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Softdisk Publishing · Estrategia
BattleStar
BattleStar para DOS: coloca cinco naves, elige armas y busca la flota rival. Estrategia de Softdisk de 1992 en inglés, con ayuda y partida online.
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EL ARCHIVO CLABA
Dentro del juego.
Su historia, sus ideas y las razones para volver.
BattleStar es un juego de búsqueda y combate de flotas para DOS, publicado por Softdisk Publishing en 1992. Cada comandante coloca cinco naves en una cuadrícula y dispara sobre el mapa del rival para descubrir dónde se esconden. El ordenador devuelve el fuego después de tu turno. Gana quien destruye primero la flota contraria.
La presentación lleva el encabezado On Disk Monthly y acredita la idea original a Dan Harrison, la programación a Nolan Martin y la dirección artística al equipo de Softdisk. La copia de RetroBat está en inglés. El menú ofrece One Player, Two Players y Exit; para empezar contra el ordenador selecciona One Player e introduce tu nombre.
Colocar las cinco naves
La primera fase permite distribuir BattleStar, Destroyer, Sentry, Fighter y Scout. Sus siluetas tienen tamaños distintos. El panel inferior indica cuántas faltan y nombra la que estás colocando. Puedes moverla con las flechas del teclado o, según explica la ayuda, con el ratón.
Enter fija la posición propuesta. Antes de pasar a la nave siguiente aparece Are You Sure? (Y/N): Y acepta y N permite corregirla. Repite la operación hasta completar la flota. Después el ordenador prepara la suya y comienza la búsqueda sobre una cuadrícula en la que sus barcos permanecen ocultos.
Elegir arma y objetivo
El rastreador señala la casilla de destino. Las flechas permiten desplazarlo por el mapa; Enter dispara sobre la posición elegida. Los tres iconos inferiores corresponden a las armas: 1 selecciona Nitro, 2 el rayo de plasma y 3 antimateria. La ayuda utiliza los nombres Nitro Warhead, PlasmaRay y Anti-matter.
Tras el disparo, el juego muestra el resultado y pasa a la respuesta enemiga. A Miss indica un fallo. La casilla queda marcada, de modo que puedes consultar los lugares que ya has probado antes de escoger el siguiente. Durante la acción del ordenador vuelves a ver tu flota; espera a que regrese la petición de objetivo de tu comandante para continuar.
Conviene explorar con un orden reconocible y revisar las marcas de cada turno. Una nave ocupa varias casillas, por lo que descubrirla y destruirla no son la misma acción. El juego combina la distribución inicial de los barcos, la elección del arma y la búsqueda de sus posiciones.
Ayuda dentro del juego
F1 abre instrucciones adaptadas a la fase. Durante el despliegue explica cómo mover y confirmar una nave. En combate ofrece cinco páginas sobre el objetivo, los turnos, el rastreador, las armas y los controles. AvPág y RePág cambian de página; Esc cierra esa ayuda. S activa o desactiva el sonido del juego.
La galería muestra el menú original, una flota desplegada y el resultado de un disparo de plasma. La imagen de fondo procede del propio menú de DOS. La descarga conserva los tres archivos de RetroBat, incluido BATTLE.TXT; las instrucciones detalladas se consultan con F1 dentro del programa.
CADA PÍXEL CUENTA
El juego en imágenes.
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Controles
Haz clic en el juego para usar el tecladoEn el móvil, juega con el mando de la pantalla- ↑←↓→
- mover
- Enter
- colocar/disparar
- F1
- ayuda
- Esc
- salir
Y/N: confirmar/corregir. 1/2/3: armas. AvPág/RePág: páginas.
- Pantalla completa
Usa el botón de la barra. Esc vuelve a la ficha; «Salir» cierra la partida.
- Guardados
Guardar conserva los archivos que crea el juego, no el instante exacto. Guarda dentro del juego y después pulsa Guardar.
- Móvil y tableta
Pulsa Controles durante la partida para desplegar botones y teclado. Los mandos dependen del navegador.
Los guardados viven en este navegador y dispositivo. Borrar los datos del sitio también los borra.
EL LADO SECRETO DEL JUEGO
Trucos y secretos.
Una pista a tiempo. Un código que lo cambia todo.
