍA 02 PASO A PASO

Controles

Es un juego de un jugador; en la versión de Atari ST, según Atarimania, se maneja con joystick. No hemos podido comprobar las teclas exactas de la versión de MS-DOS, así que mira el menú de opciones o prueba con las flechas y la barra espaciadora.

GUÍA 03 PASO A PASO

Primeros pasos · cómo afrontarlo

  1. Piensa en el juego como cinco minijuegos independientes; no es una aventura continua.
  2. En las dos fases de patineta, memoriza los obstáculos; cada intento es más fácil.
  3. En la fase de Jennifer, la paciencia es más útil que la prisa.
  4. En el puzle de la banda, empieza por los bordes y las esquinas.
GUÍA 04 PASO A PASO

Particularidades técnicas

No hemos podido contrastar los requisitos exactos del original en una fuente fiable. Es un juego de 1990 para MS-DOS, así que en equipos actuales se juega con DOSBox. El repack está preparado para Windows XP, 7 y 10. Si el sonido o la velocidad no te convencen en DOSBox, ajusta los ciclos de CPU en la configuración.

LA PARTIDA CONTINÚA

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