Consejo: revisa cada posición antes de aceptarla
Enter propone la posición y abre la pregunta Y/N. Si la nave ha quedado donde no querías, responde N y corrígela con las flechas. Comprueba su silueta y las casillas cercanas antes de pulsar Y.
Consejo: lleva un orden de búsqueda
Las marcas de los disparos anteriores ayudan a evitar repeticiones. Recorre zonas que puedas reconocer y mira el resultado antes de elegir otra casilla. Un fallo también sirve para reducir el espacio pendiente de explorar.
Consejo: espera a que vuelva tu comandante
Después de disparar, el juego presenta el resultado y la acción del ordenador. Mira la franja inferior y espera a que vuelva a pedirte un objetivo. Así la siguiente tecla llegará a tu turno de búsqueda.
Consejo: consulta la ayuda de la fase
F1 muestra información distinta durante la colocación y el combate. En las cinco páginas de combate encontrarás también las teclas de las armas. Esc cierra la ayuda; fuera de ella sirve para terminar el juego.
No hay coincidencias. Prueba con otro efecto o código.
EL SIGUIENTE PASO, MÁS CLARO
Guías para avanzar.
Desde la primera instalación hasta esa misión que se resiste.
Empezar una partida contra el ordenador
Continúa desde la presentación con una tecla. En el menú, deja seleccionada One Player y pulsa Enter. Escribe el nombre de tu comandante y confirma con Enter. Espera a que aparezca la primera nave sobre el mapa; los mensajes Please wait forman parte de la carga.
Desplegar la flota con el teclado
Las flechas mueven la nave que está esperando. Enter fija su posición y muestra Are You Sure? (Y/N). Pulsa Y para colocarla o N para volver a moverla. El contador pasa de cinco naves pendientes a cuatro, tres, dos y una. Repite el proceso para BattleStar, Destroyer, Sentry, Fighter y Scout. Después espera el despliegue del adversario.
Seleccionar las armas y disparar
En combate, 1 elige Nitro, 2 Plasma y 3 Anti-matter. El icono seleccionado se destaca en la zona inferior. Mueve el rastreador con las flechas y pulsa Enter para disparar. Deja que termine el resultado y la respuesta del ordenador antes de escoger el siguiente objetivo. La prueba de esta copia incluye disparos de Nitro y plasma con el mensaje A Miss y la vuelta al turno del jugador.
Leer las instrucciones y ajustar el sonido
Pulsa F1 cuando la fase ya esté preparada. La ayuda de despliegue explica la confirmación de las posiciones. En combate hay cinco páginas: utiliza AvPág y RePág para recorrerlas y Esc para cerrarlas. S cambia el sonido del propio juego. La barra de ClaBa Player también permite silenciar el reproductor.
Utilizar el reproductor y volver a empezar
Haz clic dentro del juego para darle el foco y utiliza el teclado para escribir el nombre, colocar la flota y apuntar. Los controles reúnen las direcciones, Enter, Y y las tres armas. La barra permite pausar, ampliar la pantalla, reiniciar y cerrar la sesión. Reiniciar repite la presentación y la preparación de la flota.
Descarga original y fuentes de la edición
Descomprime el ZIP y conserva juntos battle.exe, battle.img y battle.txt. Ejecuta battle.exe en un entorno DOS compatible. El breve texto BATTLE.TXT explica el objetivo y remite a F1 para las instrucciones completas. Consulta DOSBox desde cero para preparar el emulador.
La presentación original acredita a Dan Harrison y Nolan Martin y muestra el copyright de Softdisk Publishing de 1992. El catálogo del número 65 de On Disk Monthly conservado por PCjs enumera BATTLE.EXE y BATTLE.IMG, con los mismos tamaños que los de esta copia. Las instrucciones de esta ficha proceden de la ayuda incluida en el juego.




















EL JUEGO TERMINA. LA CONVERSACIÓN NO.
La otra mitad
de la historia.
Ese truco que nadie conocía. La partida que aún recuerdas.
Tu turno. Deja tu huella.Una pregunta que puede ayudar al siguiente.
TO PLAYER
La conversación 0
Aún queda un asiento libre.
El primer recuerdo puede ser el tuyo.